- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Blast, w Japonii znana jako G Sonic (Gソニック G Sonikku?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, stworzona przez firmę Aspect Co. Ltd, a wydana prze Segę w 1996 roku na konsolę Sega Game Gear. Port na Sega Master System ukazał się rok później i był dostępny tylko w Brazylii. Sonic Blast to jednocześnie ostatnia gra z serii, którą wydano na konsole Game Gear/Master System.
Sonic Blast została wydana w tym samym roku co podobnie zatytułowana Sonic 3D Blast. Gry te nie mają ze sobą jednak nic wspólnego, ponieważ poziomy, rozgrywka, a nawet fabuła są zupełnie inne. Sonic i Knuckles łączą siły aby odzyskać odłamki Szmaragdu Chaosu i powstrzymać Doktora Robotnika, który wybudował swoją nową bazę Silver Castle Zone.
Produkcja[]
Sonic Blast została wyprodukowana przez Aspect Co. Ltd, jednak nie pracowały nad nią żadne osoby odpowiedzialne za poprzednie gry z serii Sonic the Hedgehog na Game Gear[1]. Grafika w grze została wyrenderowana w trójwymiarze, a później przekonwertowana na dwuwymiarowe sprites[2]. Jednakże grafika wymusiła różne ograniczenia - postacie posiadają niewielką ilość klatek animacji, nie pojawia się też licznik czasu[3].
W Japonii Sonic Blast otrzymało tytuł G Sonic i zostało wydane w ramach marki Kid's Gear[4]. W grudniu 1997 roku firma Tectoy wydała port gry na Master System, dostępny jedynie w Brazylii. Grafika musiała zostać ponownie uproszczona z powodu niższych możliwości systemu[1].
Fabuła[]
Pewnego dnia Sonic odpoczywał w hamaku na Południowej Wyspie, trzymając przy sobie Szmaragd Chaosu. W pewnym momencie szmaragd rozbłysnął oślepiającym światłem, które obudziło jeża. Na jego oczach szmaragd zaczął świecić się coraz wyraźniej, aż wreszcie rozpadł się na pięć mniejszych kawałków, które poleciały na wszystkie strony. Jeż usłyszał wtedy znajomy śmiech Doktora Robotnika, który planował go porazić swoim laserem. Jednakże spudłował i przez przypadek trafił szmaragd. Mimo tego Robotnik był zadowolony z efektów i oświadczył, że odzyska odłamki. Doktor wycofał się następnie do swojej bazy w Silver Castle Zone, przekonany o swoim zwycięstwie. Knuckles, który widział całe zdarzenie, wyszedł zza palmy i postanowił dołączyć do Sonica, pomagając mu w pokonaniu Robotnika.
Bohaterowie przemierzyli rozmaite regiony Południowej Wyspy i kilkakrotnie zmierzyli się z Robotnikiem. W Silver Castle Zone udało im się zniszczyć główną maszynę doktora. Dalsze wydarzenia zależą od tego, czy gracz zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu:
- W złym zakończeniu Sonic i Knuckles obserwują zatopienie Silver Castle Zone. Doktor Robotnik ucieka z fortecy wykorzystując plecak odrzutowy. Bohaterowie podrzucają zebrane odłamki Szmaragdu Chaosu, które upadają na ziemię.
- W przypadku zebrania wszystkich szmaragdów maszyna Robotnika eksploduje, a gracz zostaje przeniesiony do walki z finałowym bossem, którym jest robot przypominający jajko rozbite na dwie połówki. Po zniszczeniu tej maszyny gracz otrzymuje dobre zakończenie. Od złego różni się tym, że Robotnik nie ucieka z Silver Castle Zone, a bohaterowie podrzucają wszystkie pięć szmaragdów, które lądują z powrotem w ich dłoni.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Blast to platformowa gra 2D, rozgrywająca się na podobnych zasadach co poprzedniczki z Game Gear. Celem gracza jest przemierzać poziomy, podzielone na trzy akty. Dwa pierwsze akty kończą się przejściem przez tabliczkę mety, a w trzecim gracz musi pokonać bossa. Nie pojawia się tutaj licznik czasu, aczkolwiek gracz ma limit 10 minut na ukończenie poziomu. W grze dostępne są dwie grywalne postacie: Sonic i Knuckles. Sonic posiada zdolność wykonywania podwójnego skoku, natomiast Knuckles może szybować i wspinać się po ścianach.
