- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Chaos, znana również jako Sonic the Hedgehog Chaos, a w Japonii jako Sonic & Tails (ソニック&テイルス Sonikku to Teirusu?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog wydana na konsole Sega Master System oraz Sega Game Gear. Jej twórcą jest firma Aspect Co. Ltd. Gra została wydana po raz pierwszy w 1993 roku. Była to ostatnia gra platformowa z serii na Master System w Europie.
W Sonic Chaos gracz może wcielić się w jedną z dwóch postaci: niebieskiego jeża Sonica, lub lisa z dwoma ogonami: Tailsa. Jest to pierwsza 8-bitowa gra w której Tails jest grywalną postacią, a także pierwsza gra z serii w której można korzystać z latania. Sonic Chaos w dużym stopniu przypomina rozgrywkę z 8-bitowego Sonic the Hedgehog 2, ale z urozmaiconą grafiką, szybszym tempem i nowymi umiejętnościami postaci.
Fabuła[]
Sześć mistycznych Szmaragdów Chaosu o nieskończonej mocy zdolnej zasilić maszyny i broń znów pogrążyło się we śnie na Południowej Wyspie. Pewnego dnia Sonic i Tails dowiedzieli się, że Doktor Robotnik powrócił i zdobył jeden ze szmaragdów. Po powrocie na wyspę zastali ją pogrążoną w chaosie. Okazało się, że po kradzieży jednego szmaragdu, pozostałe rozproszyły się, a zwykle podtrzymywana ich mocą wyspa zaczęła tonąć. Bohaterowie postanowili odzyskać Szmaragdy Chaosu i ocalić wyspę.
Po wielu przygodach i potyczkach z głównymi robotami, Sonic i Tails dotarli do Electric Egg Zone, gdzie pokonali Robotnika. Doktor zdołał uciec, ale zostawił za sobą brakujący Szmaragd Chaosu. W wersji Sonica, dalsze wydarzenia zależą od tego, czy gracz zebrał pięć poprzednich Szmaragdów Chaosu:
- W złym zakończeniu Sonic ściga Robotnika, uciekającego ze Szmaragdem Chaosu w Egg Mobilu. Kiedy jeż się potyka, Robotnik znika za krawędzią ekranu. Po chwili Sonic wstaje i wznawia pościg. Wyświetlony zostaje napis "Spróbuj ponownie".
- W dobrym zakończeniu Sonic biegnie wewnątrz zmieniających kolory Szmaragdów Chaosu. Pod koniec wyświetlony zostaje napis "Koniec".
- W wersji Tailsa pojawia się tylko jedno zakończenie. Postać biegnie przez ekran na którym wyświetlają się napisy końcowe, a potem łapie się napisu "Koniec".
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Chaos to gra platformowa 2D, kontynuująca format poprzednich gier z serii Sonic the Hedgehog na Game Gear/Master System i wprowadzająca dodatkowo nowe elementy. Celem gracza jest przemierzać poziomy, podzielone na trzy akty. Dwa pierwsze akty kończą się przejściem przez tabliczkę mety, a w trzecim gracz musi pokonać bossa. Na ukończenie każdego aktu gracz posiada limit czasowy wynoszący 10 minut.
Nowością w grze jest dodanie Tailsa jako grywalnej postaci. Sonic zaczyna z trzema życiami i bez dodatkowych szans. Może wykonywać Sprint obrotowy i Wyskok. Tails otrzymuje pięć żyć na start i trzy dodatkowe szanse, a także potrafi latać. W zamian jest wolniejszy od Sonica i nie ma dostępu do etapów specjalnych.
W grze powracają pierścienie. Podobnie jak w poprzednich grach chronią przed śmiercią. Podobnie jak w poprzedniej grze, gracz może odzyskać część pierścieni, które wypadną z niego po otrzymaniu obrażeń. Na poziomach nie pojawiają się punkty kontrolne, dlatego w przypadku śmierci gracz zaczyna dany akt od początku. W przypadku utraty wszystkich żyć gracz może wykorzystać dodatkową szansę, aby zacząć poziom jeszcze raz z nowym zestawem żyć. Zebranie 100 pierścieni resetuje ich licznik do zera i przyznaje dodatkowe życie,a w przypadku Sonica przenosi gracza do etapu specjalnego.
