- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Boom: Fire & Ice, znana również jako Sonic Toon: Fire & Ice (ソニックトゥーン ファイアー&アイス Sonikkuto Tūn Faiā & Aisu?) w Japonii – trzecia gra z serii Sonic Boom, wyprodukowana przez Sanzaru Games i wydana jesienią 2016 roku na konsolę Nintendo 3DS. Jest sequelem gry Sonic Boom: Shattered Crystal, a także ostatnią grą z serii na 3DS. W trakcie wydarzeń z gry Drużyna Sonica musi uratować świat, zamykając niebezpieczne szczeliny powstałe w procesie wydobycia Ragnium przez Doktora Eggmana.
W Sonic Boom: Fire & Ice powraca wiele elementów znanych z poprzedniej produkcji. Poziomy są tym razem krótsze, ale jest ich więcej na każdy ze światów w grze. Amy została dodana jako piąta grywalna postać, a wszystkie postaci mogą korzystać z tytułowych mocy ognia i lodu, pozwalających im przekształcać strukturę poziomów. Oprócz tego gra posiada tryb wyścigowy dla jednego lub dwóch graczy - Wyścigi Botów.
Produkcja[]
Gra Sonic Boom: Fire & Ice została ogłoszona 9 czerwca 2015 roku. Ze względu na lepsze przyjęcie Sonic Boom: Shattered Crystal niż Sonic Boom: Rise of Lyric, zdecydowano się stworzyć grę jedynie na Nintendo 3DS. Jeden z pracowników Segi, Omar Woodley, stwierdził, iż Sega i Sanzaru Games wyciągnęły lekcję z negatywnych recenzji na temat poprzedniej gry. Zauważono, iż pomimo docelowej grupy 7-11 lat, po grę sięgnęli również fani Klasycznego Sonica, którzy rozczarowali się długą, nastawioną na eksplorację rozgrywką. Mając to na uwadze, zadeklarowano poziomy krótsze o 40% oraz dodanie jednej, głównej i prostej ścieżki poziomu, aby gra trafiła także do starszych fanów serii, jednak z zachowaniem elementów eksploracji z poprzednich gier. Zdecydowano się również przybliżyć fabułę do tonu serialu.
Fabuła[]
Doktor Eggman odkrył Ragnium - minerał, którego planował użyć w swoim ostatecznym planie zemsty na Sonicu. Jakiś czas później w Sonic i Amy przybyli do Kodiak Frontier, aby zneutralizować anomalię wykrytą przez Tailsa. Okazała się nią być Szczelina, z której bohaterowie pochłonęli moce ognia i lodu. Kiedy poinformowali o tym Tailsa, lis postanowił jak najszybciej do nich dołączyć. Sonic i Amy spotkali potem małego robota, D-Fekta, który chciał ich zatrzymać przed zamknięciem Szczeliny, lecz bezskutecznie. Robot próbował ich wtedy zniszczyć ożywiając wielki totem Unga Bunga, ale został pokonany. Sonic i Amy spotkali się potem z Tailsem, który przeanalizował ich nowe moce i za pomocą Komunikatorów przekazał je pozostaym członkom drużyny. Wkrótce bohaterowie natknęli się na Eggmana, który karcił D-Fekta za niedopilnowanie szczelin Szczelin. Eggman porwał następnie Sonica na Thunder Island. Wyjaśnił mu swój plan. Sonic miał przegrać w wyścigu z jego EggBotami zasilanymi przez Ragnium, aby dowieść raz na zawsze, że nie jest najszybszą istotą na świecie. Sonic zdołał jednak zwyciężyć w wyścigu. Eggman porywał potem jeża przy różnych okazjach, aby wystawić go do wyścigu z kolejnymi EggBotami.
Na Nadmorskiej Wyspie Sonic i jego przyjaciele natknęli się na Sticks, która zachwycała się urokiem D-Fekta. Sticks nie chciała go wypuścić, ale robot uciekł kiedy w pobliżu otworzyła się jedna ze Szczelin. Sonic i jego przyjaciele ścigali robota do pobliskiej dżungli, gdzie spotkali Knucklesa, którego początkowo pomylili ze swoim celem. Będąc w komplecie, drużyna udała się do Paleo Tarpits, gdzie D-Fekt próbował ich zatrzymać przed zamknięciem kolejnej Szczeliny. Sonic zdołał początkowo odpędzić robota, lecz ten wrócił kontrolując wielkiego potwora ze smoły i kości - Sticky Situation. Sonic i Tails pokonali jednak monstrum. Jakiś czas później Sonic wygrał kolejny wyścig z Eggobtami, ale kiedy Eggman próbował odstawić jeża na miejsce, cała drużyna rzuciła się aby uratować przyjaciela. Bohaterowie uznali następnie, że powinni namierzyć źródło pochodzenia szczelin. W Cutthroat Cove po zamknięciu kolejnej Szczeliny Tails odkrył promieniowanie Ragnium, za którym bohaterowie postanowili podążyć. Natknęli się wtedy na smutnego D-Fekta, który wspominał jak Eggman go stworzył.
