- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Dash – gra z serii Sonic the Hedgehog, stworzona przez Hardlight Studio i wydana przez Segę. Sonic Dash ukazała się na urządzenia mobilne, Windows 8 i Windows 10. Polega na bieganiu przez niekończący się tor i omijaniu przeszkód, podobnie jak w Subway Surfers. Sequel o nazwie Sonic Dash 2: Sonic Boom, oparty na serii Sonic Boom, został wydany 1 lipca 2015 roku.
Produkcja[]
W listopadzie 2012 w brytyjskiej gazecie Toys 'n' Playthings Sissel Henno z Sega of Europe potwierdziła że na 2013 Sega planuje wydać wiele cyfrowych tytułów. 28 lutego 2013 nazwa Sonic Dash znalazła się na liście z jej profilu. 1 marca 2013 roku Sega potwierdziła grę, która miała zostać wydana 4 marca. Sonic Dash oficjalnie miała pojawić się na iOS, podczas gdy los wersji na Anroida pozostawał nieznany. Istniały plotki że stworzenie portu gry mogłoby być zbyt trudne. Port ten jednak został wykonany, ale jego stworzenie zajęło dużo czasu, ponieważ pojawiły się problemy przy portowaniu, a samą grę trzeba było testować przed wydaniem. W trakcie produkcji Hardlight Studio poinformowali fanów na swoim Facebooku, że powstała fałszywa wersja, która nie została stworzona przez nich.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Dash to gra platformowa i tzw. Endless Runner. Jest podobna do Temple Run i Subway Surfers. Gracz wybiera swoją postać i rozpoczyna bieg po niekończącej się trasie, wzorowanej na Seaside Hill/Ocean Palace z Sonic Heroes. Trasa składa się z trzech stron. Gracz może je zmieniać przeskakując na boki za pomocą Szybkiego kroku (przesunięcie palcem w prawo lub w lewo). Postać może także skakać (przesunięcie palcem w górę), oraz zwijać się w kulkę (przesunięcie palcem w dół). Celem gracza jest omijanie przeszkód, przeciwników i przepaści. Uderzenie w stałą przeszkodę albo wpadnięcie w przepaść sprawia, że postać przerywa bieg.
W przypadku kolców, bomb i przeciwników gracz traci swoje pierścienie, które może zbierać podczas biegu. Brak pierścieni również wiąże się z zakończeniem biegu przy uderzeniu w jedną z tych przeszkód. Przeciwnicy mogą być jednak zniszczeni bez odnoszenia przy tym obrażeń samemu. Zbieranie pierścieni przyczynia się również do wypełniania Dash Meter na dole ekranu. Gdy pasek będzie pełny, gracz będzie mógł go wcisnąć aby wykonać Dash. Wtedy postać gwałtownie przyspiesza i niszczy wszystkie przeszkody oraz przeciwników. Automatycznie skacze także nad przepaściami i przyciąga pierścienie. Dash kończy się w momencie wyczerpania się licznika. Na trasie można znaleźć także różne pudła z przedmiotami z przedmiotami takimi jak osłona, magnes itd. Po przerwaniu biegu gracz może zakupić dodatkową szansę, aby kontynuować rozgrywkę.