Poza standardowymi power upami znanymi z poprzednich gier (super pierścień, buty szybkości, nietykalność i dodatkowe życie) pojawiają się tutaj również nowe Rakietowe buty. Może z nich korzystać tylko Sonic. Po zebraniu gracz może przez krótki czas latać z dużą prędkością w dowolnym kierunku, chociaż zawracanie jest nieco utrudnione. W przypadku Tailsa rakietowe buty są zastąpione przez super pierścienie.
Warunkiem uzyskania dobrego zakończenia dla Sonica jest zebranie sześciu Szmaragdów Chaosu. Pięć dostępnych jest na etapach specjalnych, które pojawiają się po raz pierwszy w grze na Game Gear/Master System. Po zebraniu 100 pierścieni gracz jest przenoszony do etapu specjalnego. Każdy z nich ma inny cel i wykorzystuje inną mechanikę. Po zebraniu pięciu szmaragdów gracz nie będzie już przenoszony na etapy specjalne. Ostatni, szósty szmaragd, uzyskuje się po pokonaniu finałowego bossa. Tails natomiast nie może zbierać szmaragdów i posiada tylko dobre zakończenie.
Podobnie jak w poprzednich grach, przejście przez tabliczkę mety losuje jeden z symboli, od którego zależy nagroda przyznana graczowi. Dodatkowo, pod przejściu tabliczki mety na podstawie czasu ukończenia poziomu wyliczana jest prędkość gracza. Jeśli trzy cyfry na podanej prędkości będa takie same, gracz otrzyma dodatkowe życie.
Obraz | Nazwa | Nagroda |
---|---|---|
Dr Robotnik | Nic | |
Flicky | Nic | |
Pierścień | 10 pierścieni i 100 punktów | |
Sonic | Sonic: Dodatkowe życie Tails: Dodatkowa szansa | |
Tails | Sonic: Dodatkowa szansa Tails: Dodatkowe życie | |
Tył | Zakręć tabliczką ponownie. |
Umiejętności[]
Nazwa | Sonic | Tails | Opis |
---|---|---|---|
Chodzenie | Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością. | ||
Bieganie | Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość. | ||
Hamowanie | Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości. | ||
Patrzenie się do góry | Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry. Z tej pozycji Sonic może zacząć Wyskok, a Tails latanie. | ||
Kucanie | Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej. Z tej pozycji można również wykonać Sprint obrotowy. | ||
Atak obrotowy | Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Postać zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy. | ||
Skok obrotowy | Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że postać zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku. | ||
Sprint obrotowy | Podczas stania w miejscu, należy kucnąć przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawisza skoku naładowuje Sprint obrotowy. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu. Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie zrywu do przodu w formie kulki. | ||
Wyskok | brak | Podczas patrzenia się w górę można wcisnąć i przytrzymać przycisk skoku. Sonic zacznie wtedy biec w miejscu. Po wypuszczeniu przycisku jeż wybiega do przodu z dużą prędkością, większą niż w przypadku Sprintu obrotowego. | |
Latanie | brak | Podczas patrzenia się w górę należy wcisnąć przycisk skoku. Tails zacznie wtedy latać. Gracz może się przemieszczać w dowolnym kierunku. Po kilku sekundach Tails zwija się w kulkę i opada w kierunku ziemi. |
Punktacja[]
Ukończenie poziomów[]
- Turquoise Hill Zone: 5 000 punktów.
- Gigalopolis Zone: 10 000 punktów.
- Sleeping Egg Zone: 15 000 punktów.
- Mecha Green Hill Zone: 20 000 punktów.
- Aqua Planet Zone: 25 000 punktów.
Etapy specjalne[]
- Małe pierścienie: 1 punkt za sztukę.
- Wielkie pierścienie: 10 punktów za sztukę.
Podsumowanie wyników[]
- Pierścienie: 100 punktów za każdy.
- Prędkość: 10 punktów za każdy km/h.