D-Fekt powstał początkowo jako RagnaBot i za pomocą eko-magnesów miał przyciągać Ragnium, lecz zamiast tego przyciągał jedynie wszystko inne. Choć D-Fekt nadal kochał swojego stwórcę, Eggman uznał go za porażkę i przydzielił zadanie monitorowania Szczelin. Wkrótce potem D-Fekt stanął do kolejnej walki z drużyną Sonica, kontrolując olbrzymiego pająka Creepy Crawly, lecz i tym razem został pokonany. Bohaterowie śledzili robota dalej do Gothic Gardens, gdzie Tails przygotował nadajnik. Sticks, udając że to bransoletka przyjaźni, wręczyła urządzenie D-Fektowi, ponieważ robot tolerował tylko jej towarzystwo. Mając nadajnik, bohaterowie wyruszyli do Ragna Rock, gdzie znajdowała się kopalnia Ragnium. Eggman odprowadzał stąd produkty uboczne powstałe w procesie produkcji do Szczelin na okolicznych wyspach. Jednak Szczeliny zostały już zamknięte i w kopalni doszło do eksplozji. Eggman i jego roboty uciekli w samą porę, a doktor zaczął obwiniać D-Fekta. Po tym jak kopnął robota, Sticks postanowiła przerwać mu znęcanie się nad jej ulubieńcem.
Widząc Sonica i jego przyjaciół, Eggman rozkazał Orbotowi i Cubotowi zniszczyć intruzów. D-Fekt również przyjął rozkaz i zaczął formować nowego potwora z okolicznych przedmiotów. Eggman zachwycił się, widząc jego umiejętności, ale jednocześnie zauważył, że zaczęły się wymykać spod kontroli. Doktor został przygwożdżony do ściany i zaczął wołać o pomoc, gdyż robot niszczył jego kopalnię Ragnium. Sonic i Sticks postanowili ostatecznie zająć się D-Fektem. Po pokonaniu Double Trouble Sonic uratował Eggmana, który oznajmił, że jego kopalnia została zniszczona, co uniemożliwiło dalsze wydobycie Ragnium. Doktor postanowił jednak okazać swoją wdzięczność za ratunek i wyciągnął D-Fekta. Przeprosił następnie robota za to jak surowo go traktował i przekazał Drużynie Sonica. Po przeprogramowaniu D-Fekta, aby nie był już groźny, Tails przekazał go zachwyconej Sticks. Następnie Eggman odleciał z powrotem do swojej bazy, a Sonic i jego przyjaciele postanowili wrócić do domu.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Boom: Fire & Ice to dwuwymiarowa gra platformowa i sequel do Sonic Boom: Shattered Crystal. Gra przenosi wiele elementów poprzedniczki, takich jak różnorodność grywalnych postaci. W grze jest łącznie pięć postaci, które gracz odblokowuje w trakcie gry. Podczas poziomów przygodowych można przełączać się w dowolnym momencie na każdą z dostępnych postaci. Sonic może wykonywać Sprint obrotowy i Air Dash, pozwalający mu niszczyć Dash blocki. Amy może tworzyć fale uderzeniowe swoim młotkiem i transformować teren, czyli obniżać filary blokujące przejścia. Tails dysponuje Blasterem, za pomocą którego może niszczyć metalowe bloki i odbijać promienie od soczewek laserowych. Sticks dysponuje Guided Boomerangiem, którym może sterować zdalnie, aby niszczyć przyciski podłączone do kolczastych walców blokujących przejścia. Z kolei Knuckles może uderzać pięściami i zakopywać się pod ziemią, aby przechodzić do nowych sekcji. Knuckles i Sticks zyskali również nowe umiejętności - zataczając kręgi podczas rzutu bumerangiem lub kopania tworzą eksplozje, które niszczą wszystko znajdujące się wewnątrz nich.