W grze powracają pierścienie. Pełnią taką samą funkcję jak w poprzednich grach, chroniąc przed śmiercią. W odróżnieniu od innych gier, gracz nie traci wszystkich pierścieni przy otrzymaniu obrażeń, a maksymalnie dziesięć. Otrzymanie obrażeń bez posiadania pierścieni kosztuje gracza życie. Postać odradza się wtedy na początku aktu, albo przy ostatniej zebranej strzałce, które służą jako punkty kontrolne. Zebranie 100 pierścieni przyznaje graczowi dodatkowe życie.
Życia można także pozyskać z pudeł z przedmiotami. Gra posiada standardowy zestaw power upów, wliczając w to: dodatkowe życia (można ich posiadać maksymalnie dziewięć w danym momencie), trampki mocy, nietykalność, osłonę i super pierścień. W grze pojawia się także pytajnik, który losuje dla gracza jeden z dostępnych power-upów. Pojawiają się także pudła z wizerunkiem Eggmana, ale w odróżnieniu od innych gier nie zadają obrażeń - nie posiadają żadnego efektu, poza tym że gracz nie otrzymuje z nich nagrody.
Warunkiem uzyskania dobrego zakończenia jest zdobycie pięciu Szmaragdów Chaosu w etapach specjalnych. Na etapy specjalne można się dostać w aktach pierwszym i drugim każdego poziomu, znajdując ukryty wielki pierścień. Rodzaj etapu specjalnego różni się jednak: w akcie pierwszym nagrodą za jego przejście jest tylko dodatkowe życie, a dopiero w akcie drugim możliwe jest otrzymanie Szmaragdu Chaosu. W etapie specjalnym gracz musi zebrać co najmniej 50 pierścieni przed końcem, aby otrzymać nagrodę. Zdobycie wszystkich szmaragdów odblokowuje walkę z prawdziwym finałowym bossem i umożliwia zdobycie dobrego zakończenia.
Tak jak w poprzednich grach z serii na Game Gear, po przejściu przez tabliczkę mety wylosowany zostanie jeden z symboli, który zadecyduje o nagrodzie dla gracza:
Obraz | Nazwa | Nagroda |
---|---|---|
Tył | Obróć tabliczkę. | |
Dr Robotnik | Nic | |
Pierścień | 10 dodatkowych pierścieni | |
Sonic | Sonic: Dodatkowe życie Knuckles: 30 Pierścieni | |
Knuckles | Knuckles: Dodatkowe życie Sonic: 30 Pierścieni | |
Knuckles | Dodatkowa szansa | |
Super Sonic | Dodatkowe życie i 30 pierścieni |
Umiejętności[]
Nazwa | Sonic | Knuckles | Opis |
---|---|---|---|
Chodzenie | Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością. | ||
Bieganie | Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość. | ||
Hamowanie | Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości. | ||
Patrzenie się do góry | Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry. | ||
Kucanie | Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej. Z tej pozycji można również wykonać Sprint obrotowy. | ||
Atak obrotowy | Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Postać zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy. | ||
Skok obrotowy | Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że postać zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku. | ||
Sprint obrotowy | Podczas stania w miejscu, należy kucnąć przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawisza skoku naładowuje Sprint obrotowy. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu. Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie zrywu do przodu w formie kulki. | ||
Podwójny skok | brak | Podczas przebywania w powietrzu, w formie Skoku obrotowego, Sonic może podskoczyć ponownie, aby zyskać dodatkową wysokość lub odbić się w przeciwnym kierunku. | |
Szybowanie | brak | Aby szybować należy skoczyć i przytrzymać przycisk skoku. Podczas szybowania Knuckles może zmieniać kierunki w każdej chwili, a także niszczyć przeciwników z którymi się zetknie.
