Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Sonic & Knuckles (ソニック&ナックルズ Sonikku ando Nakkuruzu?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, wyprodukowana przez Sonic Team, a wydana przez Segę w październiku 1994 roku. Stanowi bezpośrednią kontynuację Sonic the Hedgehog 3, które podczas produkcji zostało podzielone na dwa tytuły, ze względu na rozmiar i koszty związane z wyprodukowaniem kartridża. Sonic & Knuckles może być także podłączone do Sonic the Hedgehog 3 za pomocą technologii lock-on na Sega Mega Drive, aby otrzymać Sonic 3 & Knuckles, obie gry połączone w jedną, kompletną historię.

Po nieudanym starcie z Launch Base Zone Jajo Śmierci ponownie rozbiło się na Anielskiej Wyspie. Doktor Robotnik planuje wykonać swój ostateczny ruch i ukraść Główny Szmaragd, aby zasilić swoją stację kosmiczną. W grze pojawiają się dwie grywalne postaci. Sonic, który kontynuuje wątek z Sonic the Hedgehog 3 i gra się nim tak samo jak poprzednio, z wyjątkiem braku Tailsa. Po raz pierwszy w serii Knuckles zostaje wprowadzony jako grywalna postać. Jego historia osadzona jest po zakończeniu głównego wątku.

Oprócz tego kartridż można również podłączyć do gry Sonic the Hedgehog 2, aby otrzymać Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2.

Produkcja[]

Początkowo Sonic & Knuckles było produkowane jako część Sonic the Hedgehog 3 przez Sega Technical Institute w Kalifornii[1]. Zespół pracowników nie był jednak w stanie zrealizować Sonica 3 jako jednej wielkiej gry, z powodu ograniczeń czasowych nałożonych przez akcję promocyjną z McDonald's i kosztów wyprodukowania 34-megabitowego kartridża[2]. Zespół niechętnie rozdzielił Sonic the Hedgehog 3 od jej drugiej połowy, której nadano nazwę Sonic & Knuckles[3][4].

Pomimo podziału, deweloperom zależało na tym, aby obie gry mogły funkcjonować jako jedno, płynne doświadczenie. W tym celu STI skontaktowało się z Segą i wyjaśniła im swoje położenie. W odpowiedzi przyznano im adapter z technologią lock-on, którą firma opracowała pomiędzy wydaniem Sonic the Hedgehog, a Sonic the Hedgehog 2. Dzięki temu Sonic & Knuckles mógłby zostać podłączony do Sonic the Hedgehog 3, aby otrzymać Sonic 3 & Knuckles i doświadczyć gry zgodnie z zamierzeniami twórców. Twórcy zaimplementowali również mini-grę Blue Sphere, aktywowaną po podłączeniu kartridża z Sonic & Knuckles do dowolnej gry na Sega Mega Drive. Zapewniono również kompatybilność kartridża z Sonic the Hedgehog 2, ale nie zaimplementowano jej dla pierwszego Sonica, ponieważ uznali że struktura tamtejszych poziomów nie pasowała do stylu rozgrywki Knucklesa[4].

Fabuła[]

W grze Sonic & Knuckles pojawiają się dwie linie fabularne. Historia Sonica kontynuuje wątek z Sonic the Hedgehog 3. Historia Knucklesa rozgrywa się po zakończeniu historii Sonica.

Sonic[]

S&K Title Screen 3

Ekran tytułowy

Po nieudanym starcie w Launch Base Zone, Jajo Śmierci ponownie rozbiło się na Anielskiej Wyspie, trafiając do jej wulkanu. Sonic kontynuował swoją wędrówkę aby ostatecznie rozwiązać problem. W Mushroom Hill Zone ponownie spotkał Knucklesa, który potraktował go wentylatorem. Sonic zniszczył następnie maszynę Robotnika do zmiany klimatu i wskoczył na pokład przelatującego obok Flying Battery Zone. Po pokonaniu Robotnika jeż trafił do Sandopolis Zone, a następnie do Lava Reef Zone, gdzie tymczasowo utknęło Jajo Śmierci. Po drodze Sonic znowu napotkał Knucklesa, który zrzucił na niego głaz. Jeż spadł wgłąb wulkanu, który Jajo Śmierci rozgrzało swoimi oczami. Sonic zdołał jednak i tym razem wyjść z opresji, pokonując Robotnika.

