Sonic Wiki
Sonic Wiki
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Podstrony}}{{Cytat|[[Eggman]]! I am going to save [[Planet Wisp|this planet]]! And I am going to free [[Wispy|these aliens]]! No copyright law in the universe is going to stop me!|[[Sonic the Hedgehog]], Sonic Colors}}
{{Podstrony}}
 
  +
{{Infobox_Gra
{{Cytat|Eggman! I am going to save this planet! And I am going to free these aliens! No copyright law in the universe is going to stop me!|Sonic the Hedgehog}}{{Infobox_Gra
 
 
|Zdjęcie = {{Tabber|Wii|
 
|Zdjęcie = {{Tabber|Wii|
[[Plik:SonicColors_Wii.JPG|220px|center]]''Okładka na [[Wii]]''
+
[[Plik:Sonic Colors Wii.png|220px|center]]''Okładka na [[Wii]]''
 
|DS|
 
|DS|
[[Plik:Sonic Colors box artwork.png|220px|center]]''Okładka na [[Nintendo DS]]''}}
+
[[Plik:Sonic Colors box artwork.png|220px|center]]Okładka na [[Nintendo DS]]}}
|Producent = * Sonic Team, Sega (wersja [[Wii]])
+
|Producent = * [[Sonic Team]], [[Sega]] <small>(wersja [[Wii]]) </small>
* Dimps (wersja [[Nintendo DS|DS]])
+
* [[Dimps]] <small>(wersja [[Nintendo DS|DS]])</small>
|Wydawca = Sega
+
|Wydawca = [[Sega]]
|Silnik = PhysX
+
|Silnik = PhysX <small>(wersja [[Wii]])</small>
|Data = *<u>'''Australia'''</u> - 11 listopada 2010r,
+
|Data = * Australia - 11 listopada 2010
*<u>'''Europa'''</u> - 12 listopada 2010r
+
* Europa - 12 listopada 2010
*<u>'''Ameryka'''</u> - 16 listopada 2010r
+
* Ameryka - 16 listopada 2010
*<u>'''Japonia'''</u> - 18 listopada 2010r.
+
* Japonia - 18 listopada 2010
 
|Gatunek = Platformówka 2D/3D
 
|Gatunek = Platformówka 2D/3D
|Platformy = * Wii
+
|Platformy = * [[Wii]]
* Nintendo DS
+
* [[Nintendo DS]]
 
|Języki = * Angielski
 
|Języki = * Angielski
 
* Japoński
 
* Japoński
|Nazwa = Sonic Colors
+
|Nazwa =
|Kontrolery = * '''Wii:''' Wii Remote, Nunchuk, Nintendo GameCube, klasyczny kontroler
+
|Kontrolery = * Wii Remote, Nunchuk, Nintendo GameCube, klasyczny kontroler
* '''DS:''' Stylus
+
* Stylus
 
|Tryby = * Jednoosobowy
 
|Tryby = * Jednoosobowy
 
* Dwuosobowy}}
 
* Dwuosobowy}}
'''Sonic Colors'''{{Nihongo||ソニック カラーズ |Sonikku karāzu}} to gra z serii ''[[Sonic the Hedgehog (seria)|Sonic the Hedgehog]]'' wyprodukowana przez [[Sonic Team]], a wydana na [[Wii]] oraz [[Nintendo DS]] w listopadzie, 2010 roku. Po raz pierwszy została ogłoszona w dniu 26 maja 2010 roku przez [[Sega|Segę]].
+
{{Nihongo|'''''Sonic Colors'''''|ソニック カラーズ |Sonikku karāzu}}, w Europie i Australii '''''Sonic Colours'''''  gra platformowa z serii [[Sonic the Hedgehog (seria)|''Sonic the Hedgehog'']], wyprodukowana przez [[Sonic Team]], a wydana na [[Wii]] oraz [[Nintendo DS]] w listopadzie 2010 roku. Po raz pierwszy została ogłoszona w dniu 26 maja 2010 roku przez [[Sega|Segę]]. Premiera odbyła się w listopadzie 2010 roku.
{{Portal}}
 
   
  +
''Sonic Colors'' wprowadziła do serii [[Wispy]] - różnokolorowych kosmitów zapewniających Sonicowi różne [[Moc Koloru|moce]]. Każdy Wisp jest unikalny w swoim wyglądzie, oraz zdolności. Korzystanie z nich bardzo ułatwia przemierzanie poziomu, a czasami jest konieczne. Powraca tu [[Boost]] z ''[[Sonic Unleashed]]'', ale teraz zasilają go [[Biały Wisp|Białe Wispy]]. Oprócz tego gra nadal łączy rozgrywkę 2D i 3D.
== Rozwój ==
 
  +
== Produkcja ==
[[Plik:Sonic Colors Wii Europe.jpg|thumb|150px|Okładka na Wii, używana w Europie]]
 
Gra ''Sonic Colors'' została wydana pod koniec 2010 roku i posiada dwie wersję na różne konsole - Wii oraz Nintendo DS. Podobnie jak gra ''[[Sonic Unleashed]]'', wersja na Wii płynnie łączy perspektywy 2D i 3D, podczas gdy wersja na Nintendo DS łączy podwójny ekran gry. 
+
Gra ''Sonic Colors'' została wydana pod koniec 2010 roku i posiada dwie wersję na różne konsole Wii oraz Nintendo DS. Podobnie jak gra ''[[Sonic Unleashed]]'', wersja na Wii płynnie łączy perspektywy 2D i 3D, podczas gdy wersja na Nintendo DS łączy podwójny ekran. Wersja na Wii została opracowana przez [[Sonic Team]] oraz [[Sega|Segę]], natomiast wersja DS przez Sonic Team i [[Dimps]]. Obydwie wersje zostały wydane przez Segę. Przełożonym szefem produkcji był [[Takashi Iizuka]]. [[Morio Kishimoto]] zajmował się wersją na Wii, natomiast [[Takao Hiyabayashi]] – wersją na Nintendo DS.
 
Wersja na Wii została opracowana przez [[Sonic Team]] oraz [[Sega|Segę]], natomiast wersja DS przez Sonic Team i [[Dimps]]. Obydwie wersje zostały wydane przez [[Sega|Segę]].
 
 
Przełożonym szefem produkcji był [[Takashi Iizuka]]. [[Morio Kishimoto]] zajmował się wersją na Wii, natomiast [[Takao Hiyabayashi]] - wersją na Nintendo DS.
 
   
 
== Fabuła ==
 
== Fabuła ==
{{Spoiler}}
 
 
=== Wii ===
 
=== Wii ===
Po wydarzeniach z gry ''[[Sonic Unleashed]]'' oraz pokonaniu [[Dark Gaia|Dark Gaii]], [[Dr. Eggman]] ogłasza światu, że rozpoczął nowe życie i na dowód tego wybudował [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana|Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki]]. Składa się on z pięciu planet i jednym centralnym obiektem w środku o nazwie [[Tropical Resort]] oraz windą kosmiczną - [[Terminal Velocity]]. [[Sonic]] i [[Tails]] postanawiają go odwiedzić w celu sprawdzenia, czy to co mówi to prawda. Ta jednak szybko wychodzi na jaw, kiedy oboje widzą jak [[Orbot]] i [[Cubot]] gonią dwóch małych, nieznanych im [[Wisp|kosmitów]]. Sonic szybko je ratuje i odkrywa dzięki jednemu z nich wspaniałą [[Cyan Lasrer|moc]]. Wkrótce dzięki tłumaczowi Tailsa, zwanego [[Miles Electric]], oboje dowiadują się, że imię jednego z nich to [[Yacker]], i że należy on do gatunku obcej rasy, znanej jako [[Wispy]]. Dzięki ich wzajemnej relacji, odkrywają, że Eggman łapie Wispy w celu wyssania z nich dobrej energii - [[Hyper-go-on]] - i użycia jej w swoich własnych zamiarach.
+
Po wydarzeniach z gry ''[[Sonic Unleashed]]'' oraz pokonaniu [[Dark Gaia|Dark Gaii]], [[Dr. Eggman]] ogłasza światu, że rozpoczął nowe życie i na dowód tego wybudował [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana|Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki]]. Składa się on z pięciu planet i jednym centralnym obiektem w środku o nazwie [[Tropical Resort]] oraz windą kosmiczną [[Terminal Velocity]]. [[Sonic]] i [[Tails]] postanawiają go odwiedzić w celu sprawdzenia, czy to co mówi to prawda. Ta jednak szybko wychodzi na jaw, kiedy oboje widzą jak [[Orbot]] i [[Cubot]] gonią dwóch małych, nieznanych im [[Wisp|kosmitów]]. Sonic szybko je ratuje i odkrywa dzięki jednemu z nich wspaniałą [[Cyan Lasrer|moc]]. Wkrótce dzięki tłumaczowi Tailsa, zwanego [[Miles Electric]], oboje dowiadują się, że imię jednego z nich to [[Yacker]], i że należy on do gatunku obcej rasy, znanej jako [[Wispy]]. Dzięki ich wzajemnej relacji, odkrywają, że Eggman łapie Wispy w celu wyssania z nich dobrej energii [[Hyper-go-on]] i użycia jej w swoich własnych zamiarach.
   
Sojusz z Wispami oraz używanie [[Hyper-go-on]] każdego z ich gatunków, pozwala Sonicowi odwiedzić wiele planet i wyłączyć wszystkie generatory, łączące daną planetę z centrum parku na każdej z nich. Ostatecznie jeż szybko dowiaduje się, że Eggman używa energii Wispów jako paliwa do budowy broni potrafiącej kontrolować umysły każdego człowieka na świecie - [[Mind Control Ray]]. Niestety przy okazji przekształca je w [[Nega-Wisp]]y - Wispy pozbawione dobrej energii. Kiedy Doktor próbuje strzelić z niej w [[Ziemia|Ziemię]], kawałek wraku [[Globotron]]a, powstałego po walce z Sonicem, uderza w nią, przez co ta eksploduje. 
+
Sojusz z Wispami oraz używanie [[Hyper-go-on]] każdego z ich gatunków, pozwala Sonicowi odwiedzić wiele planet i wyłączyć wszystkie generatory, łączące daną planetę z centrum parku na każdej z nich. Ostatecznie jeż szybko dowiaduje się, że Eggman używa energii Wispów jako paliwa do budowy broni potrafiącej kontrolować umysły każdego człowieka na świecie [[Mind Control Ray]]. Niestety przy okazji przekształca je w [[Nega-Wisp]]y - Wispy pozbawione dobrej energii. Kiedy Doktor próbuje strzelić z niej w [[Ziemia|Ziemię]], kawałek wraku [[Globotron]]a, powstałego po walce z Sonicem, uderza w nią, przez co ta eksploduje. 
   
Park rozrywki zaczyna wybuchać i eksplodować. Sonic odsyła Tailsa z powrotem do windy kosmicznej. Jeż natomiast staje naprzeciwko ostatecznej broni Eggmana - [[Nega-Wisp Armor]]a. Jest ona zasilaną przez negatywną energię Wispów. Z pomocą każdego ich rodzaju, Sonic pokonuje wroga, używając najsilniejszej z możliwych zdolności - [[Final Color Blaster]]. Nieprawidłowe działanie armaty Nega-Wisp Armor powoduje wytworzenie nieprawdopodobnie silnej czarnej dziury, która niszczy park i wyrzuca Eggmana gdzieś daleko w kosmos. [[Wispy]] używają całej swojej mocy, aby zneutralizować czarną dziurę i uratować Sonica, który stracił przytomność. [[Yacker]] przywraca dawną formę wszystkim [[Nega-Wisp]]om. Chwilę potem, Sonic budzi się na Ziemi ciężko dysząc i patrząc zmęczonym wzrokiem na Tailsa. Lis wypomina Sonicowi, że wepchnął go do kosmicznej windy, jednak dziękuje mu za ratunek. Po chwili przylatuje Yacker wraz ze swoją rodziną, aby podziękować Sonicowi po czym wszyscy trzej dają sobie piątkę, a Wispy odlatują szczęśliwi na swoją planetę.
+
Park rozrywki zaczyna wybuchać i eksplodować. Sonic odsyła Tailsa z powrotem do windy kosmicznej. Jeż natomiast staje naprzeciwko ostatecznej broni Eggmana - [[Nega-Wisp Armor]]a. Jest ona zasilaną przez negatywną energię Wispów. Z pomocą każdego ich rodzaju, Sonic pokonuje wroga, używając najsilniejszej z możliwych zdolności [[Final Color Blaster]]. Nieprawidłowe działanie armaty Nega-Wisp Armor powoduje wytworzenie nieprawdopodobnie silnej czarnej dziury, która niszczy park i wyrzuca Eggmana gdzieś daleko w kosmos. [[Wispy]] używają całej swojej mocy, aby zneutralizować czarną dziurę i uratować Sonica, który stracił przytomność. [[Yacker]] przywraca dawną formę wszystkim [[Nega-Wisp]]om. Chwilę potem, Sonic budzi się na Ziemi ciężko dysząc i patrząc zmęczonym wzrokiem na Tailsa. Lis przypomina Sonicowi, że wepchnął go do kosmicznej windy, jednak dziękuje mu za ratunek. Po chwili przylatuje Yacker wraz ze swoją rodziną, aby podziękować Sonicowi po czym wszyscy trzej dają sobie piątkę, a Wispy odlatują szczęśliwi na swoją planetę.
   
 
=== Nintendo DS ===
 
=== Nintendo DS ===
Wersja Nintendo DS gry ''Sonic Colors'' posiada ten sam scenariusz gry, co na Wii. Jedną z różnic w tej wersji jest to, że tłumacz Tailsa - [[Miles Electric]] - działa idealnie i bez zarzutów. Ponadto kiedy Sonic niszczy generator na danej planecie, odblokowuje tym samym możliwość przejścia specjalnych misji z ekskluzywnymi postaciami, które nie są dostępne w wersji na Wii.
+
Wersja Nintendo DS gry ''Sonic Colors'' posiada ten sam scenariusz gry, co na Wii. Jedną z różnic w tej wersji jest to, że tłumacz Tailsa [[Miles Electric]], działa idealnie i bez zarzutów. Ponadto kiedy Sonic niszczy generator na danej planecie, odblokowuje tym samym możliwość przejścia specjalnych misji z ekskluzywnymi postaciami, które nie są dostępne w wersji na Wii.
   
Na specjalnych poziomach można również zebrać siedem [[Szmaragdy Chaosu|Szmaragdów Chaosu]], które pozwalają odblokować dodatkowo sekretnego bossa - [[Nega-Mother Wisp]]a. Jest to w rzeczywistości matka [[Yacker]]a, która została opętana przez złą energię [[Hyper-go-on]]. Sonic nie ma wyboru i staje z nią do walki jako [[Super Sonic]].
+
Na specjalnych poziomach można również zebrać siedem [[Szmaragdy Chaosu|Szmaragdów Chaosu]], które pozwalają odblokować sekretnego bossa [[Nega-Mother Wisp]]a. Jest to w rzeczywistości matka [[Yacker]]a, która została opętana przez złą energię [[Hyper-go-on]]. Sonic nie ma wyboru i staje z nią do walki jako [[Super Sonic]].
   