Szybowanie można przerwać w dowolnym momencie, Knuckles zacznie wtedy spadać. Kończy się również przy otrzymaniu obrażeń albo zetknięciu z podłogą, gdzie postać wykonuje krótki wślizg. | |
Wspinanie się | brak | Aby móc się wspinać, należy poszybować w kierunku ściany lub dwa razy wcisnąć przycisk skoku będąc przy ścianie. Knuckles może się wspinać w górę i w dół, a także zeskakiwać ze ścian, lub być z nich zrzucanym przez otrzymanie obrażeń. |
Punktacja[]
- Trafianie badników: 100 punktów.
- Pokonanie bossa: 1000 punktów.
- Bonus za pierścienie: 100 punktów za pierścień (przy podsumowaniu wyników za akt)
- Co każde 50,000 punktów - dodatkowe życie
Postacie[]
Postać | Opis |
---|---|
Sonic the Hedgehog | Niebieski, superszybki jeż, bohater Południowej Wyspy. Wraz z Knucklesem łączy siły aby powstrzymać złego Doktora Robotnika i odzyskać odłamki Szmaragdu Chaosu. Sonic potrafi wykonywać podwójny skok, aby dostawać się na wyższe platformy, albo dokonywać korekty w locie. |
Knuckles the Echidna | Czerwony kolczatka i rywal Sonica. Tym razem postanawia mu pomóc w powstrzymaniu Robotnika. Knuckles może szybować i wspinać się po ścianach, co znacznie ułatwia mu eksplorację poziomów. |
Doktor Eggman | Zły geniusz, który pragnie podbić świat. Po przypadkowym rozbiciu Szmaragdu Chaosu ma zamiar dopełnić swoje plany pokonania Sonica. Bazą Robotnika jest sztuczna wyspa Silver Castle Zone, która podczas lotu przybiera formę podobną do Jajo Śmierci. |
Poziomy[]
Poziomy w Sonic Blast składają się z trzech aktów. Ostatni jest najkrótszy i odbywa się w nim walka z bossem. W aktach tych znajdują się także zamknięte pomieszczenia z dodatkowymi pierścieniami. Można je otworzyć znajdując przycisk i wciskając go, aby otworzyć bramę.
- Green Hill Zone – poziom o tematyce Green Hill. Pierwszy poziom w grze.
- Yellow Desert Zone – poziom o tematykach: pustynnej i starożytnych ruin. Drugi poziom w grze.
- Red Volcano Zone – poziom o tematyce ognia. Trzeci poziom w grze.
- Blue Marine Zone – poziom o tematykach: wodnej i starożytnych ruin. Czwarty poziom w grze.
- Silver Castle Zone – poziom o tematyce przemysłowej. Piąty i finałowy poziom w grze.
- Etap specjalny – etapy specjalne, na które można się dostać przez wielkie pierścienie. Będąc w etapie specjalnym należy zebrać 50 pierścieni, aby otrzymać nagrodę na końcu trasy. W pierwszym akcie jest to dodatkowe życie, natomiast w drugim Szmaragd Chaosu. Po zebraniu wszystkich 5 Szmaragdów odblokowany zostaje Finałowy boss poziomu Silver Castle Zone, po pokonaniu którego uzyskuje się dobre zakończenie.