- Co 50 000 punktów dla Sonica: dodatkowa szansa
- Co 30 000 points dla Tailsa: dodatkowa szansa
Postacie[]
Postać | Opis |
---|---|
Sonic the Hedgehog | Niebieski jeż potrafiący biegać z super prędkością. Sonic i jego przyjaciel, Tails, powrócili na Południową Wyspę, aby ocalić ją przed zatonięciem z winy Robotnika. Nową umiejętnością Sonica jest tu Sprint obrotowy, dodano również Wyskok. |
Miles "Tails" Prower | Lis z dwoma ogonami, najlepszy przyjaciel Sonica, któremu pomaga w ocaleniu Południowej Wyspy. Poza Sprintem obrotowym Tails potrafi również latać po raz pierwszy w serii gier. |
Doktor Eggman | Szalony naukowiec, który ukradł Szmaragd Chaosu i tym samym zdestabilizował Południową Wyspę. Wysyła swoje Główne roboty, aby zatrzymały Sonica i Tailsa przed dotarciem do jego bazy. |
Poziomy[]
W Sonic Chaos jest łącznie sześć normalnych poziomów, podzielonych na trzy akty. Trzeci akt jest krótki i składa się głównie z walki z bossem. Pokonanie bossa pozwala przejść do kolejnego poziomu
- Great Turquoise Zone – poziom o tematyce Green Hill i pierwszy poziom w grze.
- Gigalopolis Zone – poziom o tematyce miejskiej i drugi poziom w grze.
- Sleeping Egg Zone – poziom o tematyce podniebnej i trzeci poziom w grze.
- Mecha Green Hill Zone – poziom o tematyce przemysłowej i czwarty poziom w grze.
- Aqua Planet Zone – poziom o tematykach: wodnej i starożytnych ruin, piąty poziom w grze.
- Electric Egg Zone – poziom o tematyce przemysłowej. Szósty i ostatni poziom w grze.
- Etap specjalny – pięć różnych poziomów, na których można zdobyć Szmaragd Chaosu. Tylko Sonic może odwiedzić etap specjalny, po zebraniu 100 pierścieni na normalnym poziomie.
Przeciwnicy[]
Sprite | Nazwa | Poziom | Opis |
---|---|---|---|
Boing-o-Bot | Turquoise Hill Zone, Mecha Green Hill Zone | Boing-o-Bot patroluje wyznaczony teren. Na skorupie posiada sprężynę, odbijająca gracza. | |
Buzz Bomber | Turquoise Hill Zone, Gigalopolis Zone, Electric Egg Zone | Buzz Bomber podlatuje na wyznaczony obszar, po czym leci dalej w swoim kierunku. | |
Metal-o-Turtle | Gigalopolis Zone | Metal-o-Turtle patroluje wyznaczony teren. | |
Frogger | Sleeping Egg Zone | Frogger skacze po wyznaczonym terenie. | |
Veg-o-Bot | Sleeping Egg Zone | Veg-o-Bot podskakuje po wyznaczonym terenie. | |
Coconut-Bot | Mecha Green Hill Zone | Coconut-Bot zeskakuje z palmy żeby trafić w gracza. | |
Mecha Hiyoko | Aqua Planet Zone | Mecha Hiyoko skaczą w stronę gracza. | |
Bomb | Electric Egg Zone | Bomb dokonuje samozniszczenia gdy zbliża się gracz. |
Bossowie[]
Większość bossów w Sonic Chaos to Główne roboty, czyli specjalne maszyny zbudowane przez Doktora Robotnika w celu zgładzenia Sonica i Tailsa. Ostatni boss jest pilotowany przez złego naukowca we własnej osobie. Gracz walczy z bossami pod koniec krótkiego, trzeciego aktu każdego poziomu.
- Great Bane Motora Gold – boss poziomu Great Turquoise Zone.
- Dangerous Ball Tower – boss poziomu Gigalopolis Zone.
- Hopping Egg Vulcan – boss poziomu Sleeping Egg Zone.
- Kamado Max – boss poziomu Mecha Green Hill Zone.
- Sphere-o-Bot – boss poziomu Aqua Planet Zone.
- Laser Walker – boss poziomu Electric Egg Zone i finałowy boss całej gry.
Krytyka[]
Sonic Chaos spotkało się z pozytywnymi recenzjami. GamePro wychwaliło grafikę i rozgrywkę. Sega Magazine również dobrze oceniło wersję na Master System. Czterech recenzentów z Electronic Gaming Monthly wystawiło grze ocenę 8.25/10. Pochwalono grafikę, możliwość grania Tailsem, a także przyznano że gra posiada te same elementy które uczyniły 16-bitowe tytuły dobrymi grami. Mean Machines Sega z kolei dało grze 71%. Grafikę i rozgrywkę pochwalono, ale skrytykowano brak oryginalności i prawdziwego wyzwania.