Po wygranej walce przez Super Sonica, Nega-Mother Wisp powraca do swojej pierwotnej postaci jako [[Mother Wisp]]. Okazuje się, że jest ona kimś więcej, niż tylko matką Yackera - to ona dała życie ich rasie, tworząc [[Planet Wisp|Planetę Wispów]].
+
Po wygranej walce przez Super Sonica, Nega-Mother Wisp powraca do swojej pierwotnej postaci jako [[Mother Wisp]]. Okazuje się, że jest ona kimś więcej, niż tylko matką Yackera to ona dała życie ich rasie, tworząc [[Planet Wisp|Planetę Wispów]].
{{Spoiler/end}}
 
   
== Gameplay ==
+
== Rozgrywka ==
Poziomy w grze ''Sonic Colors'' rozgrywają się zarówno w sekcjach 2D jak i w 3D. Na każdym akcie pojawiają się różne elementy rozgrywki i mnóstwo wrogów. Gra jest oparta na trybie [[Boost]]u, przez co gameplay jest podobny do tego z dziennych poziomów gry ''[[Sonic Unleashed]]'', a każdy etap można przejść zarówno na jak największą liczbę punktów oraz najlepszą [[Rangi|rangę]], jak i jak najlepszy czas (chociaż wtedy prawdopodobny jest gorszy wynik).
+
Poziomy w grze ''Sonic Colors'', rozgrywają się zarówno w sekcjach 2D jak i w 3D. Na każdym akcie pojawiają się różne elementy rozgrywki i mnóstwo wrogów. Gra jest oparta na trybie [[Boost]]u, przez co gameplay jest podobny do tego z dziennych poziomów gry ''[[Sonic Unleashed]]'', a każdy etap można przejść zarówno na jak największą liczbę punktów oraz najlepszą [[Rangi|rangę]], jak i jak najlepszy czas (chociaż wtedy prawdopodobny jest gorszy wynik).
   
Aby ukończyć większość poziomów należy zdobyć [[Goal Ring]]. W pozostałych trzeba zniszczyć [[Kapsuła Wispów|Więzienna Kaspułę Wispów]].
+
Aby ukończyć większość poziomów należy zdobyć [[Goal Ring]]. W pozostałych trzeba zniszczyć [[Kapsuła Wispów|Więzienna Kapsułę Wispów]].
   
Sonic posiada w grze umiejętności z poprzednich gier, takie jak na przykład [[Power Stop]]. Jest tu również wprowadzony, całkowicie nowy [[Podwójny Skok]], który pozwala Sonicowi na dłuższe utrzymywanie się w powietrzu.
+
Sonic posiada w grze umiejętności z wspomnianego ''Sonic Unleashed'', takie jak na przykład [[Stomp]]. Jest tu również wprowadzony, całkowicie nowy [[Podwójny skok|Podwójny Skok]], który pozwala Sonicowi na dłuższe utrzymywanie się w powietrzu.
   
Jest to pierwsza gra, w której pojawiają się [[Moc Koloru|Moce Kolorów]], Wispów. Zarówno wersja Wii jak i Nintendo DS, posiada ich ekskluzywne rodzaje.
+
Jest to pierwsza gra, w której pojawiają się [[Moc Koloru|Moce Kolorów]] Wispów. Zarówno wersja Wii jak i Nintendo DS, posiada ich ekskluzywne rodzaje.
   
Łącznie w grze jest czterdzieści pięć etapów głównych oraz siedem dodatkowych w [[Game Land]]zie. Zdobycie odpowiedniej ilości Czerwonych pierścieni na każdym z nich, odblokuje dodatkowe czternaście poziomów.
+
Łącznie w grze jest czterdzieści pięć etapów głównych oraz siedem darmowych w [[Game Land]]zie (Eggman Sonic Symulator). Zdobycie odpowiedniej ilości [[Czerwone pierścienie|Czerwonych pierścieni]] na każdym z nich odblokowuje kolejne czternaście poziomów.
   
== Multiplayer ==
+
=== Wispy ===
  +
{{Osobny|Wispy}}
[[Plik:Sonic_Colors_Multiplayer_Screenshot.jpg|thumb|225x225px|Dwa Wirtualne Jeże w Game Landzie]]
 
  +
''Sonic Colors'' to pierwsza gra z serii o niebieskim Jeżu, w której pojawiają się [[Wispy]]. Są obcą rasą nieznaną dotąd Sonicowi i Tailsowi. W grze pozwalają Sonicowi zamieniać się w różne formy pozwalające na przykład na trzymanie się pionowych ścian lub latania. Ogólnie pozwalają graczowi odkrywać nowe ścieżki przejścia etapów, zebrać specjalnie ukryte [[Pierścienie]] oraz [[Czerwone pierścienie]] lub po prostu ułatwić przejście poziomu.
Gra ''Sonic Colors'', podobnie jak gra ''Sonic Lost World'', oferuje tryb multiplayer. Mogą w nim brać udział maksymalnie dwa gracze, jednak tryb ten jest dostępny tylko w wersji na Wii, w [[Game Land]]zie.
 
   
  +
{| class="wikitable sortable"
Postaciami dostępnymi w multiplayerze są [[Wirtualny Jeż|Wirtualne Jeże]] o kolorach niebieskim i czerwonym. Mogą się oni mierzyć na 21 różnych poziomach. W każdym chodzi o to, aby uzyskać jak najlepszy wynik i dotrzeć do Goal Ringu.
 
  +
!Obraz
  +
!Kolor
  +
!Opis
  +
|-
  +
|[[Plik:White_Wisp.png|center|100x100px]]
  +
|[[Biały Wisp|Biały]]
  +
|Wypełnia [[Licznik Boostu|Belkę Boostu]], dzięki któremu Sonic może użyć [[Boost]] i biec z niesamowicie wielką prędkością.
  +
|-
  +
|[[Plik:Cyan Wisp.png|center|100x100px]]
  +
|[[Cyjanowy Wisp|Cyjanowy]]
  +
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Cyan Laser]], dzięki któremu Sonic może odkrywać nowe ścieżki poziomu, odbijać się od lustrzanych obiektów i niszczyć wrogów z dużą szybkością.
  +
|-
  +
|[[Plik:Yellow Wisp .png|center|100x100px]]
  +
|[[Żółty Wisp|Żółty]]
  +
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Yellow Drill]], dzięki któremu Sonic może wiercić pod ziemią, w wodzie i niszczyć wrogów.
  +
|-
  +
|[[Plik:Sonic Colors - Orange Wisp.png|center|100x100px]]
  +
|[[Pomarańczowy Wisp|Pomarańczowy]]
  +
|Pozwala graczowi zamienić się w [[Orange Rocket]], dzięki któremu Sonic może osiągać wyższe obszary poziomów poprzez latanie.
  +
|-
  +
|[[Plik:Czerwony Wisp Sonic Colors.png|center|100x100px]]
  +
|[[Czerwony Wisp|Czerwony]]
  +
|Pozwala graczowi na zamianę w [[Red Burst]], dzięki któremu Sonic przekształca się w kulę ognia niszczącą wrogów i z łatwością pokonującą przeszkody.
  +
|-
  +
|[[Plik:Niebieskiwisp1.png|center|100x100px]]
  +
|[[Niebieski Wisp|Niebieski]]
  +
|Pozwala przekształcić się w [[Blue Cube]], dzięki któremu Sonic może przemieniać utrudniające przejście poziom niebieskie bloki w niebieskie pierścienie i na odwrót.
  +
|-
  +
|[[Plik:Green Wisp Sonic Colors.png|center|100x100px]]
  +
|[[Zielony Wisp|Zielony]]
  +
|Pozwala na zamianę w [[Green Hover]], dzięki któremu gracz może kierować Sonicem jako zielony poduszkowiec w celu latania, odkrycia nowych ścieżek etapu, oraz zwiększenie prędkości poprzez [[Ring Dash]].
  +
|-
  +
|[[Plik:Pin Wisp Sonic Colors.png|center|100x100px]]
  +
|[[Różowy Wisp|Różowy]]
  +
|Pozwala graczowi na zamianę w [[Pink Spikes]], dzięki którym Sonic może trzymać się na pionowych ścianach, sufitach, niszczyć wrogów, oraz używać ''[[Spin Dash]]'' w celu przyspieszenia.
  +
|-
  +
|[[Plik:Purple Wisp.png|center|100x100px]]
  +
|[[Purpurowy Wisp|Purpurowy]]
  +
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Purple Frenzy]], dzięki któremu Sonic może niszczyć przeszkody poprzez zjedzenie ich, oraz niektórych wrogów, przez co może się powiększać.
  +
|-
  +
|[[Plik:Fioletowy Wisp.png|center|100x100px]]
  +
|[[Fioletowy Wisp|Fioletowy]]
  +
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Violet Void]], dzięki któremu Sonic zamienia się w ogromną kulę pożerającą przeszkody, oraz niszczącą wrogów.
  +
|}
   
  +
=== Czerwone pierścienie ===
Dostępne są tu również powerupy - [[Wisp]]y. Pozostaje także możliwość używania [[Boost]]u oraz wszystkich ataków i zdolności jakie są dostępne w głównej fabule.
 
 
Z początku dostępnych jest tylko 7 poziomów. Aby odblokować wszystkie, należy zebrać odpowiednią liczbę [[Czerwone Pierścienie|Czerwonych Pierścieni]], które są poukrywane na większości planet w parku rozrywki. 
 
 
== Czerwone pierścienie ==
 
 
Czerwone pierścienie pojawiają się na każdym poziomie w grze, za wyjątkiem poziomów z bossami oraz dwóch aktów na [[Terminal Velocity]]. Na każdym etapie można zdobyć pięć Czerwonych pierścieni. Łącznie w grze jest ich sto osiemdziesiąt. Odnajdywanie ich co dziesięć odblokuje jeden nowy poziom w Game Landzie.
 
Czerwone pierścienie pojawiają się na każdym poziomie w grze, za wyjątkiem poziomów z bossami oraz dwóch aktów na [[Terminal Velocity]]. Na każdym etapie można zdobyć pięć Czerwonych pierścieni. Łącznie w grze jest ich sto osiemdziesiąt. Odnajdywanie ich co dziesięć odblokuje jeden nowy poziom w Game Landzie.
   
Linia 78: Linia 111:
   
 
Niektórych Czerwonych pierścieni nie można zdobyć od razu na początku rozgrywki, ponieważ wymagane są do nich [[Moc Koloru|Moce Kolorów]] odblokowywane w późniejszym etapie gry.
 
Niektórych Czerwonych pierścieni nie można zdobyć od razu na początku rozgrywki, ponieważ wymagane są do nich [[Moc Koloru|Moce Kolorów]] odblokowywane w późniejszym etapie gry.
  +
  +
=== Tryb Wieloosobowy ===
  +
[[Plik:Sonic_Colors_Multiplayer_Screenshot.jpg|thumb|225x225px|Dwa Wirtualne Jeże w Game Landzie]]
  +
W trybie wieloosobowym, może brać udział maksymalnie dwóch graczy, jednak tryb ten jest dostępny tylko w wersji na Wii i tylko w [[Game Land]]zie.
  +
  +
Postaciami dostępnymi w tym trybie są [[Wirtualny Jeż|Wirtualne Jeże]] o kolorach niebieskim i czerwonym. Mogą się oni mierzyć na 21 różnych poziomach. W każdym chodzi o to, aby uzyskać jak najlepszy wynik i dotrzeć do Goal Ring. Wirtualny Jeż posiada te same umiejętności co zwykły Sonic.
  +
  +
Z początku dostępnych jest tylko 7 poziomów. Aby odblokować wszystkie, należy zebrać odpowiednią liczbę [[Czerwone pierścienie|Czerwonych pierścieni]], które są poukrywane na większości poziomów w trakcie normalnej rozgrywki. 
   
 
== Postacie ==
 
== Postacie ==
  +
=== Główne ===
 
  +
=== Główne postacie ===
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #191970; width:95%; text-align: center;"
 
  +
{| class="wikitable sortable"
|-style="background: DeepSkyBlue"
 
  +
!Wygląd
!Obraz
 
 
!Imię
 
!Imię
 
!Opis
 
!Opis
 
|-
 
|-
|[[Plik:SonicUnleashed Sonic.PNG|130x130px|center]]
+
|[[Plik:Soinc_the_Hedgehog_Sonic_Colors.png|thumb|150px]]
|Sonic the Hedgehog
+
|[[Sonic the Hedgehog]]
  +
|Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku. Arcy-wróg doktora Eggmana. Kiedy dowiedział się o [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana|Międzygwiezdnym Parku Rozrywki]] zbudowanym przez Eggmana jako "przeprosiny" za całe zło jakie wyrządził, wraz z Tailsem wyruszył do parku, by dowiedzieć się co tym razem knuje doktorek. Podczas ich przygody, towarzyszył im będzie [[Wisp|kosmita]] [[Yacker]] pochodzący z [[Planet Wisp|Planety Wispów]].
|Sonic jest głównym bohaterem gry. Dzięki niemu Yacker i inne Wispy zostały uratowane, a Doktor Eggman - znowu - pokonany.
 
 
|-
 
|-
|[[Plik:Tails06.png|130x130px|center]]
+
|[[Plik:Tails_Colors_art_1.png|thumb|150px]]
|Miles "Tails" Prower
+
|[[Miles "Tails" Prower]]
  +
|Żółty, dwuogonowy lis. Najlepszy przyjaciel Sonica i jego prawa ręka. Tails posiada bardzo wysokie IQ, co pozwala mu konstruować różne maszyny. Wraz z Soniciem wyruszył do Miedzy Gwiezdnego Parku Rozrywki Doktora Eggmana, by sprawdzić czy i tym razem będzie trzeba go powstrzymać przed jego nikczemnymi planami. Towarzyszy im kosmita Yacker, którego mowę zrozumieli dzięki [[Miles Electric]].
|Tails był towarzyszem Sonica podczas ich wspólnej przygody w kosmosie. Dzięki niemu mogli zrozumieć co mówi Yacker, jakie są plany Eggmana oraz jak go powstrzymać.
 
 
|-
 
|-
|[[Plik:Yacker.png|130x130px|center]]
+
|[[Plik:Yacker.png|150px]]
|Yacker
+
|[[Yacker]]
  +
|Niebieski [[wisp]] z [[Planet Wisp|Planety Wispów]]. Jego rasa została uwięziona przez doktora Eggmana, przez co ten zmuszony został poprosić o pomoc Sonica i Tailsa w ratowaniu swojej rodziny. Towarzyszy im przez całą przygodę.
|Yacker jest najczęściej pojawiającym się Wispem w grze. Bardzo polubił Sonica i Tailsa. Dzięki tej przygodzie wszyscy stali się wielkimi przyjaciółmi.
 
 
|-
 
|-
|[[Plik:Eggman artwork.png|130x130px|center]]
+
|[[Plik:Eggman artwork.png|150px]]
|Doktor Eggman
+
|[[Doktor Eggman]]
  +
|Szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Eggman wykorzystuje swoją wiedzę do podbicia świata za pomocą armii Robotów i wybudowania Imperium Eggmana, ale jego plany stale udaremnia jeż Sonic. Tym razem, chcąc przeprosić świat za swoje czyny, wybudował [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana|Międzygwiezdny Park Rozrywki]] złożonego z kilku planet. W rzeczywistości, była to jego kolejna próba podbicia świata, do której wykorzystywał energię [[Wisp|Wispów]], która zasilić miała maszynę do kontrolowania umysłów. Na jego nieszczęście, Sonic i Tails nie dali się nabrać i razem z Yackerem ruszyli powstrzymać Eggmana.
|Eggman - jak w większości gier - jest głównym antagonistą. Udawał, że się zmienił oraz że żałuje za swoje złe czyny. Była to jednak przykrywka dla jego prawdziwego planu - przejęcia władzy nad światem.
 
 
|-
 
|-
|[[Plik:Orbot.png|130x130px|center]]
+
|[[Plik:Orbot.png|150px]]
|Orbot
+
|[[Orbot]]
  +
|Czerwony robot, pełniący funkcję asystenta Doktora Eggmana. Zawsze wiernie mu służy, chociaż nie przepada za swoim stwórcą. W Parku Rozrywki Doktora Eggmana, miał za zadanie wraz Cubotem łapać Wispy, mające swoją energią napędzać maszyny doktora służące do kontrolowania umysłów.
|Orbot został wybudowany przez Doktora Eggmana szczególnie po to, aby był jego asystentem. Choć Orbot zawsze i bardzo wiernie służy Doktorowi, nie lubi go i to bardzo.
 