Hidden Palace 13

Robotnik kradnie Główny Szmaragd

Po dotarciu do Hidden Palace Zone Sonic stanął do walki z Knucklesem. Udało mu się pokonać kolczatkę, lecz wtedy obaj doznali wstrząsu z bocznej komnaty. Okazało się, że Robotnik postanowił ukraść Główny Szmaragd i zasilić nim Jajo Śmierci. Knuckles chciał powstrzymać doktora, lecz został przez niego sparaliżowany. Po tym jak Robotnik uciekł, Knuckles postanowił sprzymierzyć się z Soniciem i zabrał go do Sky Sanctuary Zone. Tam Sonic odbył dalszą drogę samotnie, zostawiając zmęczonego kolczatkę w tyle. Po drodze Sonic starł się z Eggrobo i nowym Mecha Soniciem, którzy zostali wysłani do obrony startującego Jaja Śmierci. Po zniszczeniu Mecha Sonica, sanktuarium zaczęło się rozpadać, ale Sonic zdążył wskoczyć na Jajo Śmierci.

S3K Bad Ending Sonic 8

Doktor Robotnik z Głównym Szmaragdem w złym zakończeniu

Sonic utorował sobie drogę przez stację kosmiczną Robotnika. Doktor zaatakował go tam swoim Giant Eggman Robo zasilanym mocą Głównego Szmaragdu. Sonic zdołał zniszczyć robota i powstrzymać Robotnika, który próbowal uciec z Głównym Szmaragdem. Całe Jajo Śmierci zaczęło się następnie rozpadać i eksplodowało. Dalsze wydarzenia zaelżą od tego, czy gracz zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu:

  • W złym zakończeniu po eksplozji Jaja Śmierci Sonic spada w kierunku Ziemi, gdzie zostaje uratowany przez Tailsa w Tornadzie. Główny Szmaragd zostaje jednak utracony i dryfuje w przestrzeni kosmicznej, a bez jego mocy Anielska Wyspa pozostaje zanurzona w oceanie. Sonic i Tails lecą nad oceanem, a pod koniec jeż wykonuje zwycięską pozę. Po napisach końcowych pojawia się zadowolony Robotnik, z Głównym Szmaragdem obok.
S3K Bad Ending Tails 7

Eggrobo w scenie po napisach w dobrym zakończeniu

  • W dobrym zakończeniu następuje przejście do The Doomsday Zone, gdzie Super Sonic ściga Final Weapon, którym Robotnik próbuje uciec z Głównym Szmaragdem. Pod koniec maszyna zostaje zniszczona, a Super Sonic odzyskuje Główny Szmaragd i zabiera go z powrotem ku Ziemi. Klejnot zostaje przechwycony przez Tornado, a Sonic ląduje na jego skrzydle i wraca do swojej normalnej formy. Bohaterowie zostawiają Główny Szmaragd na Anielskiej Wyspie, która wznosi się ku niebiosom. Sonic i Tails lecą nad oceanem, a pod koniec jeż zamienia się w Super Sonica i wykonuje zwycięską pozę. W scenie po napisach ze sterty zniszczonych robotów wyłania się jeden Eggrobo - zapowiedź historii Knucklesa.