Na końcu danego segmentu trasy znajdują się trzy sprężyny, a nad nimi tablice przedstawiające miejsce do którego zabiorą gracza. Po dotknięciu sprężyn gracz zostanie wybity w górę. Zebrane pierścienie zostaną wtedy na stałe przeniesione do kieszeni gracza i będą mogły być potem przeznaczone na różne wydatki w grze. Podczas lotu gracz może wykonywać cztery akrobacje aby zdobyć dodatkowe pierścienie. Pojawiające się na ekranie strzałki będą pokazywały w którą stronę trzeba przesunąć palec, aby postać wykonała poprawny trik. Dostępne są następujące triki:
- ← ↑ → ↓
- ← ↓ ↑ →
- → ↓ ← ↑
- → ← ↑ ↓
- ↓ ↑ ← →
- ↓ ← → ↑
Z kolei tablice nad sprężynami oznaczają do którego poziomu przeniesie się gracz:
Ikona | Opis |
---|---|
Przenosi do Seaside Hill Zone. | |
Przenosi do Temple Zone. | |
Przenosi do Beach Zone. | |
Przenosi do Green Hill Zone. | |
Przenosi do Snow Mountain Zone. | |
Przenosi do Sky Sanctuary Zone | |
Przenosi do Mushroom Hill Zone | |
Przenosi do sekcji z kilkoma pętlami lub innymi zautomatyzowanymi sekcjami. | |
Przenosi do walki z Zazzem. | |
Przenosi do walki z Doktorem Eggmanem. | |
Przenosi do walki z Bashem. Dostępne tylko podczas gry jako PAC-MAN albo Ms. PAC-MAN. | |
Losuje jedno z powyższych miejsc. | |
Obecnie niedostępny. Przenosił do Golden Bay Zone. |
Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów doświadczenia mnożnik punktów gracza może zostać zwiększony do maksymalnego poziomu x49. Nowe poziomy są również odblokowywane po zdobyciu konkretnego mnożnika. Wydarzenia stają się dostępne od mnożnika x10.
Najlepsze wyniki[]
W grze pojawia się tabela najlepszych wyników, na którą składają się domyślne wyniki reprezentowane przez różne postacie. Kiedy gracz będzie zbliżał się do pobicia kolejnego wyniku w tabeli na ekranie pojawi się odliczanie brakującej sumy punktów.
Domyślna Ranga |
Ikona | Postać | Wynik |
---|---|---|---|
1 | Klasyczny Sonic | 1,200,000 | |
2 | Shadow the Hedgehog | 1,045,000 | |
3 | Doktor Eggman | 900,000 | |
4 | Amy Rose | 750,000 | |
5 | Zazz | 650,000 | |
6 | Knuckles the Echidna | 530,000 | |
7 | Blaze the Cat | 430,000 | |
8 | Miles "Tails" Prower | 340,000 | |
9 | Rouge the Bat | 260,000 | |
10 | Cream the Rabbit | 190,000 | |
11 | Espio the Chameleon | 130,000 | |
12 | Silver the Hedgehog | 85,000 | |
13 | Chopper | 50,000 | |
14 | Spikes | 20,000 | |
15 | Crabmeat | 1,500 |
Układanka[]
Każdego dnia gracz ma możliwość zdobycia nagród poprzez zebranie czterech części układanki, przedstawiającej obraz Sonica. Kompletowanie układanki przez kolejne dni z rzędu zwiększa również wartość nagrody. Po pięciu dniach dzienne wyzwanie jest resetowane z powrotem do dnia pierwszego. We wcześniejszych wersjach możliwe było utrzymywanie wyzwania cały czas na dniu 5+. Do otrzymania są następujące nagrody:
- Nagroda 1: 3x Spring Bonus
- Nagroda 2: 3 Headstarty
- Nagroda 3: 500 pierścieni
- Nagroda 4: 5 czerwonych pierścieni
- Nagroda5: 3 losowe nagrody
Misje[]
Misje pozwalają graczowi zebrać doświadczenie i punkty. Nowe misje pojawiają się co każde trzy godziny, albo można je wymusić oglądając reklamę. Mogą być także odrzucone przez obejrzenie reklamy. Gracz może to jednak robić tylko co 12 godzin. Możliwe są następujące misje:
- Powróć do biegu 5 razy.
- Użyj Headstartu 3 razy.
- Zdobądź punkty daną postacią.
- Zdobądź punkty nie tracąc pierścieni.
- Trzymaj się tego samego pasa przez pewien dystans.
- Zbierz 10 power-upów.
- Zbierz X pierścieni.
- Zgromadź X pierścieni.
- Zniszcz 100 Badników.
- Pokonaj 20 Crabmeatów/Spikes w jednym biegu.
- Pokonaj 3 Choppery
- Pokonaj Eggmana lub Zazza 3 razy.