  +
|-
  +
|[[Plik:Cubot.png|150px]]
  +
|[[Cubot]]
  +
|Żółty robot, pełniący funkcję prawej ręki Doktora Eggmana. Jest leniwy i próbuje się wymigać nawet od najłatwiejszych zadań. W Parku Rozrywki Doktora Eggmana, miał za zadanie wraz Orbotem łapać Wispy, mające swoją energią napędzać maszyny doktora służące do kontrolowania umysłów.
 
|-
 
|-
|[[Plik:Cubot.png|130x130px]]
 
|Cubot
 
|Cubot to kolejny robot wybudowany przez Eggmana. Razem z Orbotem tworzą jego "prawą rękę". Lubi swojego stworzyciela, jednak jest bardzo leniwy i próbuje wymigać się od nawet najprostszej pracy.
 
 
|}
 
|}
   
=== Grywalne ===
+
=== Postacie z Nintendo DS ===
  +
*'''[[Cream the Rabbit]]''' – kremowa dziewczynka-królik, przyjaciółka [[Cheese]]'a i wszystkich [[Chao]], córka [[Vanilla the Rabbit|Vanilli]]. Pojawia się w [[Tropical Resort]].
*[[Sonic the Hedgehog]]
 
  +
*'''[[Milk]]''' – [[Chao]] pojawiający się w [[Tropical Resort]]. [[Orbot]] i [[Cubot]] pomylili go z [[Wisp]]em i próbowali złapać.
*[[Wirtualny Jeż]]
 
  +
*'''[[Silver the Hedgehog]]''' – pochodzący z [[Przyszłość|przyszłości]] biały jeż o telekinetycznych zdolnościach. Pojawia się w [[Sweet Mountain]].
  +
*'''[[Blaze the Cat]]''' – fioletowa kobieta-kot władająca ogniem, księżniczka z [[Wymiar Sol|Wymiaru Sol]], opiekunka [[Szmaragdy Sol|Szmaragdów Sol]] i [[Jeweled Scepter]]a. Pojawia się w [[Sweet Mountain]].
  +
*'''[[Knuckles the Echidna]]''' – czerwony kolczatka, przyjaciel i rywal Sonica, poszukiwacz przygód, mieszkaniec [[Anielska Wyspa|Anielskiej Wyspy]] i strażnik [[Główny Szmaragd|Głównego Szmaragdu]]. Pojawia się w [[Starlight Carnival]].
  +
*'''[[Espio the Chameleon]]''' – fioletowy kameleon, ninja i członek agencji detektywistycznej [[Chaotix]].
  +
*'''[[Charmy Bee]]''' – pszczoła, zwiadowca i członek agencji detektywistycznej [[Chaotix]]. Pojawia się w [[Planet Wisp]].
  +
*'''[[Vector the Crocodile]]''' – zielony krokodyl o niesamowitej sile, szef agencji detektywistycznej [[Chaotix]]. Pojawia się w [[Planet Wisp]].
  +
*'''[[Rouge the Bat]]''' – złodziejka, poszukiwaczka skarbów i agentka rządowa pracująca dla [[Prezydent]]a. Pojawia się w [[Starlight Carnival]].
  +
*'''[[Amy Rose]]''' – różowa kobieta-jeż, zakochana w Sonicu. Pojawia się w [[Aquarium Park]].
  +
*'''[[Big the Cat]]''' – wielki fioletowy kot z pasją do wędkowania i relaksowania się, najlepszy przyjaciel [[Żabek|Żabka]]. Pojawia się w [[Aquarium Park]].
  +
*'''[[Shadow the Hedgehog]]''' – czarny jeż, Najpotężniejsza Forma Życia stworzona przez [[Profesor Gerald Robotnik|Profesora Geralda Robotnika]]. Pojawia się w [[Asteroid Coaster]].
  +
*'''[[E-123 Omega]]''' – ostatni i najpotężniejszy robot z [[Seria E-100|serii E-100]], pragnie dowieść że jest najlepszym robotem, niszcząc maszyny Eggmana. Pojawia się w [[Asteroid Coaster]].
  +
*'''[[Mother Wisp]]''' – matka wszystkich [[Wisp]]ów. Została porwana przez [[Eggman]]a i zmieniona w [[Nega-Mother Wisp]] - bardzo niebezpiecznego potwora.
  +
  +
== Poziomy ==
  +
W ''Sonic Colors'' istnieje 7 poziomów. Kolejność ich przechodzenia nie jest dokładnie (oprócz Tropical Resort i Terminal Velocity) ustalona i gracz może swobodnie wybierać, który z nich chce przejść po ukończeniu poprzedniego. Ponadto po zebraniu jak największej ilości Czerwonych pierścieni, gracz jest w stanie odblokować czternaście nowych poziomów, dostępnych w [[Game Land]]zie, które z siedmioma już dostępnymi dają łączną liczbę 21 dodatkowych poziomów.
  +
  +
* '''[[Tropical Resort]]''' – poziom o tematyce parku rozrywki i kosmosu.
  +
* '''[[Sweet Mountain]]''' – poziom o tematyce przemysłowej.
  +
* '''[[Starlight Carnival]]''' – poziom o tematyce parku rozrywki i kosmosu.
  +
* '''[[Asteroid Coaster]]''' – poziom o tematyce parku rozrywki i kosmosu.
  +
* '''[[Aquarium Park]]''' – poziom o tematyce parku rozrywki i wodnej.
  +
* '''[[Planet Wisp]]''' – poziom o tematyce lasu i przemysłowej
  +
* '''[[Terminal Velocity]]''' – ostatni poziom o tematyce kosmosu.
  +
  +
=== Inne ===
  +
* '''[[Game Land]]''' – sztuczny świat, wymyślony przez Doktora Eggmana, który znajduje swój najpopularniejszy rodzaj gry, ''Sonic Symulator''. Gracz może w nim przejść 21 różnych poziomów poprzez znajdowanie [[Czerwone pierścienie|Czerwonych pierścieni]] na różnych etapach gry. Ponadto, kiedy gracz ukończy wszystkie trzy akty na danej planecie, otrzymuje jeden [[Szmaragdy Chaosu|Szmaragd Chaosu]].
   
  +
* '''[[Specjalny poziom (Sonic Colors)|Specjalny poziom]]''' – dostępny tylko w wersji na Nintendo DS, dopiero po zebraniu wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu. Jest to poziom szczególnie podobny do [[Specjalny poziom (Sonic Rush)|Specjalnego poziomu]] w grze ''[[Sonic Rush]]'' z jedyną różnicą, że zamiast zbierać tu pierścienie, Sonic musi zbierać kolorowe kulki jak w ''[[Sonic Heroes]]''.
=== Niegrywalne ===
 
*[[Miles "Tails" Prower]]
 
*[[Dr. Eggman]]
 
*[[Yacker]]
 
*[[Orbot]]
 
*[[Cubot]]
 
*[[Knuckles the Echidna]] (wersja DS)
 
*[[Amy Rose]] (wersja DS)
 
*[[Silver the Hedgehog]] (wersja DS)
 
*[[Blaze the Cat]] (wersja DS)
 
*[[E-123 Omega]] (wersja DS)
 
*[[Rouge the Bat]] (wersja DS)
 
*[[Shadow the Hedgehog]] (wersja DS)
 
*[[Charmy Bee]] (wersja DS)
 
*[[Vector the Crocodile]] (wersja DS)
 
*[[Espio the Chameleon]] (wersja DS)
 
*[[Cream the Rabbit]] (wersja DS)
 
*[[Cheese]] (wersja DS)
 
*[[Big the Cat]] (wersja DS)
 
*[[Chao]] (wersja DS)
 
*[[Mother Wisp]] (wersja DS)
 
*[[Nega-Mother Wisp]] (wersja DS)
 
   
=== Wrogowie ===
+
== Przeciwnicy ==
 
*[[Egg Pawn]]
 
*[[Egg Pawn]]
 
*[[Spinner]]
 
*[[Spinner]]
Linia 145: Linia 192:
 
*[[Burrobot]]
 
*[[Burrobot]]
 
*[[Mole]]
 
*[[Mole]]
*[[Motobug]]
+
*[[Moto Bug]]
 
*[[Crabmeat]]
 
*[[Crabmeat]]
 
*[[Spiny]]
 
*[[Spiny]]
Linia 154: Linia 201:
 
*[[Aero-Chaser]]
 
*[[Aero-Chaser]]
 
*[[Big Chaser]]
 
*[[Big Chaser]]
*[[Eel]]
 
*[[Asteroid Coaster (mini-boss)]]
 
   
== Aktorzy ==
+
== Bossowie ==
  +
* '''[[Rotatatron]]''' – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Tropical Resort]].
=== Główne postacie ===
 
  +
* '''[[Globotron]]''' (DS) – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu Tropical Resort.
Angielscy i japońscy aktorzy oraz ich role głosowe głównych postaci w grze ''Sonic Colors'':
 
  +
* '''[[Captain Jelly]]''' – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Sweet Mountain]].
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border-collapse:collapse; border: 1px solid #191970; width:50%; text-align:center;"
 
  +
* '''[[Frigate Orcan]]''' – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Starlight Carnival]].
|-style="background: DeepSkyBlue"
 
  +
* '''[[Refreshinator]]''' – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Planet Wisp]].
!rowspan="2" style="width:25%" scope="col"|Rola
 
  +
* '''[[Drillinator]]''' (DS) – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu Planet Wisp.
  +
* '''[[Admiral Jelly]]''' – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Aquarium Park]].
  +
* '''[[Frigate Skullian]]''' – boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Asteroid Coaster]].
  +
* '''[[Nega-Wisp Armor]]''' – finałowy boss z którym walczy Sonic, po przejściu poziomu [[Terminal Velocity]].
  +
* '''[[Nega-Mother Wisp]]''' (DS) – finałowy boss z którym walczy Sonic, po zebraniu wszystkich [[Szmaragdy Chaosu|Szmaragdów Chaosu]].
  +
  +
== Ścieżka dźwiękowa ==
  +
[[Plik:Sonic CColors Original Soundtrack.jpg|thumb|160px]]
  +
Ścieżkę dźwiękową gry wydano w jednym albumie. Głównym tematem muzycznym jest [[Reach for the Stars]] w wykonaniu Jean Paul Makhlouf'a, wraz jego zespołem [[Cash Cash]]. Końcową piosenką jest [[Speak with Your Heart]], którą również wykonał zespół Cash Cash.
  +
  +
Album ''[[Vivid Sound X Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack]]'', wydany w grudniu 2010, zawiera wszystkie utwory muzyczne z gry.
  +
  +
== Aktorzy głosowi ==
  +
W 2005 roku, [[SEGA]] zmieniła aktorów głosowych w grach na tych z ''[[Sonic X]]''. Decyzja o zmianie wzbudziła wiele kontrowersji, ponieważ nastąpiła jakiś czas po śmierci [[Deem Bristow|Deema Bristowa]], aktora który podkładał głos [[Doktor Eggman|Doktora Eggmana]] w latach 1998-2004. SEGA potwierdziła jednak, że decyzja o zmianie aktorów była już wcześniej planowana.
  +
  +
Nowi aktorzy nie spotkali się z ciepłym przyjęciem przez fanów, którzy domagali się powrotu starych aktorów. Mimo licznych protestów, w tym długiej kampanii prowadzonej przez [[Ryan Drummond|Ryana Drummonda]], pierwotnego aktora głosowego postaci [[Sonic|jeża Sonica]], SEGA zatrudniła nowych aktorów na miejsce tych z 4Kids w 2010 roku, z wyjątkiem [[Mike Pollock|Mike'a Pollocka]], aktora podkładającego głos Eggmana w ''Sonic X''.
   