Knuckles[]

Mushroom Hill Act 1 25

Knuckles odpoczywający w Mushroom Hill Zone

Knuckles odpoczywał razem ze zwierzątkami w Mushroom Hill Zone, po tym jak Anielska Wyspa została uratowana przez Sonica i Tailsa. Jego spokój został jednak przerwany przez Eggrobo, który zrzucił na Knucklesa bombę. Wściekły kolczatka wstał i zaczął ścigać robota. W trakcie swojej podróży Knuckles przeszedł przez Flying Battery Zone, Sandopolis Zone i Lava Reef Zone. W Hidden Palace Zone dostrzegł zniknięcie Głównego Szmaragdu, który uprowadziły niedobitki z armii Robotnika. Knuckles wyruszył do Sky Sanctuary Zone, gdzie został pochwycony przez Eggrobo. Pojawił się wtedy Mecha Sonic, któremu udało się przetrwać poprzednie starcie. Robot próbował wykonczyć Knucklesa, lecz kolczatka wyrwał się i Mecha Sonic zniszczył Eggrobo. Knuckles początkowo zwyciężył, lecz Mecha Sonic nie dawał za wygraną i użył mocy skradzionego Głównego Szmaragdu, aby przemienić się w Super Mecha Sonica. Po tym jak Knuckles pokonał robota i w tej formie, Sky Sanctuary Zone zaczęło się rozpadać. Dalsze wydarzenia zależą od tego, czy Knuckles zebrał po drodze wszystkie Szmaragdy Chaosu:

S3 Good Ending Knuckles 1

Knuckles z Głównym Szmaragdem w dobrym zakończeniu

  • W złym zakończeniu Knuckles zostaje uratowany przez Sonica w Tornadzie, nie udaje się jednak uratować Głównego Szmaragdu. Tornado ląduje na Anielskiej Wyspie, która zaczyna spadać do oceanu. Po napisach końcowych pojawia się uszkodzony Mecha Sonic, który wstaje i regeneruje się dzięki mocy Głównego Szmaragdu.
  • W dobrym zakończeniu Knuckles zostaje uratowany przez Sonica w Tornadzie. Udaje mu się również złapać Główny Szmaragd, który zostaje dostarczony z powrotem na Anielską Wyspę, pozwalając jej wznieść się jeszcze wyżej ponad chmury. Po napisach końcowych Knuckles, w zwycięskiej pozie, pojawia się na tle kosmosu.

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Mushroom Hill Act 1 01

Sonic w Mushroom Hill Zone

Sonic & Knuckles to platformówka 2D rozgrywająca się na identycznych zasadach do Sonic the Hedgehog 3. Celem gracza jest przechodzenie poziomów podzielonych na akty, zwykle po dwa, choć w tej grze częściej zdarzają się jednoaktowe poziomy. Pierwsze akty kończą się również walkami z mini-bossem, któr z reguły jest nieco mniej wytrzymały i posiada prostsze ataki, lecz bliżej końca gry zdarzają się wyjątki. Po zniszczeniu mini-bossa z góry w miejscu jego eksplozji pojawia się tabliczka mety, którą gracz może podrzucać dowolną ilość razy. Powracają tutaj także pierścienie i pudła z przedmiotami, w tym osłony żywiołów, które nadają Sonicowi nowe zdolności.

Flying Battery Act 1 47

Knuckles wspinający się po ścianie

Po raz pierwszy w serii Knuckles jest grywalną postacią. Kolczatka posiada swój własny wątek fabularny, rozgrywający się chronologicznie po wydarzeniach z historii Sonica. Czasami Knuckles otrzymuje również własne, unikatowe trasy. W jego wersji Eggman zostaje zastąpiony przez Eggrobo za sterami każdego z bossów, z wyjątkiem Egg Hangera z powodu braku odpowiedniego sprite'a. Knuckles potrafi szybować i wspinać się po ścianach, co ułatwia mu eksplorację. Potrafi także rozbijać kamienne ściany na swojej drodze po prost w nie wbiegając, co pozwala mu odkrywać unikatowe trasy. W zamian wartość jego skoku jest zredukowana w porównaniu do Sonica, co nie pozwala mu dosięgnąć latających wysoko bossów.