- Odbij się od sprężyny 3 razy
- Skocz 3 razy.
- Przetocz się 3 razy.
Ulepszenia[]
Każda ze swoich postaci posiada unikatowy profil ulepszeń, pozwalający ulepszyć ich statystyki. W grze pojawia się pięć kategorii umiejętności, a każde ich ulepszenie przyczynia się do wzrostu mnożnika punktów gracza.
Ulepszenie | Opis |
---|---|
Bonus do Dasha | Wydłuża czas trwania specjalnej umiejętności, Dasha. |
Podwajanie | Podwaja ilość zdobytych punktów. |
Magnes | Wydłuża czas trwania przyciągania pierścieni. |
Osłona | Dłuższa ochrona przed jedną kolizją. |
Headstart | Rozpoczęcie biegu z Dashem. |
Boostery[]
Boostery to stałe bonusy, które można zabrać ze sobą na czas danego biegu. Boostery można kupić, albo otrzymać w ramach nagrody. Gracz może mieć maksymalnie 3 boostery naraz.
Stara ikona | Nowa ikona | Booster | Opis |
---|---|---|---|
Spring Bonus | Uderzenie w sprężynę daje bonusowe punkty, których ilość zwiększa się za każdym kolejnym udanym wskoczeniem na spirng. | ||
Enemy Combo | Pokonanie przeciwników w serii combo (oraz uderzanie bossów) dodaje bonusowe punkty. | ||
Ring Streak | Zebranie pierścieni w serii daje dodatkowe punkty. | ||
Final Score Bonus | Bonusowe punkty dodawane do finalnego wyniku na końcu biegu. | ||
Golden Badnik | Niektóre badniki stają się złote. Ich zniszczenie powoduje otrzymanie sześciokrotnej ilości punktów za normalnego przeciwnika. |
Postacie[]
Powszechne[]
Postać | Bonus powiązania | Ulepszanie | |
---|---|---|---|
Power-Up | Najwyższy poziom | ||
Sonic the Hedgehog | Bonus do Dasha | 12 | |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 7 | ||
Headstart | 11 | ||
Miles "Tails" Prower | Bonus do Dasha | 10 | |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 9 | ||
Knuckles the Echidna | Bonus do Dasha | 9 | |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Amy Rose | Bonus do Dasha | 9 | |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 10 | ||
Silver the Hedgehog | Bonus do Dasha | 9 | |
Podwajanie | 7 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 11 | ||
Rouge the Bat | Bonus do Dasha | 11 | |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 7 | ||
Headstart | 8 | ||
Cream the Rabbit | Bonus do Dasha | 8 | |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 7 | ||
Headstart | 11 | ||
Espio the Chameleon | Bonus do Dasha | 11 | |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 12 | ||
Big the Cat | Bonus do Dasha | 8 | |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 12 | ||
Headstart | 11 | ||
Vector the Crocodile | Bonus do Dasha | 9 | |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 8 | ||
Charmy Bee | Bonus do Dasha | 10 | |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 7 | ||
Headstart | 11 | ||
Jet the Hawk | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 7 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 10 | ||
Whisper the Wolf | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 11 | ||
Tangle the Lemur | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 10 | ||
E-123 Omega | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 10 |
Rzadkie[]
Postać | Bonus powiązania | Ulepszanie | |
---|---|---|---|
Power-Up | Najwyższy poziom | ||
Blaze the Cat | Bonus do Dasha | 10 | |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Andronic the Android | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 8 | ||
Klasyczny Sonic | Bonus do Dasha | 11 | |
Podwajanie | 12 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 9 | ||
Metal Sonic | Bonus do Dasha | 10 | |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 12 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Witch Rouge | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 9 | ||
Santa Big | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 11 | ||
Elf Classic Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 10 | ||
Slugger Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 11 | ||
All-Star Amy | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 11 | ||
Treasure Hunter Knuckles | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Elite Agent Rouge | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 8 | ||
Jingle Belle Amy | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 10 | ||
Pirate Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 8 | ||
Lunar Blaze | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 10 | ||