  +
Poniższa tabelka prezentuje aktorów i odgrywane przez nich role.
!colspan="2" style="width:75%" scope="col"|Aktor
 
  +
{| class="wikitable sortable"
|-style="background: DeepSkyBlue"
 
  +
!Rola
!style="width:40%;"|Amerykański
 
  +
!Angielski Aktor Głosowy
!style="width:60%;"|Japoński
 
  +
!Japoński Aktor Głosowy
 
|-
 
|-
|Sonic the Hedgehog
+
|[[Sonic the Hedgehog]]
 
|[[Roger Craig Smith]]
 
|[[Roger Craig Smith]]
 
|[[Junichi Kanemaru]]
 
|[[Junichi Kanemaru]]
 
|-
 
|-
|Miles "Tails Prower
+
|[[Miles "Tails" Prower]]
 
|[[Kate Higgins]]
 
|[[Kate Higgins]]
 
|[[Ryo Hirohashi]]
 
|[[Ryo Hirohashi]]
 
|-
 
|-
|Yacker
+
|[[Yacker]]
  +
| —
|
 
 
|[[Utako Yoshino]]
 
|[[Utako Yoshino]]
 
|-
 
|-
|Dr. Eggman
+
|[[Dr. Eggman]]
 
|[[Mike Pollock]]
 
|[[Mike Pollock]]
 
|[[Chikao Otsuka]]
 
|[[Chikao Otsuka]]
|}
 
 
=== Ekskluzywne postacie ===
 
Angielscy i japońscy aktorzy oraz ich role ekskluzywnych postaci w grze ''Sonic Colors'' w wersji na Nintendo DS:
 
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border-collapse:collapse; border: 1px solid #191970; width:50%; text-align:center;"
 
|-style="background: DeepSkyBlue"
 
!rowspan="2" style="width:25%" scope="col"|Rola
 
!colspan="2" style="width:75%" scope="col"|Aktor
 
|-style="background: DeepSkyBlue"
 
!style="width:40%;"|Amerykański
 
!style="width:60%;"|Japoński
 
 
|-
 
|-
|Knuckles the Echidna
+
|[[Knuckles the Echidna]]
 
|[[Travis Willingham]]
 
|[[Travis Willingham]]
|[[Nobutoshi Canna]]
+
|[[Nobutoshi Kanna|Nobutoshi Canna]]
 
|-
 
|-
|Amy Rose
+
|[[Amy Rose]]
 
|[[Cindy Robinson]]
 
|[[Cindy Robinson]]
 
|[[Taeko Kawata]]
 
|[[Taeko Kawata]]
 
|-
 
|-
|Silver the Hedgehog
+
|[[Silver the Hedgehog]]
 
|[[Quinton Flynn]]
 
|[[Quinton Flynn]]
 
|[[Daisuke Ono]]
 
|[[Daisuke Ono]]
 
|-
 
|-
|Blaze the Cat
+
|[[Blaze the Cat]]
 
|[[Laura Balley]]
 
|[[Laura Balley]]
 
|[[Nao Takamori]]
 
|[[Nao Takamori]]
 
|-
 
|-
|Cream the Rabbit
+
|[[Cream the Rabbit]]
 
|[[Michelle Ruff]]
 
|[[Michelle Ruff]]
|[[Sayaka Raoki]]
+
|[[Sayaka Aoki|Sayaka Raoki]]
 
|-
 
|-
|Big the Cat
+
|[[Big the Cat]]
 
|[[Kyle Hebert]]
 
|[[Kyle Hebert]]
|[[Takashi Nagashako]]
+
|[[Takashi Nagasako|Takashi Nagashako]]
 
|-
 
|-
|Vector the Crocodile
+
|[[Vector the Crocodile]]
 
|[[Keith Silverstein]]
 
|[[Keith Silverstein]]
 
|[[Kenta Miyake]]
 
|[[Kenta Miyake]]
 
|-
 
|-
|Espio the Cameleon
+
|[[Espio the Chameleon]]
 
|[[Troy Baker]]
 
|[[Troy Baker]]
 
|[[Yuuki Masuda]]
 
|[[Yuuki Masuda]]
 
|-
 
|-
|Charmy Bee
+
|[[Charmy Bee]]
 
|[[Colleen O'Shaugnessey]]
 
|[[Colleen O'Shaugnessey]]
 
|[[Youko Teppouzuka]]
 
|[[Youko Teppouzuka]]
 
|-
 
|-
|Shadow the Hedgehog
+
|[[Shadow the Hedgehog]]
 
|[[Kirk Thornton]]
 
|[[Kirk Thornton]]
 
|[[Kouji Yusa]]
 
|[[Kouji Yusa]]
 
|-
 
|-
|Rouge the Bat
+
|[[Rouge the Bat]]
 
|[[Karen Strassman]]
 
|[[Karen Strassman]]
 
|[[Rumi Ochiai]]
 
|[[Rumi Ochiai]]
 
|-
 
|-
|E-123 Omega
+
|[[E-123 Omega]]
 
|[[Mic Mignogna]]
 
|[[Mic Mignogna]]
|[[Taiten Kusonoki]]
+
|[[Taiten Kusunoki|Taiten Kusonoki]]
 
|}
 
|}
   
=== ===
+
== Adaptacje ==
== Poziomy ==
+
=== Archie Comics ===
  +
Numer 219 ''Archie Sonic the Hedgehog'', był komiksową adaptacją wydarzeń z ''Sonic Colors''.
Gra ''Sonic Colors'' zawiera łącznie 45 poziomów. Ponadto po zebraniu jak największej ilości Czerwonych pierścieni, gracz jest w stanie odblokować czternaście nowych poziomów, dostępnych w [[Game Land]]zie, które z siedmioma już dostępnymi dają łączną liczbę 21 dodatkowych poziomów.
 
 
=== [[Tropical Resort]] ===
 
Tropical Resort to pierwsza lokacja w grze. Jest to również również centrum Niesamowitego Parku Rozrywki Doktora Eggmana. To wielki kosmiczny park ze wspaniałym widokiem na Ziemię. Można tu między innymi podróżować latającymi pojazdami, kupować różne pamiątki oraz podziwiać piękne widoki. Występuje tu wiele tropikalnych roślinności. Jest to po prostu miejsce spokoju i szczęścia, gdzie można odpocząć i cieszyć się relaksem.
 
 
=== [[Sweet Mountain]] ===
 
Jest to bardzo "słodka" planeta, pełna żywności, począwszy od cukierków, po różnego rodzaju pączki, a nawet i popcorn. Ogólnie, różni się dość znacząco od innych planet. Cały pejzaż tworzą tu tylko słodycze, a ziemią jest - jak się wydaje - niekończąca warstwa ciasta. Góry są bardzo wysokie, pączki tworzą ogromne pętle, a krajobrazy są po prostu piękne. Dodatkową, piękną cechą Sweet Mountain jest piękne różowo-brzoskwiniowo-pomarańczowe niebo.
 
 
=== [[Starlight Carnival]] ===
 
Starlight Carnival jest po prostu przepięknym spektaklem świateł w ciemnej przestrzeni kosmosu oświetlanej przez ogromną ilość neonów, które obejmują wszystko w zasięgu wzroku. Całość uzupełniają różne statki kosmiczne, które również świecą. Podróż od niesamowitych dróg świetlnych, poprzez uroczyste pokazy, aż po niesamowite pokłady kosmiczne jest niesamowitym doświadczeniem.
 
 
=== [[Planet Wisp]] ===
 
Planet Wisp to ojczysta planeta Wispów. Była kiedyś piękną, bujną i posiadającą nadzwyczaj piękną zieleń planetą. Do czasu kiedy wszystko popsuł zły Dr. Eggman, postanawiając zbudować tu swój park. Podczas rozgrywki na tej planecie całość jest jeszcze w budowie, więc oficjalnie nie można jeszcze zwiedzać tej części parku. Jest wypełniona piękną, o nieziemsko wspaniałym kolorze zieleni roślinnością. Połowa tej planety znajduje się pod obszarem prac maszyn i robotów Doktora, a podczas gry można również zobaczyć jeziora pełne toksycznych odpadów.
 
 
=== [[Aquarium Park]] ===
 
Aquarium Park, jest niesamowitym i wspaniałym w tematyce akwarium miejscem. Ci którzy zwiedzają mogą tu podziwiać wielkie zbiorowiska akwariów, z pełnymi życia różnymi, morskimi stworzeniami. Ponieważ jest to wodna planeta posiada wiele stref, oraz dużo podwodnych miast i atrakcji z połączeniem podwodnego życia. Jego najbardziej słynnym miejscem jest restauracja "[[Bucket O'Sushi|The Bucket of Sushi]]" gdzie podobno jedzenie jest okropne. Mają tam też dodane do menu różne gatunki ryb, głównie tych zagrożonych wyginięciem, a także te rzadkie gatunki.
 
 
=== [[Asteroid Coaster]] ===
 
Asteroid Coaster jest parkiem rozrywki, pełnym dzikich i niebezpiecznych miejsc. Jest to dużo i skalna planeta otoczona, jak się wydaje, niekończącym polem asteroid, który został użyty do również niezliczonych ilości kolejek górskich. Przejażdżki oferują podziwianie pola asteroid, ogromnej przestrzeni dużych planetoid wypełnionych toksycznym szlamem w różnych niebezpiecznych miejscach. Można przejechać się także niebezpiecznym roller coasterem po niebezpiecznych pętlach i zakrętach tego strasznego świata.
 
 
Proponuje się, aby Asteroid Coaster zwiedzały tylko osoby kochające, niebezpieczeństwo, adrenalinę i działanie ekstremalnych przejażdżek.
 
 
=== [[Terminal Velocity]] ===
 
Terminal Velocity to miejsce pełnej szybkości. Jest w specjalnej windzie kosmicznej prowadzącej do [[Tropical Resort]] z Ziemi, aby turyści mogli dostać się i zwiedzać [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana|Park Doktora Eggmana]]. Sonic może tu bezproblemowo biec swoją pełną szybkością. Po awarii systemu Terminal Velocity zaczęło się burzyć i wszyscy musieli z niego uciekać.
 
 
=== [[Game Land]] ===
 
Game Land, jest sztucznym światem, wymyślonym przez Doktora Eggmana, który znajduje swój najpopularniejszy rodzaj gry, ''Sonic Symulator''. Gracz może w nim przejść 21 różnych poziomów poprzez znajdowanie [[Czerwone pierścienie|Czerwonych pierścieni]] na różnych etapach gry. Ponadto, kiedy gracz ukończy wszystkie trzy akty na danej planecie, otrzymuje jeden [[Szmaragdy Chaosu|Szmaragd Chaosu]].
 
 
=== [[Specjalny poziom (Sonic Colors)|Specjalny poziom]] ===
 
Specjalny poziom w grze ''Sonic Colors'' jest dostępny w wersji na Nintendo DS, dopiero po zebraniu wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu. Jest to poziom szczególnie podobny do [[Specjalny poziom (Sonic Rush)|Specjalnego poziomu]] w grze ''[[Sonic Rush]]'' z jedyną różnicą, że zamiast zbierać tu pierścienie, Sonic musi zbierać kolorowe kulki jak w ''[[Sonic Heroes]]''. Dokładniej, musi zebrać kule tego samego koloru, który widzi na górze ekranu. 
 
 
== Wispy ==
 
{{Osobny|Wispy}}
 
''Sonic Colors'' to pierwsza gra z serii o niebieskim Jeżu, w której pojawiają się [[Wispy]]. Następnymi grami są ''[[Sonic Generations]]'', oraz ''[[Sonic Lost World]]''. Są obcą rasą nieznaną dotąd Sonicowi i Tailsowi. W grze pozwalają Sonicowi zamieniać się w różne formy pozwalające na przykład na trzymanie się pionowych ścian lub latania. Ogólnie pozwalają graczowi odkrywać nowe ścieżki przejścia etapów, zebrać specjalnie ukryte [[Pierścienie]], oraz [[Czerwone pierścienie]] lub po prostu ułatwić przejście poziomu.
 
 
{|border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #191970; width:95%; text-align: center;"
 
|-style="background: DeepSkyBlue"
 
!Obraz
 
!Kolor
 
!Opis
 
|-
 
|[[Plik:White_Wisp.png|center|100x100px]]
 
|[[Biały Wisp|Biały]]
 
|Wypełnia [[Belkę Boostu]], dzięki któremu Sonic może użyć [[Boost]] i biec z niesamowicie wielką prędkością.
 
|-
 
|[[Plik:Cyan Wisp.png|center|100x100px]]
 
|[[Cyjanowy Wisp|Cyjanowy]]
 
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Cyan Laser]], dzięki któremu Sonic może odkrywać nowe ścieżki poziomu, odbijać się od lustrzanych obiektów i niszczyć wrogów z dużą szybkością.
 
|-
 
|[[Plik:Yellow Wisp .png|center|100x100px]]
 
|[[Żółty Wisp|Żółty]]
 
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Yellow Drill]], dzięki któremu Sonic może wiercić pod ziemią, w wodzie i niszczyć wrogów.
 
|-
 
|[[Plik:Sonic Colors - Orange Wisp.png|center|100x100px]]
 
|[[Pomarańczowy Wisp|Pomarańczowy]]
 
|Pozwala graczowi zamienić się w [[Orange Rocket]], dzięki któremu Sonic może osiągać wyższe obszary poziomów poprzez latanie.
 
|-
 
|[[Plik:Czerwony Wisp Sonic Colors.png|center|100x100px]]
 
|[[Czerwony Wisp|Czerwony]]
 
|Pozwala graczowi na zamianę w [[Red Burst]], dzięki któremu Sonic przekształca się w kulę ognia niszczącą wrogów i z łatwością pokonującą przeszkody.
 
|-
 
|[[Plik:Niebieskiwisp1.png|center|100x100px]]
 
|[[Niebieski Wisp|Niebieski]]
 
|Pozwala przekształcić się w [[Blue Cube]], dzięki któremu Sonic może przemieniać utrudniające przejście poziom niebieskie bloki w niebieskie pierścienie i na odwrót.
 
|-
 
|[[Plik:Green Wisp Sonic Colors.png|center|100x100px]]
 
|[[Zielony Wisp|Zielony]]
 
|Pozwala na zamianę w [[Green Hover]], dzięki któremu gracz może kierować Sonicem jako zielony poduszkowiec w celu latania, odkrycia nowych ścieżek etapu, oraz zwiększenie prędkości poprzez [[Ring Dash]].
 
|-
 
|[[Plik:Pin Wisp Sonic Colors.png|center|100x100px]]
 
|[[Różowy Wisp|Różowy]]
 
|Pozwala graczowi na zamianę w [[Pink Spikes]], dzięki którym Sonic może trzymać się na pionowych ścianach, sufitach, niszczyć wrogów, oraz używać ''[[Spin Dash]]'' w celu przyspieszenia.
 
|-
 
|[[Plik:Purple Wisp.png|center|100x100px]]
 
|[[Purpurowy Wisp|Purpurowy]]
 
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Purple Frenzy]], dzięki któremu Sonic może niszczyć przeszkody poprzez zjedzenie ich, oraz niektórych wrogów, przez co może się powiększać.
 
|-
 
|[[Plik:Fioletowy Wisp.png|center|100x100px]]
 
|[[Fioletowy Wisp|Fioletowy]]
 
|Pozwala graczowi przekształcić się w [[Violet Void]], dzięki któremu Sonic zamienia się w ogromną kulę pożerającą przeszkody, oraz niszczącą wrogów.
 
|}
 
 
== Muzyka ==
 
[[Plik:Sonic CColors Original Soundtrack.jpg|thumb|200x200px|Okładka]]
 
{{Osobny|Vivid Sound X Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack}}
 
{{Cytat|Since the Game has an amusment-park setting and a more fantastical vizual style, they're trying to expand the usual "cool" Sonic sound and focus on making fun, up tempo music that will really get players' blood pumping.|[[Takashi Iizuka]]}}
 
 
Gra ma swój własny soundtrack zwany ''Vivid Sound X Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack '' wyprodukowany przez ''[[Wave Master]]''. Składa się głównie z głównych tematów muzycznych i tych, które są grane podczas przechodzenia różnych etapów gry. 
 
 
Oczywiście głównym tematem muzycznym jest piosenka ''[[Reach for the Stars]]'' grana również w intrze gry ''Sonic Colors''. Została ona zaśpiewana przez Jean Paul Makhlouf'a, wraz jego zespołem [[Cash Cash]]. Końcową piosenką jest ''[[Speak with Your Heart]]'', którą również wykonał zespół Cash Cash.
 
 
== Komiksowa adaptacja ==
 
{{Osobny|Archie Sonic the Hedgehog - Numer 219}}
 
Adaptacja gry ''Sonic Colors'' w Archie Comics została wydana w listopadzie 2010 roku w [[Archie Sonic the Hedgehog - Numer 219|numerze dwieście dziewiętnastym]] komiksów, publikowanych przez [[Archie Comics]].
 