Sky Sanctuary Zone 49

Knuckles przed walką z Mecha Soniciem

Podobnie jak w poprzedniczce w etapach specjalnych można zebrać Szmaragdy Chaosu. Poziomy te rozgrywają się na takich samych zasadach jak w Sonic the Hedgehog 3. Nagrodą za zebranie wszystkich jest odblokowanie dobrego zakończenia, a także możliwość transformacji w Super Sonica i Super Knucklesa. Dostępne są również dwa typy etapów bonusowych: Slot Machine i Glowing Spheres, na które można wejść przez okręgi z gwiazdek, pojawiające się nad punktami kontrolnymi po zebraniu 50 pierścieni.

Umiejętności[]

Nazwa Sprite Opis
Sonic Knuckles
Chodzenie
Sonic walk3
Knuckles walk
Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością.
Bieg
Sonic run3
Knuckles run
Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość.
Hamowanie
Sonic screech3
Knuckles screech
Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości.
Patrzenie do góry
Sonic lookup3
Knuckles lookup
Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry.
Kucanie
Sonic crouch3
Knuckles crouch
Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej. Z tej pozycji można również wykonać Sprint obrotowy.
Atak obrotowy
Sonic spin3
Knuckles spin
Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Postać zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy.
Skok obrotowy Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że postać zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku.
Sprint obrotowy
Sonic spindash3
Knuckles spindash
Podczas stania w miejscu, należy kucnąć przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawisza skoku naładowuje Sprint obrotowy. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu. Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie zrywu do przodu w formie kulki.
Popychanie
Sonic push3
Knuckles push
Niektóre obiekty można popychać, poprzez wbieganie w nie
Wirujący atak
Sonic insta shield
brak Aby wywołać Wirujący atak należy dwukrotnie wcisnąć przycisk skoku, nie będąc w posiadaniu osłony. Sonic zyskuje ochronę przed obrażeniami na ułamek sekundy i pojedynczy atak o zwiększonym zasięgu.
Szybowanie brak
Knuckles szybowanie
Aby szybować należy skoczyć i przytrzymać przycisk skoku. Podczas szybowania Knuckles może zmieniać kierunki w każdej chwili, a także niszczyć przeciwników z którymi się zetknie.

Szybowanie można przerwać w dowolnym momencie, Knuckles zacznie wtedy spadać. Kończy się również przy otrzymaniu obrażeń albo zetknięciu z podłogą, gdzie postać wykonuje krótki wślizg.

Wspinanie się brak
Knuckles wspinanie
Aby móc się wspinać, należy poszybować w kierunku ściany lub dwa razy wcisnąć przycisk skoku będąc przy ścianie. Knuckles może się wspinać w górę i w dół, a także zeskakiwać ze ścian, lub być z nich zrzucanym przez otrzymanie obrażeń.

Punktacja[]

Podczas gry[]

  • Co każde 50,000 punktów - Dodatkowe życie.
  • Trafianie badników/zniszczalnych klocków w serii:
    • Pierwszy: 100 punktów.
    • Drugi: 200 punktów.
    • Trzeci: 500 punktów.
    • Od czwartego do piętnastego: 1000 punktów za każdego.
    • Od szesnastego: 10 000 punktów za każdego.
  • Pokonanie bossa/mini-bossa: 1000 punktów.
  • Podrzucanie tabliczki mety: 100 punktów.

Podsumowanie wyników[]

SK Result Screen

Ekran naliczający punkty

  • 10,000 lub więcej punktów na koniec aktu: Dodatkowa szansa
  • Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
  • Bonus za czas:
    • 0:59 lub mniej: 50 000 punktów.
    • 1:00 do 1:29: 10 000 punktów.
    • 1:30 do 1:59: 5 000 punktów.
    • 2:00 do 2:29: 4 000 punktów.
    • 2:30 do 2:59: 3 000 punktów.
    • 3:00 do 3:29: 1 000 punktów.
    • 3:30 do 9:58: 100 punktów.
    • Dokładnie 9:59: 100 000 punktów.
  • Idealny bonus: 50 000 punktów po zebraniu wszystkich pierścieni na danym etapie specjalnym.