Główną mechaniką gry są moce ognia i lodu, którymi dysponuje każda grywalna postać. Gracz może się w dowolnym momencie przełączać między tymi mocami, tak jak między postaciami. Moce ognia pozwalają roztapiać lodowe bloki pojawiające się na poziomach, torując nowe przejścia. Z kolei moce lodu pozwalają zamrażać wodne bloki i platformy, aby tworzyć dla siebie przejścia. Niektóre sekcje wymagają sprawnego przełączania się między różnymi mocami. Głównymi przeszkodami na poziomach są nie tylko przeciwnicy, ale również podłoża wyłożone kolcami, czy też ruchome kolczaste bloki. Każdy poziom w grze podzielony jest na dwa plany: tło i pierwszy plan. Można się między nimi przenosić dzięki specjalnie umieszczonym sprężynom, które zastępują proce z poprzedniej gry. Każdy poziom zawiera także Challenge Room, specjalne pomieszczenie z bardziej zagmatwanymi pułapkami, na końcu którego znajduje się karta kolekcjonerska. Poziomy w grze mieszają ze sobą eksplorację z sekcjami prędkościowymi. Podobnie jak w poprzedniej grze możliwe jest również wyświetlanie mapy poziomu na dolnym ekranie.
Oprócz poziomów przygodowych, w grze pojawiają się także trzy opcjonalne rodzaje poziomów. W mini-grach Sea Fox gracz kontroluje małą łódź podwodną i musi przepłynąć przez podwodny korytarz, aby zebrać kartę kolekcjonerską. Gracz posiada limit czasowy na wykonanie tego zadania, który jest dodatkowo skracany jeśli gracz zderzy sie z miną lub ścianą. Dodatkowy czas można zyskać zbierając fioletowe zegary. Sea Fox może niszczyć przeszkody na swojej drodze strzelając torpedami. Poziomy poduszkowca funkcjonują podobnie, ale perspektywa jest z lotu ptaka. Pojawiają się tu również miny, których nie można jednak zniszczyć strzałami, oraz fioletowe zegary. Nowe są natomiast pływające po rzecze lodowe góry, które gracz może niszczyć za pomocą swoich pocisków. Występują tu również wiry wodne, które mogą spowalniać gracza i pochłaniać różne przeszkody. Poduszkowiec może przyspieszać i strzelać pociskami. Ostatnim typem opcjonalnych poziomów są Fissure Tunnel, wzorowane na Worm Tunnelach z poprzedniej gry. Gracz, jako Sonic, musi tutaj przebiec przez podziemny korytarz w perspektywie trójwymiarowej. Sonic nie może się zatrzymać - cały czas biegnie do przodu. Gracz może przyspieszać, zmieniać pasy i chwytać się Ener-Rail. Dodatkowo trzeba tutaj korzystać z mocy lodu aby zamrażać dla siebie wodne mosty, a także ognia do roztapiania lodowych sopli. Zderzenie z jakąkolwiek przeszkodą sprawia, że gracz musi zacząć cały tunel od nowa.
W grze pojawiają się także rozmaite znajdźki. Podstawowymi elementami są pierścienie, które pozwalają postaciom przyjąć jedno uderzenie bez ponoszenia śmierci. Po otrzymaniu uderzenia postać jest przenoszona w tył, do najbliższego bezpiecznego miejsca. Gracz może zebrać część upuszczonych pierścieni, zanim znikną. Nową walutą w grze jest Ragnium - można je pozyskać niszcząc przeciwników lub wykonując misje na poziomach. Ragnium pozwala dokonywać zakupów w Warsztacie Botów Wyścigowych, który zawiera Boty Wyścigowe i ulepszenia takie jak magnes na pierścienie, czy Sprint niszczący przeciwników. W grze pojawiają się też karty kolekcjonerskie, możliwe do zdobycia w Challenge Roomach i mini-grach Sea Fox i Poduszkowca. Można je złożyć w Warsztacie Tailsa na Seaside Island, aby odblokować nowe trasy do Wyścigów Botów. Kolejnym typem znajdźki są części młotka, które pozwalają odblokować nowe wyglądy młotka Amy. Młotki można zmieniać w Domu Amy, a zmiany są czysto kosmetyczne. Ostatnim typem znajdźki są części złomu, które można zanieść do Nory Sticks, aby ukończyć jej tajny projekt.