Linebacker Omega | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Sir Percival | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Sir Gawain | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Rdzawa Rose | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 10 | ||
Popstar Amy | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 10 |
Epickie[]
Postać | Bonus powiązania | Ulepszanie | |
---|---|---|---|
Power-Up | Najwyższy poziom | ||
Shadow the Hedgehog | Bonus do Dasha | 11 | |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 8 | ||
Vampire Shadow | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 7 | ||
Captain Shadow | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 8 | ||
Sir Lancelot | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Reaper Metal Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Nutcracker Silver | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 7 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 11 | ||
Boscage Maze Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 9 | ||
Paladin Amy | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Unicorn Cream | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 10 | ||
Rockstar Rouge | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 7 | ||
Headstart | 10 | ||
Darkspine Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 7 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 11 | ||
Panda Amy | Brak | Bonus do Dasha | 8 |
Podwajanie | 12 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 8 | ||
Sir Galahad | Brak | Bonus do Dasha | 8 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 12 | ||
Headstart | 12 |
Legendarne[]
Postać | Bonus powiązania | Ulepszanie | |
---|---|---|---|
Power-Up | Najwyższy poziom | ||
Czerwony | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 9 | ||
Chuck | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 10 | ||
Bomba | Brak | Bonus do Dasha | 8 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 9 | ||
My Melody | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 10 | ||
Chococat | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 9 | ||
Badtz-Maru | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 10 | ||
Hello Kitty | Brak | Bonus do Dasha | 8 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 9 | ||
PAC-MAN | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 8 | ||
Pani PAC-MAN | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 8 | ||
Teen Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 11 | ||
Baby Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 11 | ||
Szpona | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 10 | ||
Excalibur Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 7 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 7 | ||
Bongo | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 9 | ||
Werehog | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 8 | ||
Movie Tails | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 9 | ||
Movie Knuckles | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 9 | ||
Movie Super Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 12 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 12 | ||
Headstart | 10 | ||
Dragon Hunter Lancelot | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 10 | ||
Tails Nine | Brak | Bonus do Dasha | 10 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 11 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 9 | ||
Super Shadow | Brak | Bonus do Dasha | 12 |
Podwajanie | 12 | ||
Magnes | 10 | ||
Osłona | 10 | ||
Headstart | 8 | ||
Super Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 12 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 12 | ||
Headstart | 10 | ||
Super Silver | Brak | Bonus do Dasha | 12 |
Podwajanie | 10 | ||
Magnes | 12 | ||
Osłona | 9 | ||
Headstart | 9 | ||
LEGO® Sonic | Brak | Bonus do Dasha | 12 |
Podwajanie | 11 | ||
Magnes | 9 | ||
Osłona | 8 | ||
Headstart | 8 | ||
LEGO® Amy | Brak | Bonus do Dasha | 11 |
Podwajanie | 9 | ||
Magnes | 8 | ||
Osłona | 12 | ||
Headstart | 8 | ||
LEGO® Tails | Brak | Bonus do Dasha | 9 |
Podwajanie | 8 | ||
Magnes | 12 | ||
Osłona | 11 | ||
Headstart | 8 |
Zony[]
Początkowo Sonic Dash posiadało jedynie dwa różne poziomy, ale wraz z kolejnymi aktualizacjami zostało poszerzone o nowe. Obecnie składa się z siedmiu zon. Każda zona pojawia się początkowo w rujnowanym stanie i może być odbudowana, poprzez zbieranie i używanie zwierzątek, oraz kryształów. Ukończenie zony odblokowuje różne nagrody, w tym przydzieloną do niej postać. Gracz może na różne sposoby zmieniać odbudowaną zonę i zaczynać rozgrywkę z wybranej lokacji.