Przeciwnicy[]
Sprite | Nazwa | Poziom | Opis |
---|---|---|---|
Buzzer | Green Hill Zone | Buzzer patroluje wyznaczony teren i strzela pociskiem z odwłoka. | |
Coconuts | Green Hill Zone | Coconuts zrzuca bomby z palmy, po której się wspina. | |
Masher | Green Hill Zone | Masher wyskakuje spod mostów i wodospadów. | |
Batbot | Yellow Desert Zone | Batbot leci za graczem. | |
Sandoom | Yellow Desert Zone | Sandoom wysuwa kolec ze swojej głowy. | |
Gohla | Red Volcano Zone | Gohla unosi się nad danym obszarem i otacza się płomieniem. | |
Rexon | Red Volcano Zone | Rexon wynurza się z lawy. | |
Crabmeat | Blue Marine Zone | Crabmeat porusza się w prawo i w lewo. | |
Octopus | Blue Marine Zone | Octopus opada w dół, po czym podpływa szybko do góry. | |
Aquis | Blue Marine Zone | Aquis pływa pod wodą i strzela w gracza pociskami. | |
Egg Saucer | Silver Castle Zone | Egg Saucer leci szybko do wybranych punktów, obracając wmontowaną w brzuch piłą. | |
Egg Sentry | Silver Castle Zone | Egg Sentry strzela w gracza trzema pociskami. | |
Egg Pogo | Silver Castle Zone | Egg Pogo odbija się wiertłem od podłoża. |
Bossowie[]
Walki z bossami mają miejsce pod koniec aktu trzeciego każdego poziomu. Słabym punktem większości bossów jest ich szyba, podczas gdy pozostałe elementy ich pancerza są odporne na ataki.
- Boss poziomu Green Hill Zone
- Boss poziomu Yellow Desert Zone
- Boss poziomu Red Volcano Zone
- Boss poziomu Blue Marine Zone
- Boss poziomu Silver Castle Zone
- Finałowy boss
Krytyka[]
Gra otrzymała mieszane recenzje. RetroCopy wystawiło jej ocenę 5/10, chwaląc projekt poziomów, muzykę i grafikę, jednocześnie krytykując to, że postacie zajmowały dużą część ekranu, a sama rozgrywka była wolniejsza od poprzednich 8-bitowych tytułów na Game Gear. Defunct Games wystawiło jej ocenę C-, wskazując na podtrzymywanie tradycji poprzednich gier, ale krytykując styl graficzny, niewygodne sterowanie i power-upy. Według Defunct Games Sonic Blast nie jest złą grą, ale zdecydowanie mniej ciekawą od poprzedniczek. Natomiast fani uważają ją za jedną z najgorszych gier w serii, podobnie jak Sonic Labyrinth.
Inne wersje i porty[]
Obraz | Tytuł | Platformy | Opis |
---|---|---|---|
Sonic Adventure DX: Director's Cut | GameCube/PC | Dołączona jako mini-gra do odblokowania. | |
Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/PC/Xbox | Wydana w 2004 roku. | |
Sonic Gems Collection | Nintendo GameCube, PlayStation 2 | Wydana w 2005 roku, pojawia się tylko wersja demo w trybie muzeum. | |
Brak | Nintendo 3DS | Wydana na usługę Virtual Console na Nintendo 3DS w 2013 roku. |
Ciekawostki[]
- Wszystkie poziomy w Sonic Blast zaczynają się od nazwy koloru Szmaragdu Chaosu, jaki można na nich zdobyć.
- Jest to jedyne wystąpienie Super Sonica w grze na konsole Game Gear/Master System, mimo że pojawia się on jedynie na tabliczkach mety.
- Z powodu dużego ROMu, Sonic Blast nie działa poprawnie na wczesnych modelach konsoli Sega Master System.
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 The History of Sonic on the Master System. W: Nick Thorpe: Retro Gamer numer 179. 22 marca 2014 (ang.).
- ↑ USgamer Team: Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games (ang.). usgamer.net, 18 sierpnia 2017. [dostęp 27 kwietnia 2022].
- ↑ ddnetadmin: [www.digitallydownloaded.net/2013/08/review-sonic-blast-3ds.html Review: Sonic Blast (3DS)] (ang.). digitallydownloaded.net, 14 sierpnia 2013. [dostęp 27 kwietnia 2022].
- ↑ James Newton: Donkey Kong Jr. and Sonic Blast Head to Japan 3DS VC (ang.). nintendolife.com, 11 kwietnia 2012. [dostęp 27 kwietnia 2022].