Wyścigi Botów[]
Wyścigi Botów są integralną mini-grą w Sonic Boom: Fire & Ice. W trybie fabularnym gracz musi wziąć udział w jednym Wyścigu Botów na każdą wyspę - po wejściu na konkretne pole na mapie pojawi się Eggman, który porwie Sonica na swój stadion na Thunder Island. W wyścigach tych gracz musi pokonać EggBoty Wyścigowe, wykonując trzy okrążenia wokół trasy. Każda z tras wykorzystuje elementy znane już z poziomów, w tym moce ognia i lodu. Wyścigi Botów dostępne są także w trybie dla dwóch graczy na Thunder Island. Zamiast Sonica gracz ma tam do wyboru jednego z już odblokowanych Botów Wyścigowych. Boty Wyścigowe odblokowuje się pokonując je w trybie fabularnym, kupując za Ragnium, lub zbierając wszystkie części złomu. Boty różnią się między sobą statystykami, które wpływają na ich styl gry. Z kolei nowe trasy można odblokować składając karty kolekcjonerskie w Warsztacie Tailsa.
Bot | Statystyki | Poziom | Odblokowanie | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Przyspieszenie | Skok | Kontrola naziemna | Kontrola powietrzna | |||
Sonic-bot | 10 | 5 | 3 | 5 | Brak | Dostępny od początku |
Tails-bot | 5 | 5 | 6 | 7 | Brak | Zakup w Warsztacie Botów Wyścigowych za 200 Ragnium |
Knuckles-bot | 3 | 8 | 4 | 3 | Brak | Zakup w Warsztacie Botów Wyścigowych za 400 Ragnium |
Amy-bot | 6 | 5 | 8 | 8 | Brak | Zakup w Warsztacie Botów Wyścigowych za 300 Ragnium |
Sticks-bot | 5 | 5 | 10 | 8 | Brak | Zbierz wszystkie części złomu i przynieś je do Nory Sticks |
Ogniobot | 5 | 5 | 8 | 5 | Boulder Speedway | Ukończ Boulder Speedway |
Robot Gigant | 8 | 7 | 10 | 7 | Dusty Trail | Ukończ Dusty Trail |
Unicestwiator | 3 | 10 | 6 | 5 | Mechanized Meltdown | Ukończ Mechanized Meltdown |
Robostrażak | 5 | 5 | 8 | 5 | Dust Bowl | Ukończ Dust Bowl |
Głosowaniobot | 3 | 10 | 6 | 5 | Thunder Chamber | Ukończ Thunder Chamber |
Eggman-bot | 8 | 7 | 10 | 7 | Warriors Wasteland | Ukończ Warriors Wasteland |
Postacie[]
Drużyna Sonic[]
Postać | Opis |
---|---|
Sonic the Hedgehog | Niebieski superszybki jeż i lider Drużyny Sonica. Sonic jest najbardziej mobilną ze wszystkich postaci. Potrafi wykonywać Sprint obrotowy, pozwalający mu toczyć się z niesamowitą prędkością, a także korzystać z Air Dash do przebijania się przez Dash blocki. |
Miles "Tails" Prower | Dwuogonowy lis, najlepszy przyjaciel Sonica. Tails może powoli opadać za pomocą swoich dwóch ogonów, oraz wznosić się w górę wentylatorach. Dysponuje także Blasterem do walki dystansowej i niszczenia metalowych bloków. |
Knuckles the Echidna | Czerwony kolczatka o niezwykłej sile. Knuckles może atakować wrogów za pomocą swoich pięści, a także zakopywać się pod ziemią, aby docierać do nowych sekcji. Będąc pod ziemią Knuckles może tworzyć kręgi, wewnątrz których powstają niszczące wszystko eksplozje. |
Amy Rose | Różowa jeżyca, która w walce posługuje się swoim młotkiem. Amy może obniżać filary na swojej drodze uderzając w nie młotkiem. Posiada również przedłużony zasięg ataku, dzięki fali uderzeniowej generowanej przez jej młot. |
Sticks the Badger | Borsuczka, która swoje wczesne życie spędziła w dziczy, z dala od cywilizacji. Dysponuje bumerangiem, który pozwala jej eliminować przeciwników z dystansu. Sticks może także zdalnie sterować swoim bumerangiem i niszczyć przyciski, aby eliminować kolczaste walce blokujące niektóre przejścia. |
Antagoniści[]
Postać | Opis |
---|---|
Doktor Eggman | Szalony naukowiec i wynalazca, arcy-wróg Sonica, twórca D-Fekta. Eggman odkrył Ragnium i wykorzystuje je jako paliwo w swoich EggBotach Wyścigowych, w ramach planu oczernienia Sonica. Często pojawia się aby porwać Sonica na swój stadion wyścigowy. |
D-Fekt | Pierwotnie stworzony przez Eggmana jako RagnaBot, miał przyciągać Ragnium za pomocą eko-magnesów. Zamiast tego przyciągał wszystkie inne obiekty, dlatego Eggman przechrzcił go na D-Fekta. Jego zadaniem jest pilnowanie Szczelin, z których wydobywają się produkty uboczne z wydobycia Ragnium. |
Orbot i Cubot | Dwaj robotyczni asystenci Doktora Eggmana |
Poziomy[]
Poziomy w Sonic Boom: Fire & Ice są podzielone na siedem różnych wysp. Na każdej wyspie, z wyjątkiem Ragna Rock i Thunder Island, pojawiają się cztery główne poziomy przygodowe i jeden obowiązkowy poziom z Wyścigami Botów. Na dwóch ostatnich poziomach przygodowych na danej wyspie zmienia się ich tło i tematyka. Niektóre wyspy zawierają także walkę z bossem.