Poziom | Odblokowanie | Stan zrujnowany | Stan przywrócony | Postać | Wymagane surowce | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ilość | Zwierzątko | Kryształy | |||||
Seaside Hill Zone | Domyślna zona | 1 | 5 | ||||
5 | 0 | ||||||
10 | 5 | ||||||
20 | 5 | ||||||
30 | 10 | ||||||
40 | 10 | ||||||
50 | 0 | ||||||
60 | 15 | ||||||
70 | 15/20 | ||||||
80 | 20/25 | ||||||
Beach Zone | Zdobądź mnożnik punktów x3 | 20 | 5 | ||||
40 | 0 | ||||||
60 | 5 | ||||||
80 | 0 | ||||||
100 | 10 | ||||||
120 | 0 | ||||||
140 | 15/20 | ||||||
160 | 25 | ||||||
180 | 40/55 | ||||||
95 | 5 | ||||||
110 | 5 | ||||||
125 | 10 | ||||||
140 | 15 | ||||||
155 | 15 | ||||||
170 | 25/35 | ||||||
Snow Mountain Zone | RZdobądź mnożnik punktów x7 | 30 | 15 | ||||
60 | 15 | ||||||
90 | 15 | ||||||
120 | 15 | ||||||
150 | 25 | ||||||
180 | 0 | ||||||
210 | 40/55 | ||||||
240 | 70 | ||||||
270 | 115/150 | ||||||
215 | 0 | ||||||
250 | 0 | ||||||
285 | 40 | ||||||
320 | 70/95 | ||||||
240 | 25 | ||||||
310 | 40/50 | ||||||
Green Hill Zone | Zdobądź mnożnik punktów x11 | 50 | 40 | ||||
100 | 40 | ||||||
150 | 40 | ||||||
200 | 40 | ||||||
250 | 60 | ||||||
300 | 100/135 | ||||||
350 | 100 | ||||||
400 | 300/400 | ||||||
320 | 0 | ||||||
370 | 0 | ||||||
420 | 0 | ||||||
470 | 180/240 | ||||||
420 | 60 | ||||||
520 | 100/135 | ||||||
510 | 180/240 | ||||||
Temple Zone | Zdobądź mnożnik punktów x16 | 80 | 75 | ||||
160 | 75 | ||||||
240 | 75 | ||||||
320 | 75 | ||||||
400 | 115 | ||||||
480 | 190 | ||||||
560 | 190 | ||||||
640 | 340/450 | ||||||
480 | 75 | ||||||
560 | 115 | ||||||
640 | 115 | ||||||
720 | 565/750 | ||||||
630 | 115 | ||||||
790 | 340/450 | ||||||
840 | 190/250 | ||||||
Sky Sanctuary Zone | Zdobądź mnożnik punktów x22 | 125 | 150 | ||||
250 | 150 | ||||||
375 | 150 | ||||||
500 | 150 | ||||||
625 | 225/300 | ||||||
750 | 375 | ||||||
875 | 375 | ||||||
1000 | 1125 | ||||||
765 | 150 | ||||||
890 | 225 | ||||||
1015 | 225 | ||||||
1140 | ? | ||||||
970 | 225 | ||||||
1220 | 675 | ||||||
1290 | ? | ||||||
Mushroom Hill Zone | Zdobądź mnożnik punktów x28 | 100 | 150 | ||||
200 | 150/200 | ||||||
300 | 150 | ||||||
400 | 150 | ||||||
500 | 225 | ||||||
600 | 375 | ||||||
700 | 375/500 | ||||||
800 | 1125/1500 | ||||||
1240 | 150 | ||||||
1340 | 225 | ||||||
1440 | 225 | ||||||
1540 | 675/900 | ||||||
1340 | 225 | ||||||
? | 675/900 | ||||||
? | 375 |
W ramach promocji filmu Sonic. Szybki jak błyskawica do gry została tymczasowo dodana nowa zona - Golden Bay Zone.
Poziom | Odblokowanie | Pierwsza wersja | Druga wersja |
---|---|---|---|
Golden Bay Zone | Domyślny
|
Przeciwnicy[]
W Sonic Dash przeciwnicy ustawiają się na torach często jeden za drugim, w grupach liczących średnio po trzy roboty. Czasami mogą jednak występować samotnie. Zniszczenie całej formacji pozwala zdobyć dodatkowe punkty.