Z biegiem lat gra otrzymywała nieco bardziej mieszane oceny. Lucas M. Thomas z IGN wystawił wersji na Virtual Console ocenę 7/10. Tak samo grę ocenił Dan Whitehead z Eurogamer. Darren Calvert z Nintendo Life skrytykował grę za brak inspiracji i prawdziwego wyzwania.
W 1994 roku Sonic Chaos otrzymało nagrodę "Najlepszej gry na Sega Game Gear" od Electronic Gaming Monthly.
Różnice między wersjami[]
Pomiędzy wersjami na Master System i Game Gear występują pewne różnice:
- Rozdzielczość w wersji na Game Gear jest mniejsza niż w wersji na Master System.
- Kolorystyka niektórych poziomów różni się między wersjami. Szczególnie widać to w Turquoise Hill Zone (brązowa ziemia na Master System i pomarańczowa na Game Gear), albo Mecha Green Hill Zone (zielone niebo w wersji na Master System i pomarańczowe w wersji na Game Gear).
- Ekran tytułowy i ekran wyboru postaci różnią się.
- Niektóre utwory muzyczne zmieniono w wersji na Game Gear. Przykłady to Gigalopolis Zone, albo Aqua Planet Zone.
- W wersji na Game Gear bossowie zajmują większą część ekranu.
- Dangerous Ball Tower na Master System siedzi na palmie nad kolcami, ale w wersji na Game Gear cała arena jest płaska.
- Zależnie od wersji bossowie muszą otrzymać różną ilość uderzeń do pokonania.
- Po pokonaniu finałowego bossa i ucieczce Robotnika w wersji na Master System ekran robi się biały, ale w wersji na Game Gear grany jest dżingiel, a postać odtwarza swoją animację zwycięstwa.
- W złym zakończeniu w wersji na Master System Sonic zwija się w kulkę kiedy goni Robotnika. W wersji na Game Gear przewraca się.
- W wersji na Master System prawdziwe imię Tailsa podczas napisów końcowych brzmi Miles Power, zamiast Miles Prower. W wersji na Game Gear poprawiono ten błąd.
- Wersja na Game Gear posiada także różnice regionalne. W japońskiej wersji zmieniono czcionkę, ekran tytułowy, imię Robotnika zamieniono na Eggman w napisach końcowych. W innych wersjach gry nazwę poziomu Gigalopolis Zone zmieniono na Gigapolis Zone.
Inne wersje i porty[]
Obraz | Tytuł | Platformy | Opis |
---|---|---|---|
Sonic Adventure DX: Director's Cut | GameCube/PC | Dołączona jako mini-gra do odblokowania. | |
Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/PC/Xbox | Wydana w 2004 roku. | |
Sonic Gems Collection | Nintendo GameCube, PlayStation 2 | Wydana w 2005 roku, pojawia się tylko wersja demo w trybie muzeum. | |
Sonic the Hedgehog Chaos & Spinball | PlayPal Plug & Play | Wydana w 2006 roku na urządenie plug and play. | |
Brak | Wii | Wydana w 2009 roku na usługę Virtual Console | |
Brak | Game Gear Micro | Wydana w 2020 roku na niebieską Game Gear Micro. |
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog, która pokazuje graczowi jak szybko biegł przez poziom w kilometrach na godzinę. Z funkcji tej skorzystały później gry Sonic Labyrinth i Sonic Unleashed.
- Muzyka z poziomu Mecha Green Hill Zone to remiks muzyki z poziomu Green Hills Zone z Sonic the Hedgehog 2 (8-bit). Ta z kolei sama w sobie jest remiksem tematu muzycznego gry Sonic the Hedgehog CD: You Can Do Anything.
- W grze wykorzystano dwa inne utwory z 8-bitowego Sonic the Hedgehog 2: ekran tytułowy w trzecim akcie Electric Egg Zone i dżingiel utraty życia.
- W menu Sound Test pojawia się niewykorzystany utwór o nazwie BGM#09BH. Muzykę wykorzystano w grze Sonic the Hedgehog Triple Trouble w trzecim akcie poziomu Sunset Park Zone.