 
=== Streszczenie ===
 
[[Plik:SonicColorsArchieComicAdaption.jpg|thumb|220px|Adaptacja ''Sonic Colors'']]
 
W komiksie [[Sonic]] i [[Tails]] przemierzają [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana]], jednocześnie zwiedzając i podziwiając go. Nagle zauważają, że [[Orbot]], [[Cubot]], oraz [[Egg Pawn]] ścigają nieznanych im dotąd wcześniej [[Wisp|kosmitów]]. Sonic nie wiedząc o co chodzi, postanawia uratować je. Kiedy tak zrobił, jeden z nich o kolorze [[Cyjanowy Wisp|cyjanowym]] wszedł do niego i zamienił go w [[Cyan Laser|laser]], dzięki któremu Sonic zniszczył Egg Pawn, a Orbot i Cubot uciekli. Po jakimś czasie Tails buduje tłumacza, który będzie mógł tłumaczyć co mówi do niego i Sonica jeden z tych kosmitów, tym razem o kolorze [[Yacker|białym]]. Z początku nic nie można zrozumieć, lecz po kilku poprawkach w [[Miles Electric]] Tails dowiaduje się, że Eggman chwyta i więzi gatunek kosmitów, zwanych [[Wisp]]ami. Sonic nie zastanawiając się długo postanawia im pomóc, co rozpoczyna całkowicie nową przygodę...
 
 
== Różnice pomiędzy wersjami ==
 
Podobnie jak w ''Sonic Unleashed'' istnieje wiele różnic pomiędzy wersjami gry ''Sonic Colors'':
 
*Wersja Wii oferuje podobny typ rozgrywki do gry ''Sonic Unleashed'', natomiast wersja na Nintendo DS do ''[[Sonic Rush]]'' i ''[[Sonic Rush Adventure]]''.
 
*Wersja Wii oferuje 6 aktów (nie licząc Terminal Velocity), oraz jednego bossa na jedną planetę, natomiast wersja DS - 2 akty i bossa na jedną planetę.
 
**4 kolejne akty zostały zastąpione przez trzy misje, oraz jeden tutorial na strefę.
 
*W wersji DS występują również postacie niedostępne w wersji na Wii, a mianowicie są to: Knuckles, Amy, Silver, Blaze, Cream, Big, Vector, Espio, Charmy, Shodow, Rouge, oraz E-123 Omega.
 
*W wersji na Wii jest osiem dostępnych Wispów, natomiast w wersji DS tylko pięć. Sprawia to, że Zielony, Różowy, Purpurowy i Niebieski są dostępne wyłącznie na Wii, natomiast Czerwony i Fioletowy wyłącznie na DS.
 
*W wersji Wii Terminal Velocity oferuje 2 akty, oraz jednego głównego Bossa, natomiast w wersji DS oferuje tylko Bossa.
 
*Bossowie jak i rozgrywka jest również różna:
 
**Pierwszym bossem jest [[Rotatatron]], a czwartym - [[Refreshinator]] (Wii). W wersji na DS, pierwszym bossem jest [[Globotron]], a czwartym - [[Drillinator]].
 
**Podczas walki z drugim i piątym bossem w wersji Wii, Sonic zaczyna walkę na statku, a dopiero potem walczy na zewnątrz jego, podczas gdy w DS Sonic walczy bezpośrednio na zewnątrz statku.
 
*Na Wii gra rozpoczyna się od razu od pierwszego aktu w Tropical Resort, a pierwsza scenka przerywnikowa jest dopiero po drugim akcie, podczas gdy w wersji DS filmik przerywnikowy jest od razu na początku gry.
 
**W Wii Yacker towarzyszy [[Cyjanowy Wisp|Cyjanowemu Wispowi]], natomiast w DS towarzyszy [[Biały Wisp|Białemu Wispowi]].
 
*W Wii [[Miles Electric]] funkcjonuje źle, co powoduje wiele śmiesznych sytuacji z nim związanych, natomiast w wersji Nintendo DS tłumacz chodzi bez zarzutów, przez co usunięto z nim te żarty.
 
*W wersji Wii Yacker znika na [[Planet Wisp]], natomiast w wersji DS znika on w [[Aquarium Park]].
 
*W wersji Nintendo DS scena, w której Eggman, Orbot i Cubot są zasysani przez czarną dziurę została usunięta.
 
*W wersji Wii [[Szmaragdy Chaosu]] można zdobyć w [[Game Land]]zie, podczas gdy w wersji DS można je zdobyć po przejściu specjalnych poziomów, które również są dostępne tylko w tej wersji.
 
*W wersji na Wii [[Czerwone pierścienie]] służą do odblokowywania poziomów w Game Landzie, oraz trybu rozgrywki z [[Super Sonic]]iem, natomiast w wersji na Nintendo DS służą do odblokowywania różnych ilustracji i muzyki.
 
 
== Recepcja ==
 
=== Zapowiedzi ===
 
Podgląd ''Official Nintendo Power Magazine'' stwierdził że tempo gry było szybkie, poziomy ładne graficznie i długie, oraz że było mnóstwo różnych dróg do ich przejścia. Ich ulubionym Wispem, był [[Żółty Wisp]]. W końcu wspomniał, że Sonic wykonywał wtedy podobne ruchy, do [[Mario]], w grze z 2010 roku - ''Super Mario Galaxy 2''. Mówiono, że gra będzie się opierała na dziennych poziomach z gry ''[[Sonic Unleashed]]''. Chodziło oczywiście o typ poziomów.
 
 
IGN z kolei powiedział, że ''Sonic Colors'' może być  najlepszą grą z tej generacji Sonica, chwaląc projekt poziomów, oraz nowe, kolorowe moce. Gra została także nominowana do najlepszej gry E3 przez IGN, jednak niestety nie udało się jej wygrać. Została także nominowana do ''Najlepszej platformowej gry na E3'' 2010 przez ''Gametrailers''. Jakiś czas potem IGN dał własną recenzję gry, która wyniosła bardzo pozytywny wynik - 8.5, która jest przyznawana jako ''Editors Choice Award'' w imieniu IGN dla obu wersji gry - Wii, oraz DS.
 
 
Dla wersji DS powiedzieli, że jest to jedna z najlepszych, przenośnych platformówek, oraz że Sonic ma tu trochę klasyczny styl. Mówili, że drogi w górę i w dół, były frustrujące, natomiast walki z bossami - świetne. Powiedzieli też, że poziomy były zabawne, ale głównym problemem było to, że na poziomach nie było żadnego punktu kontrolnego, przez co gracz za każdym razem kiedy umrze musi zaczynać poziom od początku nawet jeśli walczy z bossem.
 
 
Dla wersji Wii powiedzieli, że to jedna z najlepiej prezentujących się gier patrząc na Wii. Mówili, że muzyka była bardzo dobra na każdym poziomie, dla ogromnej ilości etapów wizualnych, od parków do kosmicznej przestrzeni międzygwiezdnej. Ponadto byli zadowoleni z faktu, że obsada postaci była znacznie zmniejszona. 
 
   
  +
==== Streszczenie ====
Zauważyli oni, że platformówki były bardzo dobre i podobne do ''serii Mario''. Skarżyli się jednak na tryb Co-op i powiedzieli, że: "Jeden ekran nie wystarczy dla dwóch Soniców."
 
  +
[[Plik:SonicColorsArchieComicAdaption.jpg|thumb|220px|Adaptacja Sonic Colors]]
  +
W komiksie [[Sonic]] i [[Tails]] przemierzają [[Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana]], jednocześnie zwiedzając i podziwiając go. Nagle zauważają, że [[Orbot]], [[Cubot]], oraz [[Egg Pawn]] ścigają nieznanych im dotąd wcześniej [[Wisp|kosmitów]]. Sonic nie wiedząc o co chodzi, postanawia uratować je. Kiedy tak zrobił, jeden z nich o kolorze [[Cyjanowy Wisp|cyjanowym]] wszedł do niego i zamienił go w [[Cyan Laser|laser]], dzięki któremu Sonic zniszczył Egg Pawn, a Orbot i Cubot uciekli. Po jakimś czasie Tails buduje tłumacza, który będzie mógł tłumaczyć co mówi do niego i Sonica jeden z tych kosmitów, tym razem o kolorze [[Yacker|białym]]. Z początku nic nie można zrozumieć, lecz po kilku poprawkach w [[Miles Electric]] Tails dowiaduje się, że Eggman chwyta i więzi gatunek kosmitów, zwanych [[Wisp]]ami. Sonic nie zastanawiając się długo postanawia im pomóc, co rozpoczyna całkowicie nową przygodę.
   
=== Recenzje ===
+
== Krytyka ==
 
Recenzje były w dużej większości pozytywne. Z rankingu Matecritic wychodzi, że wersja Wii zdobyła ocenę 78, a wersja DS 79. Gamerankings natomiast przyznał ocenę 78,84% dla wersji Wii, oraz 77,07% dla wersji Nintendo DS. IGN dał ocenę 8.5, dla obu wersji nazywając ją najlepszą grą o Sonicu w czasie tych 18 lat, chwaląc poziomy, grafikę gry, oraz krytykując chociażby ekran Co-op mówiąc, że jeden ekran nie wystarczy dla dwóch jeży. Dał również wersji Wii z "Quick Fix Award" w jego Best of 2010 awards. Famitsu dało wersji Wii 34/40, natomiast wersji DS 32/40. NGamer dał Wii ocenę gry 86%, chwaląc jej rozgrywkę i ścieżkę dźwiękową. Nintendo Power dał wersji Wii 9/10, chwaląc grę jako "sukces", oraz wersji DS, dając ocenę 7,5/10, krytykując niewielką długość gry. Colors otrzymała także nagrodę "Best Wii Graphics", oraz była nominowana do najlepszej gry na Wii w 2010 roku. Official Nintendo Magazine dał wersji Wi ocenę 86%, natomiast wersji DS 85%. ''Wii Magazine'' dał wersji Wii 92%, a wersji na Nintendo DS 92%, chwaląc i mówiąc: "There is a good, and he's a Sonic-fan. Joysticq dał grze ocenę 4 z 5 możliwych gwiazdek mówiąc: "''Sonic Colors'', succesed where so, so many other ''Sonic'' games have failed". Eurogamer dał wersji Wii 8/10, nazywając ją "stupefyingly fast and utterly thrilling". GameSpot dał wersji Wii 8/10 chwaląc projekt gry, poczucie dużej prędkości, oraz grafikę, ale krytykując jej źle zaprojektowaną spółdzielnię zabaw. Opinia CNET dawala grze ocenę 4 gwiazdki mówiąc, że gra oferuje mieszankę nowoczesnego Sonica w 3D, oraz klasycznego Sonica przy olśniewającej grafice. 1UP dał wersji Wii rangę B+, nazywając ją najlepszą grą o Sonicu. Wired dała wersji Wii 7/10 chwaląc jej "znakomitą muzykę i kolorową grafikę", oraz "urozmaicone wzornictwo poziomów", oraz krytykując jej nieco "nerwowy sposób kontroli skoków", oraz że późniejsze poziomy są pełne łatwych zgonów. 
 
Recenzje były w dużej większości pozytywne. Z rankingu Matecritic wychodzi, że wersja Wii zdobyła ocenę 78, a wersja DS 79. Gamerankings natomiast przyznał ocenę 78,84% dla wersji Wii, oraz 77,07% dla wersji Nintendo DS. IGN dał ocenę 8.5, dla obu wersji nazywając ją najlepszą grą o Sonicu w czasie tych 18 lat, chwaląc poziomy, grafikę gry, oraz krytykując chociażby ekran Co-op mówiąc, że jeden ekran nie wystarczy dla dwóch jeży. Dał również wersji Wii z "Quick Fix Award" w jego Best of 2010 awards. Famitsu dało wersji Wii 34/40, natomiast wersji DS 32/40. NGamer dał Wii ocenę gry 86%, chwaląc jej rozgrywkę i ścieżkę dźwiękową. Nintendo Power dał wersji Wii 9/10, chwaląc grę jako "sukces", oraz wersji DS, dając ocenę 7,5/10, krytykując niewielką długość gry. Colors otrzymała także nagrodę "Best Wii Graphics", oraz była nominowana do najlepszej gry na Wii w 2010 roku. Official Nintendo Magazine dał wersji Wi ocenę 86%, natomiast wersji DS 85%. ''Wii Magazine'' dał wersji Wii 92%, a wersji na Nintendo DS 92%, chwaląc i mówiąc: "There is a good, and he's a Sonic-fan. Joysticq dał grze ocenę 4 z 5 możliwych gwiazdek mówiąc: "''Sonic Colors'', succesed where so, so many other ''Sonic'' games have failed". Eurogamer dał wersji Wii 8/10, nazywając ją "stupefyingly fast and utterly thrilling". GameSpot dał wersji Wii 8/10 chwaląc projekt gry, poczucie dużej prędkości, oraz grafikę, ale krytykując jej źle zaprojektowaną spółdzielnię zabaw. Opinia CNET dawala grze ocenę 4 gwiazdki mówiąc, że gra oferuje mieszankę nowoczesnego Sonica w 3D, oraz klasycznego Sonica przy olśniewającej grafice. 1UP dał wersji Wii rangę B+, nazywając ją najlepszą grą o Sonicu. Wired dała wersji Wii 7/10 chwaląc jej "znakomitą muzykę i kolorową grafikę", oraz "urozmaicone wzornictwo poziomów", oraz krytykując jej nieco "nerwowy sposób kontroli skoków", oraz że późniejsze poziomy są pełne łatwych zgonów. 
   
Linia 387: Linia 314:
 
*Nazwa "Orbot" została użyta w tej grze po raz pierwszy.
 
*Nazwa "Orbot" została użyta w tej grze po raz pierwszy.
 
*Zostały tu połączone stare i te nowoczesne plany Eggmana, ponieważ wykorzystuje zwierzęta do swoich niecnych celów, oraz wykorzystywanie uprawnień istot obcych; tu: [[Wispy]].
 
*Zostały tu połączone stare i te nowoczesne plany Eggmana, ponieważ wykorzystuje zwierzęta do swoich niecnych celów, oraz wykorzystywanie uprawnień istot obcych; tu: [[Wispy]].
*Jeśli by zamówić ''Sonic Colors'' w GameStop, otrzyma się darmowy, niebieski kapelusz, z kolcami jak u Sonica.
+
*Jeśli zamówi się ''Sonic Colors'' w GameStop, otrzyma się darmowy, niebieski kapelusz z kolcami jak u Sonica.
  +
*Różnice pomiędzy wersjami na Wii i DS:
*Jest to pierwsza gra, w której Sonic może wykonywać podwójny skok po ''[[Sonic R]]'', oraz, jeśli licząc - ''[[Super Smash Bros Brawl]]''.
 
  +
**Wersja Wii oferuje podobny typ rozgrywki do gry ''Sonic Unleashed'', natomiast wersja na Nintendo DS do ''[[Sonic Rush]]'' i ''[[Sonic Rush Adventure]]''.
*''Sonic Colors'' to druga gra, w której Eggman chce kontrolować umysły wszystkich ludi za pomocą broni. Pierwszą jest ''[[Sonic Jump]]''.
 
