- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Adventure DX: Director's Cut (ソニックアドベンチャー デラックス Sonikku Adobenchā Derakkusu?, właśc. Sonic Adventure Deluxe) – ulepszony port gry Sonic Adventure z konsoli Sega Dreamcast. Gra została wydana w 2003 roku na konsolę Nintendo GameCube, a w 2004 na komputery PC. Sonic Adventure DX zawiera liczne zmiany w porównaniu do oryginalnego Sonic Adventure.
Fabuła[]
- Osobny artykuł: Sonic Adventure#Fabuła
Fabuła gry jest taka sama jak w przypadku Sonic Adventure.
Opis[]
Nowości[]
- Nową grywalną postacią jest Metal Sonic. Gracz może go odblokować po zdobyciu wszystkich 130 emblematów w grze. Postać jest w rzeczywistości reskinem Sonica i korzysta z tych samych umiejętności co niebieski jeż. Może być wykorzystany tylko w trybie wyboru poziomów.
- Cream the Rabbit pojawia się jako kameo w Station Square. W kilku momentach, gra będzie się zatrzymywała i kierowała kamerę na Cream, przelatującą nad konkretnym obszarem.
- Pojawia się nowy tryb gry Mission Mode, polegający na wykonywaniu misji na jednym z trzech pól przygód: Station Square, Mistycznych Ruinach i Egg Carrierze. Każda postać może z niego skorzystać po ukończeniu swojej historii. Do wykonania jest aż 60 misji.
- Dodano 12 gier z konsoli Game Gear, jako minigry możliwe do odblokowania za konkretną ilość emblematów. Pierwsze gry są odblokowywane za 20 emblematów, aż ich licznik dojdzie do 100. Od tego momentu, pozostałe gry będą odblokowywane za 10 emblematów, lub co 20 wykonanych misji w trybie Mission Mode. Lista dostępnych gier
Zmiany[]
- Zmieniono modele wszystkich grywalnych postaci, oprócz modelu E-102 Gammy. Postacie wyglądają teraz wierniej w stosunku do swoich szkiców i rysunków z gry. Nowe modele otrzymały także lepsze tekstury, z wykorzystaniem zaawansowanej techniki cieniowania. Zmieniono także tekstury i oświetlenie otoczenia.
- Przywrócono oryginalną ilość 60 klatek na sekundę. Niestety z powodu problemów z silnikiem, gra co jakiś czas pomija niektóre klatki, głównie w zatłoczonych miejscach, ale czasami także i w miejscach z kilkoma obiektami.
- Głośność dźwięków przy zbieraniu pierścieni i emblematów została zmniejszona, podczas gdy dźwiękowi przy traceniu pierścieni zwiększono głośność.
- Dodano opcję zmiany trybu kamery w trakcie rozgrywki na Auto Kamerę (Auto Camera) i Wolną Kamerę (Free Camera).
- Możliwość połączenia się z internetem została usunięta. Nieliczne pakiety DLC z oryginalnej wersji na Dreamcasty przeniesiono do Sonic Adventure DX.
- Wprowadzono wiele zmian do systemu opiekowania się Chao, takie jak więcej możliwości interakcji z nimi, możliwość zobaczenia ich statystyk i zmian w wyglądzie. Gra VMU Chao Adventure została usunięta i zamieniona na możliwość połączenia się z Game Boy Advance i tamtejszym Małym Ogrodem Chao. Wersja na PC nie posiada tej funkcji.
- Dodano możliwość pomijania cutscenek przy wciskaniu przycisku startu.
- Dodano możliwość zobaczenia mapy dla trzech pól przygód: Station Square, Mistycznych Ruin i Egg Carriera, aby ułatwić graczom eksplorację.
- Pociąg w Station Square i Mistycznych Ruinach jest teraz niebieski, a nie czerwony jak w wersji na Dreamcasta.
- Zmieniono niektóre odgłosy, na przykład odgłos latania Tailsa lub uderzania młotka Amy.
- Poruszanie ust danej postaci jest teraz dostosowane do tego co postać mówi w danym języku, ale powoduje czasami błędy.
- Czas ładowania się poziomów jest dłuższy niż w wersji z Dreamcasta.
- W czołówce gry, Tails ma otwartą buzię podczas latania, podczas gdy w wersji na Dreamcasta ma zamkniętą.
- Fioletowe oczy Knucklesa zostały pokazane wyraźniej.
- Buty Amy są bardziej okrągłe z przodu.
- Palce postaci które otrzymały nowe modele posiadają teraz oddzielone od reszty palce, podczas gdy w wersji na Dreamcasta dłoń i palce stanowiły całość.
Krytyka[]
W przypadku Sonic Adventure DX: Director's Cut, ocena krytyków była znacznie niższa niż w przypadku Sonic Adventure. Na podstawie 27 recenzji, portal Metacritic wystawił grze ocenę 57/100. Na stronie GameRaknings gra uzyskała wynik 64.43%, na podstawie 49 recenzji, dla wersji na GameCube i 61.75% dla PC, na podstawie 4 recenzji.
Krytykowano głównie pracę kamery, wykrywanie kolizji, problemy z częstotliwością klatek, a także dialogi i voice acting. Portal IGN wystawił grze ocenę 5/10, mówiąc że jest to bardzo zaniedbany port gry. Strona GameSpot polecała zagrać w wersję na Dreamcasta, wystawiając Sonic Adventure DX ocenę 5.7/10.
Ciekawostki[]
- Kiedy Amy jest porywana przez ZERO, jej wygląd zmienia się na oryginalny model z Dreamcasta. Pozostałości po tychże modelach pojawiają się także w niektórych cutscenkach (wspomnienia Gammy podczas lotu do Mistycznych Ruin), oraz na ikonach dodatkowych żyć.
- Poza pięcioma grywalnymi postaciami, modele pozostałych NPC nie uległy żadnym zmianom. Można dostrzec więc dużą różnicę w jakości, szczególnie w przypadku modeli Doktora Eggmana i Tikal. Co ciekawe, E-102 Gamma jako jedyna grywalna postać nie otrzymał nowych tekstur, podobnie jak pozostałe roboty z serii E-100.
- W trybie Mission Mode w niektórych misjach, gracz musi zbierać Sonic Tokeny, które wyglądają identycznie jak medale z Sonic R.
- Ostatni obrazek, pojawiający się po napisach końcowych dla danej postaci wciąż przedstawia model tej postaci z Dreamcasta.
- Napis na pudełku gry Sonic Adventure DX: Director's Cut ukazuje napis, który mówi że jest to debiut Sonica i jego przyjaciół na PC. Jest to błędne, ponieważ na PC pojawiły się wcześniej gry Sonic the Hedgehog CD, Sonic & Knuckles Collection oraz Sonic 3D Blast.
Linki zewnętrzne[]
- Sonic Adventure DX na oficjalnej stronie Segi (archiwum, jap.)
- Sonic Adventure DX na Steam (ang. • pol.)
- Sonic Adventure w sklepie Xbox (ang. • pol.)