- Crabmeat – jeden z dwóch podstawowych przeciwników w grze. Crabmeat może być zniszczony skokiem, albo turlaniem się.
- Spikes – drugi podstawowy przeciwnik w grze. Spikes posiada kolce na swoim grzbiecie, przez co zniszczyć może go tylko turlanie się. Spikes może się przemieszczać na jeden z bocznych torów.
- Chopper – rzadziej pojawiający się przeciwnik. Choppery wyskakują z wody, nad dużymi przepaściami. Kiedy gracz podskakuje, musi uderzyć Atakiem naprowadzającym w przeskakujące Choppery, aby dostać się na drugi koniec przepaści.
- Duchy – przeciwnicy wprowadzeni w ramach Pac-Man Event. Są to duchy ze wspomnianej serii: Blinky, Inky, Pinky and Clyde. Zastępują standardowe badniki gdy gracz używa Pac-Mana albo Ms. Pac-Man. Posiadają jedynie właściwości Crabmeatów i nie mogą zadawać obrażeń od ataków z góry tak jak Spikes.
Bossowie[]
Każdy z bossów w Sonic Dash pojawia się raz w danym biegu.
- Zazz – pierwszy boss w grze, dodany z okazji promocji Sonic Lost World. Zazz to zły Zeti, który wykorzystuje swój Moon Mech. W pierwszej fazie walki Zazz leci za graczem, strzelając gwiazdami w losowe tory. Co trzeci strzał Zazz przybliża się do postaci. Po oddaniu łącznie 9 strzałów przelatuje naprzeciwko gracza. Odtąd zrzuca na tory, w losowych konfiguracjach, gwiazdy. Po skończeniu tej fazy, gracz wyskakuje ze sprężyn. W powietrzu należy uderzyć Zazza we wskazany punkt, kiedy dwa celowniki zbiegną się ze sobą (w poprzednich wersjach wystarczyło dotknąć celownik). Po trzech uderzeniach boss zostaje pokonany.
- Doktor Eggman – drugi boss dodany do gry. Szalony naukowiec, który pilotuje swój Egg Mobile wyposażony w działa rakietowe. W pierwszej fazie walki Eggman leci za graczem, strzelając rakietami w losowe tory. Co trzeci strzał doktor przybliża się do postaci. Po oddaniu łącznie 9 strzałów, Eggman przelatuje naprzeciwko gracza. Odtąd zrzuca na tory, w losowych konfiguracjach, bomby. Po skończeniu tej fazy, gracz wyskakuje ze sprężyn. W powietrzu należy uderzyć Eggmana we wskazany punkt, kiedy dwa celowniki zbiegną się ze sobą (w poprzednich wersjach wystarczyło dotknąć celownik). Po trzech uderzeniach boss zostaje pokonany.
- Bash – trzeci boss dodany do gry w ramach PAC-MAN Event. Pojawia się tylko wtedy, kiedy gracz wybierze PAC-MANa albo Ms. PAC-MAN. Walka z Bashem jest identyczna jak dwie poprzednie. Bash leci najpierw za graczem i wystrzeliwuje w niego duchy Blue Mode. Po oddaniu łącznie 9 strzałów leci przed graczem i ustawia Blue Mode jako przeszkody na trasie. Pod koniec gracz wyskakuje ze sprężyn i może uderzyć Basha trzykrotnie, aby zwyciężyć walkę. W powietrzu należy uderzyć Basha we wskazany punkt, kiedy dwa celowniki zbiegną się ze sobą (w poprzednich wersjach wystarczyło dotknąć celownik). Po trzech uderzeniach boss zostaje pokonany.