  +
**Wersja Wii oferuje 6 aktów (nie licząc Terminal Velocity), oraz jednego bossa na jedną planetę, natomiast wersja DS - 2 akty i bossa na jedną planetę.
*Wispy w wersji Wii, oraz Nintendo DS różnią się za wyjątkiem [[Biały Wisp|Białego]], [[Cyjanowy Wisp|Cyjanowego]], [[Żółty Wisp|Żółtego]], oraz [[Pomarańczowy Wisp|Pomarańczowego Wispa]].
 
  +
***4 kolejne akty zostały zastąpione przez trzy misje, oraz jeden tutorial na strefę.
  +
**W wersji na DS, występują również postacie niedostępne w wersji na Wii, a mianowicie są to: Knuckles, Amy, Silver, Blaze, Cream, Big, Vector, Espio, Charmy, Shadow, Rouge oraz E-123 Omega.
  +
**W wersji na Wii, jest osiem dostępnych Wispów, natomiast w wersji DS tylko pięć. Sprawia to, że Zielony, Różowy, Purpurowy i Niebieski są dostępne wyłącznie na Wii, natomiast Czerwony i Fioletowy wyłącznie na DS.
  +
**W wersji na Wii, Terminal Velocity oferuje 2 akty, oraz jednego głównego Bossa, natomiast w wersji DS oferuje tylko Bossa.
  +
**Bossowie jak i rozgrywka jest również różna:
  +
***Pierwszym bossem jest [[Rotatatron]], a czwartym - [[Refreshinator]] (Wii). W wersji na DS, pierwszym bossem jest [[Globotron]], a czwartym - [[Drillinator]].
  +
***Podczas walki z drugim i piątym bossem w wersji Wii, Sonic zaczyna walkę na statku, a dopiero potem walczy na zewnątrz jego, podczas gdy w DS Sonic walczy bezpośrednio na zewnątrz statku.
  +
**Na Wii, gra rozpoczyna się od razu od pierwszego aktu w Tropical Resort, a pierwsza scenka przerywnikowa jest dopiero po drugim akcie, podczas gdy w wersji DS filmik przerywnikowy jest od razu na początku gry.
  +
***W Wii, Yacker towarzyszy [[Cyjanowy Wisp|Cyjanowemu Wispowi]], natomiast w DS towarzyszy [[Biały Wisp|Białemu Wispowi]].
  +
**W Wii, [[Miles Electric]] funkcjonuje źle, co powoduje wiele śmiesznych sytuacji z nim związanych, natomiast w wersji Nintendo DS tłumacz chodzi bez zarzutów, przez co usunięto z nim te żarty.
  +
**W wersji na Wii, Yacker znika na [[Planet Wisp]], natomiast w wersji DS znika on w [[Aquarium Park]].
  +
**W wersji na DS, scena, w której Eggman, Orbot i Cubot są zasysani przez czarną dziurę została usunięta.
  +
**W wersji na Wii, [[Szmaragdy Chaosu]] można zdobyć w [[Game Land]]zie, podczas gdy w wersji na DS, można je zdobyć po przejściu specjalnych poziomów, które również są dostępne tylko w tej wersji.
  +
**W wersji na Wii, [[Czerwone pierścienie]] służą do odblokowywania poziomów w Game Landzie oraz trybu rozgrywki z [[Super Sonic]]iem, natomiast w wersji na DS, służą do odblokowywania różnych ilustracji i muzyki.
  +
*Jest to pierwsza gra w serii, w której Sonic może wykonywać podwójny skok po ''[[Sonic R]]''.
  +
*''Sonic Colors'' to druga gra, w której Eggman chce kontrolować umysły wszystkich ludzi za pomocą broni. Pierwszą jest ''[[Sonic Jump]]''.
  +
*Wispy w wersji Wii oraz DS różnią się za wyjątkiem [[Biały Wisp|Białego]], [[Cyjanowy Wisp|Cyjanowego]], [[Żółty Wisp|Żółtego]], oraz [[Pomarańczowy Wisp|Pomarańczowego Wispa]].
 
**Można je także stosować inaczej w zależności od wersji.
 
**Można je także stosować inaczej w zależności od wersji.
 
*Jeśli gracz cały czas będzie wciskał przycisk skoku kiedy Sonic jest w wodzie, a następnie wynurzy się z wody, wtedy skoczy wyżej.
 
*Jeśli gracz cały czas będzie wciskał przycisk skoku kiedy Sonic jest w wodzie, a następnie wynurzy się z wody, wtedy skoczy wyżej.
*Jest to ostatnia gra Sonica, która została utworzona na DS, jako że podręczna wersja ''[[Sonic Generations]]'' jest na Nintendo 3DS.
+
*Jest to ostatnia gra Sonica, która została utworzona na DS, jako że przenośna wersja ''[[Sonic Generations]]'' wydano już na Nintendo 3DS.
*Jest to pierwsza gra na konsole przenośne, w których Sonic może użyć [[Stomp Atack]].
+
*Jest to pierwsza gra na konsole przenośne, w których Sonic może użyć [[Stomp Attack]].
*Gdy maszyna kontroli umysłów Doktora Eggmana wybuch, trafia w księżyc, a nie w Ziemię. Jest to bezpośrednie odniesienie do ''[[Sonic Adventure 2]]''.
+
*Gdy maszyna kontroli umysłów Doktora Eggmana wybuchła, trafia w księżyc, a nie w Ziemię. Jest to bezpośrednie odniesienie do ''[[Sonic Adventure 2]]''.
*Jest to pierwsza gra 3D, w której Sonic może przekształcić się [[Super Sonic|Super Sonica]], oraz przechodzić nim normalne poziomy.
+
*Jest to pierwsza gra 3D, w której Sonic może przekształcić się [[Super Sonic|Super Sonica]] oraz przechodzić nim normalne poziomy.
*Podczas jednych z ogłoszeń, Eggman wspomina o żółtym samochodzie trafionym przez asteroidę z rejestracją "1NOM155". Może być to odniesienie do innej gry [[Sega|Segi]] - ''Crazy Taxi''.
+
*Podczas jednych z ogłoszeń, Eggman wspomina o żółtym samochodzie trafionym przez asteroidę z rejestracją "1NOM155". Może być to odniesienie do innej gry [[Sega|Segi]] - Crazy Taxi.
 
*Pod koniec gry pokazano ekran [[Miles Electric]]. Tails mówił, że kod tam użyty jest w formacie binarnym, jednak widać go w formacie szesnastkowym.
 
*Pod koniec gry pokazano ekran [[Miles Electric]]. Tails mówił, że kod tam użyty jest w formacie binarnym, jednak widać go w formacie szesnastkowym.
*W przeciwieństwie do innych gier Sonic po zdobyciu więcej niż 100 pierścieni nie otrzymuje dodatkowego życia. Dotyczy to tylko wersji Wii.
+
*W przeciwieństwie do innych gier, Sonic po zdobyciu więcej niż 100 pierścieni nie otrzymuje dodatkowego życia. Dotyczy to tylko wersji Wii.
 
**Kiedy gracz osiągnie Rangę A lub S, może zyskać 1 lub 3 życia, a czasami nawet cztery.
 
**Kiedy gracz osiągnie Rangę A lub S, może zyskać 1 lub 3 życia, a czasami nawet cztery.
**Można to zrobić atakując wynik pokazany na ekranie, np. takim atakiem jak Sonic Stomp. Wtedy właśnie może wylecieć dodatkowe życie.
+
**Można to zrobić atakując wynik pokazany na ekranie, np. takim atakiem jak Stomp. Wtedy właśnie może wylecieć dodatkowe życie.
*Sonic jest zaskoczony, że Eggman, zniewolił całą planetę, jako że zrobił to już w ''[[Sonic CD]]'', na [[Little Planet]].
+
*Sonic jest zaskoczony, że Eggman zniewolił całą planetę, jako że zrobił to już w ''[[Sonic CD]]'' na [[Little Planet]].
 
*Podczas jednego z przerywników filmowych Tails nazwał Eggmana "Nosehair", co Sonic przekształcił na "McNosehair".
 
*Podczas jednego z przerywników filmowych Tails nazwał Eggmana "Nosehair", co Sonic przekształcił na "McNosehair".
*Jest to pierwsza gra 3D z Soniciem, w której gracz od razu po rozpoczęciu gry zostaje przeniesiony do pierwszego etapu, a nie jak to bywało wcześniej - do filmu początkowego.
+
*Jest to pierwsza gra 3D z Soniciem, w której gracz od razu po rozpoczęciu gry zostaje przeniesiony do pierwszego etapu, a nie jak to bywało wcześniej do filmu początkowego.
 
*Po napisach końcowych aby pokazać co dzieje się z Eggmanem, Orbot mówi "What's up with those things anyway?", natomiast napisy pokazały "What's up with those guys anyway?".
 
*Po napisach końcowych aby pokazać co dzieje się z Eggmanem, Orbot mówi "What's up with those things anyway?", natomiast napisy pokazały "What's up with those guys anyway?".
 
*W instrukcji obsługi w obu wersjach, [[Nega-Wisp]] przypadkowo został nazwany "Mega-Wisp".
 
*W instrukcji obsługi w obu wersjach, [[Nega-Wisp]] przypadkowo został nazwany "Mega-Wisp".
  +
*W wersji na DS, Aquarium Park zostało błędnie zapisane, jako "Acquarium".
*Gdy Orbot instaluje nowy chip głosowy, Cubot mówi "The think bone's connected to the talk bone... the talk bone's connected to the mouth bone", co jest to odniesienie do Dem Bones.
 
*W wersji DS Aquarium Park zostało błędnie zapisane, jako "Acquarium".
 
 
*Jest to pierwsza gra, w której wszystkie etapy rozgrywane są na planetach, nie licząc [[Terminal Velocity]], a żaden nie rozgrywa się na Ziemi.
 
*Jest to pierwsza gra, w której wszystkie etapy rozgrywane są na planetach, nie licząc [[Terminal Velocity]], a żaden nie rozgrywa się na Ziemi.
*Gra posiada klasyczne umiejętności, takie pływanie, oraz pchanie.
+
*Gra posiada klasyczne umiejętności, takie pływanie oraz pchanie.
*Większość wrogów w grze pochodzi z klasycznych gier, jak na przykład [[Crabmeats]].
+
*Większość wrogów w grze pochodzi z klasycznych gier, jak na przykład [[Crabmeat]].
 
*Różne poziomy w [[Game Land]] wykazują powiązanie do poziomów z innych planet, jak np. te zielone wykazują podobieństwo do [[Tropical Resort]].
 
*Różne poziomy w [[Game Land]] wykazują powiązanie do poziomów z innych planet, jak np. te zielone wykazują podobieństwo do [[Tropical Resort]].
 
*Kiedy Sonic biegnie, jego ręce nie są zaciśnięte w pięści jak to było w poprzednich grach. Sytuacja powtarza się również w ''[[Sonic Generations]]''.
 
*Kiedy Sonic biegnie, jego ręce nie są zaciśnięte w pięści jak to było w poprzednich grach. Sytuacja powtarza się również w ''[[Sonic Generations]]''.
 
*Na końcu gry Eggman mówi, że ma już kolejny "plan". Nie wiadomo dokładnie co to był za plan, bo prawdopodobnie zrezygnował z niego w ''Sonic Generations'' na rzecz [[Time Eater]].
 
*Na końcu gry Eggman mówi, że ma już kolejny "plan". Nie wiadomo dokładnie co to był za plan, bo prawdopodobnie zrezygnował z niego w ''Sonic Generations'' na rzecz [[Time Eater]].
 
*Niektóre fragmenty muzyki podczas walki z finałowym bossem brzmią podobnie do [[Endless Possibility]] z ''[[Sonic Unleashed]]''.
 
*Niektóre fragmenty muzyki podczas walki z finałowym bossem brzmią podobnie do [[Endless Possibility]] z ''[[Sonic Unleashed]]''.
*W wersji Wii, Sonic Simulator może zmieniać kolory poprzez naciśnięcie dowolnego przycisku na Wii Remote lub Nunchuk.
+
*W wersji na Wii, Sonic Simulator może zmieniać kolory poprzez naciśnięcie dowolnego przycisku na Wii Remote lub Nunchuk.
*W akcie 3 [[Aquarium Park]] istnieje druga droga do ukończenia poziomu.
+
*W akcie 3 [[Aquarium Park]], istnieje druga droga do ukończenia poziomu.
   
  +
{{GłówneGryNawigacja}}
== Galeria ==
 
  +
{{GryHandheldNawigacja}}
{{Galeria|obraz=Sonic Colors Logo.png}}
 
  +
{{SonicColorsNawigacja}}
 
== Linki zewnętrzne ==
 
*[http://www.sega.com/soniccolors/ Oficjalna Angielska Strona]
 
*[http://sonic.sega.jp/SonicColors/ Oficjalna Japońska Strona]
 
 
== Zobacz też ==
 
*[[Sonic Colors/Transkrypt (Wii)]]
 
*[[Sonic Colors/Transkrypt (Nintendo DS)]]
 
 
== Filmy ==
 
{{Tabber|Oficjalny Trailer|
 
[[Plik:Sonic Colors Launch Trailer HD|left|300px]]|
 
Gameplay Trailer|
 
[[Plik:Sonic Colors Gameplay Trailer HD|left|300px]]|
 
Gameplay Trailer 2|
 
[[Plik:Sonic Colours - Gameplay Trailer 2|left|300px]]|
 
Gameplay Trailer 3|
 
[[Plik:Sonic Colors™ Gameplay Trailer 3 (720 HD)|left|300px]]|
 
DS Trailer|
 
[[Plik:Sonic Colors DS Trailer|left|300px]]|
 
E3 2010|
 
[[Plik:Sonic Colors Wii Trailer - E3 2010|left|300px]]|
 
Reviev|
 
[[Plik:Sonic Colors - Video Review|left|300px]]|
 
Reviev 2 = [[Plik:SGB Review - Sonic Colors|left|300px]]}}
 
 
<!-- Nawigacja -->
 
{{GłówneGryNawigacja}}{{SonicColorsNawigacja}}{{Wispy}}
 
 
<!-- interwiki -->
 
   
 
[[en:Sonic Colors]]
 
[[en:Sonic Colors]]
 
[[es:Sonic Colors]]
 
[[es:Sonic Colors]]
[[Kategoria:Nintendo DS]]
 
[[Kategoria:Sonic Colors|***]]
 
 
[[Kategoria:Gry 3D]]
 
[[Kategoria:Gry 3D]]
[[Kategoria:Gry]]
 
[[Kategoria:Gry przygodowe]]
 
[[Kategoria:Gry platformowe]]
 
 
[[Kategoria:Nintendo Wii]]
 
[[Kategoria:Nintendo Wii]]
  +
[[Kategoria:Nintendo DS]]
 
[[Kategoria:Gry wydane w 2010 roku]]
 
[[Kategoria:Gry wydane w 2010 roku]]
[[Kategoria:2010]]
 

Wersja z 07:08, 19 kwi 2019

Eggman! I am going to save this planet! And I am going to free these aliens! No copyright law in the universe is going to stop me!