Postacie[]

Bohaterowie[]

Postać Opis
Sonic 3 artwork
Sonic the Hedgehog
Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcy-wróg Doktora Eggmana. Po ponownym powstrzymaniu Jaja Śmierci, Sonic ma zamiar ostatecznie rozprawić się ze swoim wrogiem.
Knuckles S3 artwork
Knuckles the Echidna
Kolczatka o ponadprzeciętnej sile. Jest ostatnim z żyjących członków swojego klanu kolczatek z Anielskiej Wyspy oraz strzeże jej skarbów i tajemnic. Jest jednak dosyć naiwny, przez co został oszukany przez Doktora Robotnika. Przekonany o złych zamiarach Sonica próbuje mu przeszkodzić.
Sonic 3 Tails Artwork
Miles "Tails" Prower
Lis z dwoma ogonami, które pozwalają mu latać. Najlepszy przyjaciel Sonica. Chociaż nie pojawia się w tej grze jako postać grywalna, ale pod koniec przylatuje Tornadem, aby pomóc Sonicowi. W Sonic 3 & Knuckles Tails zostaje przywrócony jako grywalna postać, tak jak w Sonic the Hedgehog 3.

Złoczyńcy[]

Postać Opis
Eggman SK sprite
Doktor Eggman
Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Po nieudanym starcie Jaja Śmierci Robotnik planuje wykonać swój ostateczny ruch i ukraść Główny Szmaragd, wykorzystując niewiedzę Knucklesa o jego prawdziwych zamiarach.
Eggrobo front
Eggrobo
Masowo produkowany robot, stworzony na podobieństwo Doktora Robotnika. Jeden z nich przetrwał zniszczenie Jaja Śmierci i został wysłany przez Robotnika, aby unicestwić Knucklesa. Eggrobo pilotuje Egg Mobile, za pomocą którego podłącza się do różnych maszyn, wykorzystywanych przeciwko Knucklesowi.
Mecha Sonic SSZ
Mecha Sonic
Ulepszona mechaniczna kopia Sonica, którą Robotnik wysyła aby powstrzymać niebieskiego jeża w Sky Sanctuary Zone. Po zniszczeniu Jaja Śmierci Mecha Sonic i Eggrobo kradną Główny Szmaragd i zamierzają go wykorzystać przeciwko Knucklesowi.

Zwierzątka[]

Obraz Zwierzątko Poziomy
S3 flicky Flicky Flying Battery Zone, Lava Reef Zone
S3 cucky Cucky Mushroom Hill Zone, Sandopolis Zone, Lava Reef Zone, Sky Sanctuary Zone, Death Egg Zone
S3 pocky Pocky Sandopolis Zone, Sky Sanctuary Zone
S2 ricky Ricky Mushroom Hill Zone, Flying Battery Zone, Death Egg Zone

Poziomy[]

Flying Battery Act 1 17

Flying Battery Zone

Sonic & Knuckles składa się z siedmiu poziomów, każdy podzielony na dwa akty. Ponadto powracają etapy specjalne oraz pojawiają się dwa etapy bonusowe.