- Doktor Robotnik – czwarty boss dodany do gry w ramach promocji filmu Sonic. Szybki jak błyskawica. Wersja Doktora Eggmana ze wspomnianego filmu, pilotuje swój własny Prototyp. W pierwszej fazie walki Robotnik leci za graczem i strzela białymi rakietami przypominającymi jaja. Po oddaniu łącznie 9 strzałów ustawia się przed graczem i zrzuca bomby jako przeszkody na trasie. Po skończeniu tej fazy, gracz wyskakuje ze sprężyn. W powietrzu należy uderzyć Robotnika we wskazany punkt, kiedy dwa celowniki zbiegną się ze sobą (w poprzednich wersjach wystarczyło dotknąć celownik). Po trzech uderzeniach boss zostaje pokonany. Boss korzysta z tych samych kwestii głosowych co standardowy Doktor Eggman.
Inne wersje i porty[]
Sonic Dash S[]
Sonic Dash S to japońska wersja Sonic Dash, wydana na iOS i Androida 5 lutego 2014 roku. Jest bardzo podobna do oryginału, ale pojawiają się tutaj Chao, które ulepszają zdolności. Postacie mogą być kupione za pierścienie, a każda z nich posiada swoją własną specjalną umiejętność. Sonic Dash S posiada także swoją fabułę, w której Sonic i jego przyjaciele ścigają Doktora Eggmana, ponieważ ten ukradł Główny Szmaragd.
Sonic Dash Extreme[]
Arkadowa wersja gry Sonic Dash, opracowana przez Sega Amusements. Jest dostępna od maja 2015 roku w wybranych miejscach w Wielkiej Brytanii. Wersja ta różni się od oryginału innym sterowaniem, a wybieranie postaci jest losowe. Dostępne postacie to: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Blaze, Silver, Rouge i Cream. W grze steruje się za pomocą dużego D-pada. Nagrodą w grze są bilety, które gracz otrzymuje po przechodzeniu przez punkty kontrole między danymi sekcjami. Po przejściu przez ostatni punkt, gracz otrzymuje rangę zależną od ilości biletów i pierścieni. Po tym następuje walka z Doktorem Eggmanem, tak jak w oryginalnym Sonic Dash. Jeśli gracz nie pokona bossa, przegra grę.
Krytyka[]
Sonic Dash spotkała się z mieszanymi i pozytywnymi recenzjami. Na podstawie 26 recenzji portal Metacritic wystawił grze ocenę 69/100. Grę pochwalono za jej grafikę i sterowanie. Według Destructoid transakcje w grze wahały się między niepotrzebnymi i irytującymi. IGN wystawił Sonic Dash ocenę 6/10, chwaląc rozgrywkę i sterowanie, ale krytykując elementy Pay-To-Win i ilość niemożliwych do uniknięcia śmierci. Do lipca 2013 roku gra otrzymała 20 milionów pobrań, a do lipca 2014 65 milionów. Do marca 2015 roku ilość pobrań zwiększyła się do aż 98 milionów, co sprawiło że seria Sonic the Hedgehog pobiła kolejne rekordy. Gry z serii same w sobie zyskały łącznie 143.5 milionów pobrań.
Ciekawostki[]
- W momencie wydania gry dostępne były tylko cztery postaci: Sonic, Tails, Knuckles i Amy.
- We wczesnych wersjach gry wszystkie postacie korzystały z takich samych sztuczek których obecnie używają tylko Sonic i Tails. Dodatkowo wszystkie postacie posiadały te same ulepszenia.
- W jednej z aktualizacji dodano pory dnia przełączające się między południem, zachodem słońca, nocą i świtem. Pory dnia zmieniały się za każdym przenoszeniem się do nowej lokacji za pomocą sprężyn.
- W późniejszych wersjach usunięto tę funkcję. Z wyjątkiem Mushroom Hill Zone, które rozgrywa się podczas zachodu słońca, wszystkie lokacje zostały ustawione na południe. Do wersji 4.9.0 Temple Zone było również ustawione na noc.
- W poprzednich wersjach gry nie trzeba było czekać aż celowniki połączą się, aby można było zaatakować bossa. Można było wykonywać ataki od razu dotykając ekranu.