Sonic the Hedgehog, Sonic Colors

Sonic Colors (ソニック カラーズ Sonikku karāzu?), w Europie i Australii Sonic Colours – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, wyprodukowana przez Sonic Team, a wydana na Wii oraz Nintendo DS w listopadzie 2010 roku. Po raz pierwszy została ogłoszona w dniu 26 maja 2010 roku przez Segę. Premiera odbyła się w listopadzie 2010 roku.

Sonic Colors wprowadziła do serii Wispy - różnokolorowych kosmitów zapewniających Sonicowi różne moce. Każdy Wisp jest unikalny w swoim wyglądzie, oraz zdolności. Korzystanie z nich bardzo ułatwia przemierzanie poziomu, a czasami jest konieczne. Powraca tu Boost z Sonic Unleashed, ale teraz zasilają go Białe Wispy. Oprócz tego gra nadal łączy rozgrywkę 2D i 3D.

Produkcja

Gra Sonic Colors została wydana pod koniec 2010 roku i posiada dwie wersję na różne konsole – Wii oraz Nintendo DS. Podobnie jak gra Sonic Unleashed, wersja na Wii płynnie łączy perspektywy 2D i 3D, podczas gdy wersja na Nintendo DS łączy podwójny ekran. Wersja na Wii została opracowana przez Sonic Team oraz Segę, natomiast wersja DS przez Sonic Team i Dimps. Obydwie wersje zostały wydane przez Segę. Przełożonym szefem produkcji był Takashi Iizuka. Morio Kishimoto zajmował się wersją na Wii, natomiast Takao Hiyabayashi – wersją na Nintendo DS.

Fabuła

Wii

Po wydarzeniach z gry Sonic Unleashed oraz pokonaniu Dark Gaii, Dr. Eggman ogłasza światu, że rozpoczął nowe życie i na dowód tego wybudował Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki. Składa się on z pięciu planet i jednym centralnym obiektem w środku o nazwie Tropical Resort oraz windą kosmiczną – Terminal Velocity. Sonic i Tails postanawiają go odwiedzić w celu sprawdzenia, czy to co mówi to prawda. Ta jednak szybko wychodzi na jaw, kiedy oboje widzą jak Orbot i Cubot gonią dwóch małych, nieznanych im kosmitów. Sonic szybko je ratuje i odkrywa dzięki jednemu z nich wspaniałą moc. Wkrótce dzięki tłumaczowi Tailsa, zwanego Miles Electric, oboje dowiadują się, że imię jednego z nich to Yacker, i że należy on do gatunku obcej rasy, znanej jako Wispy. Dzięki ich wzajemnej relacji, odkrywają, że Eggman łapie Wispy w celu wyssania z nich dobrej energii – Hyper-go-on i użycia jej w swoich własnych zamiarach.

Sojusz z Wispami oraz używanie Hyper-go-on każdego z ich gatunków, pozwala Sonicowi odwiedzić wiele planet i wyłączyć wszystkie generatory, łączące daną planetę z centrum parku na każdej z nich. Ostatecznie jeż szybko dowiaduje się, że Eggman używa energii Wispów jako paliwa do budowy broni potrafiącej kontrolować umysły każdego człowieka na świecie – Mind Control Ray. Niestety przy okazji przekształca je w Nega-Wispy - Wispy pozbawione dobrej energii. Kiedy Doktor próbuje strzelić z niej w Ziemię, kawałek wraku Globotrona, powstałego po walce z Sonicem, uderza w nią, przez co ta eksploduje. 

Park rozrywki zaczyna wybuchać i eksplodować. Sonic odsyła Tailsa z powrotem do windy kosmicznej. Jeż natomiast staje naprzeciwko ostatecznej broni Eggmana - Nega-Wisp Armora. Jest ona zasilaną przez negatywną energię Wispów. Z pomocą każdego ich rodzaju, Sonic pokonuje wroga, używając najsilniejszej z możliwych zdolności – Final Color Blaster. Nieprawidłowe działanie armaty Nega-Wisp Armor powoduje wytworzenie nieprawdopodobnie silnej czarnej dziury, która niszczy park i wyrzuca Eggmana gdzieś daleko w kosmos. Wispy używają całej swojej mocy, aby zneutralizować czarną dziurę i uratować Sonica, który stracił przytomność. Yacker przywraca dawną formę wszystkim Nega-Wispom. Chwilę potem, Sonic budzi się na Ziemi ciężko dysząc i patrząc zmęczonym wzrokiem na Tailsa. Lis przypomina Sonicowi, że wepchnął go do kosmicznej windy, jednak dziękuje mu za ratunek. Po chwili przylatuje Yacker wraz ze swoją rodziną, aby podziękować Sonicowi po czym wszyscy trzej dają sobie piątkę, a Wispy odlatują szczęśliwi na swoją planetę.

Nintendo DS

Wersja Nintendo DS gry Sonic Colors posiada ten sam scenariusz gry, co na Wii. Jedną z różnic w tej wersji jest to, że tłumacz Tailsa – Miles Electric, działa idealnie i bez zarzutów. Ponadto kiedy Sonic niszczy generator na danej planecie, odblokowuje tym samym możliwość przejścia specjalnych misji z ekskluzywnymi postaciami, które nie są dostępne w wersji na Wii.

Na specjalnych poziomach można również zebrać siedem Szmaragdów Chaosu, które pozwalają odblokować sekretnego bossa – Nega-Mother Wispa. Jest to w rzeczywistości matka Yackera, która została opętana przez złą energię Hyper-go-on. Sonic nie ma wyboru i staje z nią do walki jako Super Sonic.

Po wygranej walce przez Super Sonica, Nega-Mother Wisp powraca do swojej pierwotnej postaci jako Mother Wisp. Okazuje się, że jest ona kimś więcej, niż tylko matką Yackera – to ona dała życie ich rasie, tworząc Planetę Wispów.

Rozgrywka

Poziomy w grze Sonic Colors, rozgrywają się zarówno w sekcjach 2D jak i w 3D. Na każdym akcie pojawiają się różne elementy rozgrywki i mnóstwo wrogów. Gra jest oparta na trybie Boostu, przez co gameplay jest podobny do tego z dziennych poziomów gry Sonic Unleashed, a każdy etap można przejść zarówno na jak największą liczbę punktów oraz najlepszą rangę, jak i jak najlepszy czas (chociaż wtedy prawdopodobny jest gorszy wynik).

Aby ukończyć większość poziomów należy zdobyć Goal Ring. W pozostałych trzeba zniszczyć Więzienna Kapsułę Wispów.

Sonic posiada w grze umiejętności z wspomnianego Sonic Unleashed, takie jak na przykład Stomp. Jest tu również wprowadzony, całkowicie nowy Podwójny Skok, który pozwala Sonicowi na dłuższe utrzymywanie się w powietrzu.

Jest to pierwsza gra, w której pojawiają się Moce Kolorów Wispów. Zarówno wersja Wii jak i Nintendo DS, posiada ich ekskluzywne rodzaje.

Łącznie w grze jest czterdzieści pięć etapów głównych oraz siedem darmowych w Game Landzie (Eggman Sonic Symulator). Zdobycie odpowiedniej ilości Czerwonych pierścieni na każdym z nich odblokowuje kolejne czternaście poziomów.

Wispy

Osobny artykuł: Wispy

Sonic Colors to pierwsza gra z serii o niebieskim Jeżu, w której pojawiają się Wispy. Są obcą rasą nieznaną dotąd Sonicowi i Tailsowi. W grze pozwalają Sonicowi zamieniać się w różne formy pozwalające na przykład na trzymanie się pionowych ścian lub latania. Ogólnie pozwalają graczowi odkrywać nowe ścieżki przejścia etapów, zebrać specjalnie ukryte Pierścienie oraz Czerwone pierścienie lub po prostu ułatwić przejście poziomu.

Obraz Kolor Opis
White Wisp
Biały Wypełnia Belkę Boostu, dzięki któremu Sonic może użyć Boost i biec z niesamowicie wielką prędkością.
Cyan Wisp
Cyjanowy Pozwala graczowi przekształcić się w Cyan Laser, dzięki któremu Sonic może odkrywać nowe ścieżki poziomu, odbijać się od lustrzanych obiektów i niszczyć wrogów z dużą szybkością.
Yellow Wisp
Żółty Pozwala graczowi przekształcić się w Yellow Drill, dzięki któremu Sonic może wiercić pod ziemią, w wodzie i niszczyć wrogów.
Sonic Colors - Orange Wisp
Pomarańczowy Pozwala graczowi zamienić się w Orange Rocket, dzięki któremu Sonic może osiągać wyższe obszary poziomów poprzez latanie.
Czerwony Wisp Sonic Colors
Czerwony Pozwala graczowi na zamianę w Red Burst, dzięki któremu Sonic przekształca się w kulę ognia niszczącą wrogów i z łatwością pokonującą przeszkody.
Niebieskiwisp1
Niebieski Pozwala przekształcić się w Blue Cube, dzięki któremu Sonic może przemieniać utrudniające przejście poziom niebieskie bloki w niebieskie pierścienie i na odwrót.
Green Wisp Sonic Colors
Zielony Pozwala na zamianę w Green Hover, dzięki któremu gracz może kierować Sonicem jako zielony poduszkowiec w celu latania, odkrycia nowych ścieżek etapu, oraz zwiększenie prędkości poprzez Ring Dash.
Pin Wisp Sonic Colors
Różowy Pozwala graczowi na zamianę w Pink Spikes, dzięki którym Sonic może trzymać się na pionowych ścianach, sufitach, niszczyć wrogów, oraz używać Spin Dash w celu przyspieszenia.
Purple Wisp
Purpurowy Pozwala graczowi przekształcić się w Purple Frenzy, dzięki któremu Sonic może niszczyć przeszkody poprzez zjedzenie ich, oraz niektórych wrogów, przez co może się powiększać.
Fioletowy Wisp
Fioletowy Pozwala graczowi przekształcić się w Violet Void, dzięki któremu Sonic zamienia się w ogromną kulę pożerającą przeszkody, oraz niszczącą wrogów.

Czerwone pierścienie

Czerwone pierścienie pojawiają się na każdym poziomie w grze, za wyjątkiem poziomów z bossami oraz dwóch aktów na Terminal Velocity. Na każdym etapie można zdobyć pięć Czerwonych pierścieni. Łącznie w grze jest ich sto osiemdziesiąt. Odnajdywanie ich co dziesięć odblokuje jeden nowy poziom w Game Landzie.

Zebranie wszystkich lub większości pierścieni na danym poziomie, za jednym zamachem daje graczowi bonusowe punkty. Dzięki temu zwiększają się jego szanse na osiągnięcie Rangi S.

Niektórych Czerwonych pierścieni nie można zdobyć od razu na początku rozgrywki, ponieważ wymagane są do nich Moce Kolorów odblokowywane w późniejszym etapie gry.

Tryb Wieloosobowy

Sonic Colors Multiplayer Screenshot

Dwa Wirtualne Jeże w Game Landzie

W trybie wieloosobowym, może brać udział maksymalnie dwóch graczy, jednak tryb ten jest dostępny tylko w wersji na Wii i tylko w Game Landzie.

Postaciami dostępnymi w tym trybie są Wirtualne Jeże o kolorach niebieskim i czerwonym. Mogą się oni mierzyć na 21 różnych poziomach. W każdym chodzi o to, aby uzyskać jak najlepszy wynik i dotrzeć do Goal Ring. Wirtualny Jeż posiada te same umiejętności co zwykły Sonic.

Z początku dostępnych jest tylko 7 poziomów. Aby odblokować wszystkie, należy zebrać odpowiednią liczbę Czerwonych pierścieni, które są poukrywane na większości poziomów w trakcie normalnej rozgrywki. 

Postacie

Główne postacie

Wygląd Imię Opis
Soinc the Hedgehog Sonic Colors
Sonic the Hedgehog Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku. Arcy-wróg doktora Eggmana. Kiedy dowiedział się o Międzygwiezdnym Parku Rozrywki zbudowanym przez Eggmana jako "przeprosiny" za całe zło jakie wyrządził, wraz z Tailsem wyruszył do parku, by dowiedzieć się co tym razem knuje doktorek. Podczas ich przygody, towarzyszył im będzie kosmita Yacker pochodzący z Planety Wispów.
Tails Colors art 1
Miles "Tails" Prower Żółty, dwuogonowy lis. Najlepszy przyjaciel Sonica i jego prawa ręka. Tails posiada bardzo wysokie IQ, co pozwala mu konstruować różne maszyny. Wraz z Soniciem wyruszył do Miedzy Gwiezdnego Parku Rozrywki Doktora Eggmana, by sprawdzić czy i tym razem będzie trzeba go powstrzymać przed jego nikczemnymi planami. Towarzyszy im kosmita Yacker, którego mowę zrozumieli dzięki Miles Electric.
Yacker Yacker Niebieski wisp z Planety Wispów. Jego rasa została uwięziona przez doktora Eggmana, przez co ten zmuszony został poprosić o pomoc Sonica i Tailsa w ratowaniu swojej rodziny. Towarzyszy im przez całą przygodę.
Eggman artwork Doktor Eggman Szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Eggman wykorzystuje swoją wiedzę do podbicia świata za pomocą armii Robotów i wybudowania Imperium Eggmana, ale jego plany stale udaremnia jeż Sonic. Tym razem, chcąc przeprosić świat za swoje czyny, wybudował Międzygwiezdny Park Rozrywki złożonego z kilku planet. W rzeczywistości, była to jego kolejna próba podbicia świata, do której wykorzystywał energię Wispów, która zasilić miała maszynę do kontrolowania umysłów. Na jego nieszczęście, Sonic i Tails nie dali się nabrać i razem z Yackerem ruszyli powstrzymać Eggmana.
Orbot Orbot Czerwony robot, pełniący funkcję asystenta Doktora Eggmana. Zawsze wiernie mu służy, chociaż nie przepada za swoim stwórcą. W Parku Rozrywki Doktora Eggmana, miał za zadanie wraz Cubotem łapać Wispy, mające swoją energią napędzać maszyny doktora służące do kontrolowania umysłów.
Cubot Cubot Żółty robot, pełniący funkcję prawej ręki Doktora Eggmana. Jest leniwy i próbuje się wymigać nawet od najłatwiejszych zadań. W Parku Rozrywki Doktora Eggmana, miał za zadanie wraz Orbotem łapać Wispy, mające swoją energią napędzać maszyny doktora służące do kontrolowania umysłów.

Postacie z Nintendo DS

Poziomy

W Sonic Colors istnieje 7 poziomów. Kolejność ich przechodzenia nie jest dokładnie (oprócz Tropical Resort i Terminal Velocity) ustalona i gracz może swobodnie wybierać, który z nich chce przejść po ukończeniu poprzedniego. Ponadto po zebraniu jak największej ilości Czerwonych pierścieni, gracz jest w stanie odblokować czternaście nowych poziomów, dostępnych w Game Landzie, które z siedmioma już dostępnymi dają łączną liczbę 21 dodatkowych poziomów.