Na wyspach pojawiają się też opcjonalne poziomy - Sea Fox, Poduszkowiec i Fissure Tunnel, oraz domy postaci, w których gracz może odblokować dodatkową zawartość.
- Kodiak Frontier – lodowa wyspa z lasami, jaskiniami i wioskami. Jej bossem jest Unga Bunga.
- Seaside Island – tropikalna wyspa z plażą i starożytnymi ruinami, zamieszkiwana przez Drużynę Sonica.
- Paleo Tarpits – prehistoryczna dżungla pełna roślinności, szkieletów dinozaurów i smoły. Jej bossem jest Sticky Situation.
- Cutthroat Cove – bagienna wyspa z pirackim miasteczkiem portowym. Jej bossem jest Creepy Crawly.
- Gothic Gardens – średniowieczna wyspa z ogrodami i zamkami.
- Ragna Rock – wulkaniczna wyspa przepełniona mocą ognia i lodu.
- Thunder Island – pustynna wyspa, na której znajduje się stadion Wyścigów Botów.
Bossowie[]
W grze Sonic Boom: Fire & Ice bossowie pojawiają się na czterech z siedmiu wysp. W każdej walce bierze udział Sonic, któremu towarzyszy druga postać. Podczas walki postacie zmieniają się automatycznie, zwykle podczas przechodzenia do kolejnej fazy bossa.
- Unga Bunga – boss wyspy Kodiak Frontier. Jest to gigantyczny totem ożywiony przez D-Fekta.
- Sticky Situation – boss wyspy Paleo Tarpits. Jest to potwór ze smoły i kości, uformowany przez D-Fekta.
- Creepy Crawly – boss wyspy Cutthroat Cove. Jest to pająk utworzony przez D-Fekta z odpadów organicznych.
- Double Trouble – boss wyspy Ragna Rock i finałowy boss gry. Jest to gigantyczny, dwugłowy smok, zbudowany przez D-Fekta ze skał.
Krytyka[]
Gra otrzymała głównie mieszane recenzje, lecz była znacznie lepiej przyjęta od poprzednich gier w podserii Sonic Boom, Sonic Boom: Rise of Lyric i Sonic Boom: Shattered Crystal. Gra była chwalona za różnorodność poziomów i aspekty eksploracyjne i krytykowana za projekt poziomów, powtarzalność i nieciekawą grafikę.
Ciekawostki[]
- Sprężyny w tej grze pojawiają się we współczesnych i klasycznych wariantach z głównej serii gier.
- Na zwiastunie ogłaszającym grę można usłyszeć piosenkę "Porta Vista" od Hyper Potions.
- Sonic Boom: Fire & Ice to pierwsza gra z serii, która nie została wydana zgodnie z zapowiedzianą datą wydania.
- Według Billa Freibergera akcja gry toczy się gdzieś podczas drugiego sezonu serialu Sonic Boom.
- Podczas pierwszego spotkania z D-Fektem Amy nawiązuje do gadżetów i zabawek wyprodukowanych na podstawie serii Sonic Boom.
- Szkic koncepcyjny pochodzący z odcinka Stary, gdzie jest mój Eggman? sugeruje, że poziom mocy Knucklesa może przekraczać 9000, co jest nawiązaniem do popularnego mema z anime Dragon Ball Z.
- Miesiąc po wydaniu gry, na oficjalnym kanale Sonic the Hedgehog na YouTube pojawił się "niespodziewany zwiastun", przedstawiający grę jako komedię romantyczną, z nawiązaniami do innych mediów, takich jak IGN i Deus EX: Human Revolution.
- Jest to pierwsza i jedyna gra z serii Sonic Boom, w której nie pojawia się Shadow.
- W Chacie Sonica na stole można zauważyć egzemplarz Archie Sonic Super Digest #4