- Dawniej w grze wprowadzano globalne wyzwania, w których można było zdobyć nowe postacie:
- Shadow został dodany 18 lipca 2013 roku i można go było odblokować do 3 sierpnia.
- Blaze dodano 26 września 2013 roku i można było odblokować do 6 stycznia 2014.
- Silvera wprowadzono 24 grudnia 2013 roku w ramach świątecznego wyzwania. Był dostępny do 6 stycznia 2014 roku.
- Rouge dodano 20 lutego 2014 roku i była dostępna do 3 marca.
- Cream wprowadzono 24 kwietnia 2014 roku w ramach wielkanocnego wyzwania i można ją było odblokować do 5 maja 2014 roku.
- Podczas trzeciego globalnego wyzwania zamiast postaci nagrodami było pięć tapet z gry Sonic Lost World.
- Globalne wyzwania usunięto w wersji 2.0.
- W sklepie pojawia się Blue Star z gry Sonic Riders, Czerwony pierścień, plakat Tailsa z gry Sonic the Hedgehog (2006) i rękawice oraz buty Sonica.
- Sklep usunięto w wersji 2.0.
- Na iOS minimalne wymagania obejmują Apple A5 CPU. Na starszych urządzeniach rozgrywka jest praktycznie niemożliwa z powodu niskiej ilości klatek na sekundę i wyłączonych elementów graficznych takich jak rafy koralowe pod wodą.
- Na Androidzie Google Play automatycznie sprawdza czy wszystkie warunki kompatybilności urządzenia z grą zostają spełnione. Pobranie gry nie będzie możliwe jeśli chociaż jedno nie zostanie spełnione, nawet jeśli gra działałby na urządzeniu.
- Dawniej czerwone pierścienie były bardzo rzadkie w grze i można było zdobyć jedynie trzy jednocześnie za wypełnianie zestawu misji i w specjalnych warunkach. Jedynym sposobem na ich zdobycie były mikropłatności.
- Dzienne wyzwania pozwalały zdobyć pięć czerwonych pierścieni drugiego dnia, dziesięć czwartego i dwadzieścia w piątym dniu. W późniejszych aktualizacjach można zdobyć pięć pierścieni czwartego dnia, lub 10 w loterii.
- Sonic, Knuckles, Blaze, Silver i Espio posiadają podobny styl biegu.
- Dash Silvera wyróżnia się jednak z tej grupy i przypomina bardziej Shadowa.
- Tails, Rouge, Charmy i Metal Sonic to jedyne postacie które latają zamiast biegania.
- Jet jako jedyna postać w grze korzysta z Extreme Gear i nie wykonuje Atak obrotowyu oraz Skok obrotowyu.
- Czerwony, Chuck i Bomba z serii Angry Birds to jedyne postacie która podskakują zamiast biegania. Razem z bossami są również jedynymi postaciami korzystającymi z kwestii głosowych.
- Prawie bossowie w grze korzystają z muzyki Egg Hornet z Sonic Adventure. Wyjątek stanowi Zazz, któremu towarzyszy temat muzyczny Deadly Six.
- W okresie kiedy w grze dostępne były postacie Sanrio sprzedawano również maskotki w przebraniach postaci z serii Sonic the Hedgehog: My Melody jako Amy, Badtz-Maru jako Knuckles, Chococat jako Tails i Hello Kitty jako Sonic i Super Sonic.
- Ilość kartrdiżów potrzebnych do odblokowania Klasycznego Sonica (623) nawiązuje do daty 6/23 kiedy wydano pierwszą grę z serii.
- W ramach piątych urodzin Sonic Dash do gry wprowadzono PAC-MANa i panią PAC-MAN jako grywalne postacie, a także Basha jako bossa. Podczas grania tymi postaciami muzyka i efekty dźwiękowe zostają zmienione.
- W grze PAC-MAN na telefony pojawiły się w zamian poziomy z serii Sonic the Hedgehog.
- Elite Agent Rouge posiada tę samą pozę na swoim artworku co w grze Sonic Heroes.