Inne

  • Game Land – sztuczny świat, wymyślony przez Doktora Eggmana, który znajduje swój najpopularniejszy rodzaj gry, Sonic Symulator. Gracz może w nim przejść 21 różnych poziomów poprzez znajdowanie Czerwonych pierścieni na różnych etapach gry. Ponadto, kiedy gracz ukończy wszystkie trzy akty na danej planecie, otrzymuje jeden Szmaragd Chaosu.
  • Specjalny poziom – dostępny tylko w wersji na Nintendo DS, dopiero po zebraniu wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu. Jest to poziom szczególnie podobny do Specjalnego poziomu w grze Sonic Rush z jedyną różnicą, że zamiast zbierać tu pierścienie, Sonic musi zbierać kolorowe kulki jak w Sonic Heroes.

Przeciwnicy

Bossowie

Ścieżka dźwiękowa

Sonic CColors Original Soundtrack

Ścieżkę dźwiękową gry wydano w jednym albumie. Głównym tematem muzycznym jest Reach for the Stars w wykonaniu Jean Paul Makhlouf'a, wraz jego zespołem Cash Cash. Końcową piosenką jest Speak with Your Heart, którą również wykonał zespół Cash Cash.

Album Vivid Sound X Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack, wydany w grudniu 2010, zawiera wszystkie utwory muzyczne z gry.

Aktorzy głosowi

W 2005 roku, SEGA zmieniła aktorów głosowych w grach na tych z Sonic X. Decyzja o zmianie wzbudziła wiele kontrowersji, ponieważ nastąpiła jakiś czas po śmierci Deema Bristowa, aktora który podkładał głos Doktora Eggmana w latach 1998-2004. SEGA potwierdziła jednak, że decyzja o zmianie aktorów była już wcześniej planowana.

Nowi aktorzy nie spotkali się z ciepłym przyjęciem przez fanów, którzy domagali się powrotu starych aktorów. Mimo licznych protestów, w tym długiej kampanii prowadzonej przez Ryana Drummonda, pierwotnego aktora głosowego postaci jeża Sonica, SEGA zatrudniła nowych aktorów na miejsce tych z 4Kids w 2010 roku, z wyjątkiem Mike'a Pollocka, aktora podkładającego głos Eggmana w Sonic X.

Poniższa tabelka prezentuje aktorów i odgrywane przez nich role.

Rola Angielski Aktor Głosowy Japoński Aktor Głosowy
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Junichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryo Hirohashi
Yacker Utako Yoshino
Dr. Eggman Mike Pollock Chikao Otsuka
Knuckles the Echidna Travis Willingham Nobutoshi Canna
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Quinton Flynn Daisuke Ono
Blaze the Cat Laura Balley Nao Takamori
Cream the Rabbit Michelle Ruff Sayaka Raoki
Big the Cat Kyle Hebert Takashi Nagashako
Vector the Crocodile Keith Silverstein Kenta Miyake
Espio the Chameleon Troy Baker Yuuki Masuda
Charmy Bee Colleen O'Shaugnessey Youko Teppouzuka
Shadow the Hedgehog Kirk Thornton Kouji Yusa
Rouge the Bat Karen Strassman Rumi Ochiai
E-123 Omega Mic Mignogna Taiten Kusonoki

Adaptacje

Archie Comics

Numer 219 Archie Sonic the Hedgehog, był komiksową adaptacją wydarzeń z Sonic Colors.

Streszczenie

SonicColorsArchieComicAdaption

Adaptacja Sonic Colors

W komiksie Sonic i Tails przemierzają Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana, jednocześnie zwiedzając i podziwiając go. Nagle zauważają, że Orbot, Cubot, oraz Egg Pawn ścigają nieznanych im dotąd wcześniej kosmitów. Sonic nie wiedząc o co chodzi, postanawia uratować je. Kiedy tak zrobił, jeden z nich o kolorze cyjanowym wszedł do niego i zamienił go w laser, dzięki któremu Sonic zniszczył Egg Pawn, a Orbot i Cubot uciekli. Po jakimś czasie Tails buduje tłumacza, który będzie mógł tłumaczyć co mówi do niego i Sonica jeden z tych kosmitów, tym razem o kolorze białym. Z początku nic nie można zrozumieć, lecz po kilku poprawkach w Miles Electric Tails dowiaduje się, że Eggman chwyta i więzi gatunek kosmitów, zwanych Wispami. Sonic nie zastanawiając się długo postanawia im pomóc, co rozpoczyna całkowicie nową przygodę.

Krytyka

Recenzje były w dużej większości pozytywne. Z rankingu Matecritic wychodzi, że wersja Wii zdobyła ocenę 78, a wersja DS 79. Gamerankings natomiast przyznał ocenę 78,84% dla wersji Wii, oraz 77,07% dla wersji Nintendo DS. IGN dał ocenę 8.5, dla obu wersji nazywając ją najlepszą grą o Sonicu w czasie tych 18 lat, chwaląc poziomy, grafikę gry, oraz krytykując chociażby ekran Co-op mówiąc, że jeden ekran nie wystarczy dla dwóch jeży. Dał również wersji Wii z "Quick Fix Award" w jego Best of 2010 awards. Famitsu dało wersji Wii 34/40, natomiast wersji DS 32/40. NGamer dał Wii ocenę gry 86%, chwaląc jej rozgrywkę i ścieżkę dźwiękową. Nintendo Power dał wersji Wii 9/10, chwaląc grę jako "sukces", oraz wersji DS, dając ocenę 7,5/10, krytykując niewielką długość gry. Colors otrzymała także nagrodę "Best Wii Graphics", oraz była nominowana do najlepszej gry na Wii w 2010 roku. Official Nintendo Magazine dał wersji Wi ocenę 86%, natomiast wersji DS 85%. Wii Magazine dał wersji Wii 92%, a wersji na Nintendo DS 92%, chwaląc i mówiąc: "There is a good, and he's a Sonic-fan. Joysticq dał grze ocenę 4 z 5 możliwych gwiazdek mówiąc: "Sonic Colors, succesed where so, so many other Sonic games have failed". Eurogamer dał wersji Wii 8/10, nazywając ją "stupefyingly fast and utterly thrilling". GameSpot dał wersji Wii 8/10 chwaląc projekt gry, poczucie dużej prędkości, oraz grafikę, ale krytykując jej źle zaprojektowaną spółdzielnię zabaw. Opinia CNET dawala grze ocenę 4 gwiazdki mówiąc, że gra oferuje mieszankę nowoczesnego Sonica w 3D, oraz klasycznego Sonica przy olśniewającej grafice. 1UP dał wersji Wii rangę B+, nazywając ją najlepszą grą o Sonicu. Wired dała wersji Wii 7/10 chwaląc jej "znakomitą muzykę i kolorową grafikę", oraz "urozmaicone wzornictwo poziomów", oraz krytykując jej nieco "nerwowy sposób kontroli skoków", oraz że późniejsze poziomy są pełne łatwych zgonów. 

Game Trailers był bardziej krytyczny dla tej gry, dając wersji Wii ocenę 6.4, preferując wersję DS, dając jej ocenę 7.9. GameRadar dał wersji Wii 7/10, chwaląc grywalność i krytykując pewne "łatwe zgony". Game Informer dał wersji Wii wynik 7.0, oraz wersji Nintendo DS 8.5.

Jeśli chodzi o polskie portale, Polygamia dała grze ogólną ocenę 4/5. PPE dał z kolei wersji Wii ocenę 7.5/10, oraz 8/10 wersji Nintendo DS. Najlepszą ocenę dał jednak portal Altatest.pl, wystawiając grze ocenę 91/100 i nazywając ją znakomitą.

Ciekawostki

  • Nazwa "Orbot" została użyta w tej grze po raz pierwszy.
  • Zostały tu połączone stare i te nowoczesne plany Eggmana, ponieważ wykorzystuje zwierzęta do swoich niecnych celów, oraz wykorzystywanie uprawnień istot obcych; tu: Wispy.
  • Jeśli zamówi się Sonic Colors w GameStop, otrzyma się darmowy, niebieski kapelusz z kolcami jak u Sonica.
  • Różnice pomiędzy wersjami na Wii i DS:
    • Wersja Wii oferuje podobny typ rozgrywki do gry Sonic Unleashed, natomiast wersja na Nintendo DS do Sonic Rush i Sonic Rush Adventure.
    • Wersja Wii oferuje 6 aktów (nie licząc Terminal Velocity), oraz jednego bossa na jedną planetę, natomiast wersja DS - 2 akty i bossa na jedną planetę.
      • 4 kolejne akty zostały zastąpione przez trzy misje, oraz jeden tutorial na strefę.
    • W wersji na DS, występują również postacie niedostępne w wersji na Wii, a mianowicie są to: Knuckles, Amy, Silver, Blaze, Cream, Big, Vector, Espio, Charmy, Shadow, Rouge oraz E-123 Omega.
    • W wersji na Wii, jest osiem dostępnych Wispów, natomiast w wersji DS tylko pięć. Sprawia to, że Zielony, Różowy, Purpurowy i Niebieski są dostępne wyłącznie na Wii, natomiast Czerwony i Fioletowy wyłącznie na DS.
    • W wersji na Wii, Terminal Velocity oferuje 2 akty, oraz jednego głównego Bossa, natomiast w wersji DS oferuje tylko Bossa.
    • Bossowie jak i rozgrywka jest również różna:
      • Pierwszym bossem jest Rotatatron, a czwartym - Refreshinator (Wii). W wersji na DS, pierwszym bossem jest Globotron, a czwartym - Drillinator.
      • Podczas walki z drugim i piątym bossem w wersji Wii, Sonic zaczyna walkę na statku, a dopiero potem walczy na zewnątrz jego, podczas gdy w DS Sonic walczy bezpośrednio na zewnątrz statku.
    • Na Wii, gra rozpoczyna się od razu od pierwszego aktu w Tropical Resort, a pierwsza scenka przerywnikowa jest dopiero po drugim akcie, podczas gdy w wersji DS filmik przerywnikowy jest od razu na początku gry.
    • W Wii, Miles Electric funkcjonuje źle, co powoduje wiele śmiesznych sytuacji z nim związanych, natomiast w wersji Nintendo DS tłumacz chodzi bez zarzutów, przez co usunięto z nim te żarty.
    • W wersji na Wii, Yacker znika na Planet Wisp, natomiast w wersji DS znika on w Aquarium Park.
    • W wersji na DS, scena, w której Eggman, Orbot i Cubot są zasysani przez czarną dziurę została usunięta.
    • W wersji na Wii, Szmaragdy Chaosu można zdobyć w Game Landzie, podczas gdy w wersji na DS, można je zdobyć po przejściu specjalnych poziomów, które również są dostępne tylko w tej wersji.
    • W wersji na Wii, Czerwone pierścienie służą do odblokowywania poziomów w Game Landzie oraz trybu rozgrywki z Super Soniciem, natomiast w wersji na DS, służą do odblokowywania różnych ilustracji i muzyki.
  • Jest to pierwsza gra w serii, w której Sonic może wykonywać podwójny skok po Sonic R.
  • Sonic Colors to druga gra, w której Eggman chce kontrolować umysły wszystkich ludzi za pomocą broni. Pierwszą jest Sonic Jump.
  • Wispy w wersji Wii oraz DS różnią się za wyjątkiem Białego, Cyjanowego, Żółtego, oraz Pomarańczowego Wispa.
    • Można je także stosować inaczej w zależności od wersji.
  • Jeśli gracz cały czas będzie wciskał przycisk skoku kiedy Sonic jest w wodzie, a następnie wynurzy się z wody, wtedy skoczy wyżej.
  • Jest to ostatnia gra Sonica, która została utworzona na DS, jako że przenośna wersja Sonic Generations wydano już na Nintendo 3DS.
  • Jest to pierwsza gra na konsole przenośne, w których Sonic może użyć Stomp Attack.
  • Gdy maszyna kontroli umysłów Doktora Eggmana wybuchła, trafia w księżyc, a nie w Ziemię. Jest to bezpośrednie odniesienie do Sonic Adventure 2.
  • Jest to pierwsza gra 3D, w której Sonic może przekształcić się Super Sonica oraz przechodzić nim normalne poziomy.
  • Podczas jednych z ogłoszeń, Eggman wspomina o żółtym samochodzie trafionym przez asteroidę z rejestracją "1NOM155". Może być to odniesienie do innej gry Segi - Crazy Taxi.
  • Pod koniec gry pokazano ekran Miles Electric. Tails mówił, że kod tam użyty jest w formacie binarnym, jednak widać go w formacie szesnastkowym.
  • W przeciwieństwie do innych gier, Sonic po zdobyciu więcej niż 100 pierścieni nie otrzymuje dodatkowego życia. Dotyczy to tylko wersji Wii.
    • Kiedy gracz osiągnie Rangę A lub S, może zyskać 1 lub 3 życia, a czasami nawet cztery.
    • Można to zrobić atakując wynik pokazany na ekranie, np. takim atakiem jak Stomp. Wtedy właśnie może wylecieć dodatkowe życie.
  • Sonic jest zaskoczony, że Eggman zniewolił całą planetę, jako że zrobił to już w Sonic CD na Little Planet.
  • Podczas jednego z przerywników filmowych Tails nazwał Eggmana "Nosehair", co Sonic przekształcił na "McNosehair".
  • Jest to pierwsza gra 3D z Soniciem, w której gracz od razu po rozpoczęciu gry zostaje przeniesiony do pierwszego etapu, a nie jak to bywało wcześniej – do filmu początkowego.
  • Po napisach końcowych aby pokazać co dzieje się z Eggmanem, Orbot mówi "What's up with those things anyway?", natomiast napisy pokazały "What's up with those guys anyway?".
  • W instrukcji obsługi w obu wersjach, Nega-Wisp przypadkowo został nazwany "Mega-Wisp".
  • W wersji na DS, Aquarium Park zostało błędnie zapisane, jako "Acquarium".
  • Jest to pierwsza gra, w której wszystkie etapy rozgrywane są na planetach, nie licząc Terminal Velocity, a żaden nie rozgrywa się na Ziemi.
  • Gra posiada klasyczne umiejętności, takie pływanie oraz pchanie.
  • Większość wrogów w grze pochodzi z klasycznych gier, jak na przykład Crabmeat.
  • Różne poziomy w Game Land wykazują powiązanie do poziomów z innych planet, jak np. te zielone wykazują podobieństwo do Tropical Resort.
  • Kiedy Sonic biegnie, jego ręce nie są zaciśnięte w pięści jak to było w poprzednich grach. Sytuacja powtarza się również w Sonic Generations.
  • Na końcu gry Eggman mówi, że ma już kolejny "plan". Nie wiadomo dokładnie co to był za plan, bo prawdopodobnie zrezygnował z niego w Sonic Generations na rzecz Time Eater.
  • Niektóre fragmenty muzyki podczas walki z finałowym bossem brzmią podobnie do Endless Possibility z Sonic Unleashed.
  • W wersji na Wii, Sonic Simulator może zmieniać kolory poprzez naciśnięcie dowolnego przycisku na Wii Remote lub Nunchuk.
  • W akcie 3 Aquarium Park, istnieje druga droga do ukończenia poziomu.