Przeciwnicy[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Butterdroid-sprite
Butterdroid Mushroom Hill Zone Butterdroid podąża wolno za graczem.
Cluckoid-sprite
Cluckoid Mushroom Hill Zone Cluckoid usiłuje wywiać gracza w przeszkodę.
Dragonfly-sprite
Dragonfly Mushroom Hill Zone Dragonfly porusza się w pionie.
Madmole-sprite
Madmole Mushroom Hill Zone Madmole rzuca w gracza grzybami.
Mushmeanie-sprite
Mushmeanie Mushroom Hill Zone Mushmeanie podskakuje w kierunku gracza. Posiada chroniący go kapelusz.
Blaster-sprite
Blaster Flying Battery Zone Blaster strzela pociskami w gracza.
Technosqueek-spr
Technosqueek Flying Battery Zone Technosqueek porusza się po wyznaczonej powierzchni.
Rock'n-sprite
Rock'n Sandopolis Zone Rock'n udaje kamień, aby blokować drogę.
Sandworm-sprite
Sandworm Sandopolis Zone Sandworm wyskakuje z ruchomych piasków.
Skorp-sprite
Skorp Sandopolis Zone Skorp celuje w postać swoim żądłem.
Hyudoro-sprite
Hyudoro Sandopolis Zone Hyudoro straszą w piramidzie i usiłują uderzyć postać.
Fireworm-spr
Fireworm Lava Reef Zone Fireworm wylatuje z otworów w skałach i porusza się.
Iwamodoki
Iwamodoki Lava Reef Zone Iwamodoki udaje kamień, a po zbliżeniu się gracz dokonuje autodestrukcji.
Toxomister-spr
Toxomister Lava Reef Zone Toxomister wytwarza trującą chmurę.
Eggrobo-sprite-s&k
EggRobo Sky Sanctuary Zone EggRobo strzela laserem z broni.
Chainspike-sprite
Chainspike Death Egg Zone Chainspike porusza się szybko oraz wysuwa swoje kolce.
Spikebonkerspr
Spikebonker Death Egg Zone Spikebonker wyrzuca swoją kolczastą kulę.

Bossowie[]

Mini-bossowie[]

Gapsule 13

Gapsule

Walka z mini-bossem ma miejsce zwykle pod koniec aktu pierwszego każdego poziomu. Czasami jednak mogą pojawiać się w środku poziomu, albo przed głównym bossem w drugim akcie. Mini-bossowie pojawiający się w grze to:

Główni bossowie[]

Hot Mobile 12

Egg Inferno

Walka z głównym bossem ma miejsce pod koniec drugiego aktu każdego poziomu. Dla Sonica jest to zwykle Doktor Robotnik, a dla Knucklesa - Eggrobo. Bossowie pojawiający się w grze to:

Osiągnięcia[]

Osiągnięcia te dodano w wersji na Xbox Live Arcade.

Ikona Nazwa Opis Punkty
SK trophy Two Sided
Two Sided Rozpocznij grę raz każdą postacią. 10
SK trophy Fun Guy
Fun Guy Ukończ Mushroom Hill Zone. 10
SK trophy Extra Hedgehog
Extra Hedgehog Zbierz 100 pierścieni. 10
SK trophy Extra! Extra!
Extra! Extra! Wejdź na bonusowy albo etap specjalny. 10
S3 Fast Freeze
Chaos Emerald Zdobądź Szmaragd Chaosu. 15
SK trophy Grease Monkey
Grease Monkey Ukończ Flying Battery Zone. 15
SK trophy Desert Runner
Desert Runner Ukończ Sandopolis Zone. 15
SK trophy Hot Feet
Hot Feet Ukończ Lava Reef Zone. 15
SK trophy Please Continue
Please Continue Zdobądź dodatkową szansę na specjalnym lub etapie bonusowym. 25
S3 Complete Chaos
Gettin' Super Zbierz wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. 25
SK trophy Sonic Finale
Sonic Finale Ukończ grę jako Sonic. 25
SK trophy Knuckles Finale
Knuckles Finale Ukończ grę jako Knuckles. 25

Ścieżka dźwiękowa[]

Osobny artykuł: Sonic the Hedgehog 3#Ścieżka dźwiękowa

Technologia lock-on[]

S3&K-lockon

Przykładowe połączenie kartridży

Kartridż Sonic & Knuckles został wykonany w taki sposób, że jego górna część jest taka sama jak wlot na kartridże w konsoli. Z tego powodu, do kartridża można podpiąć drugi i wykonać połączenie. Stworzone to zostało z myślą o pierwotnych planach wobec Sonic the Hedgehog 3. Po podpięciu kartridża z tą grą, gracz może zagrać w Sonic 3 & Knuckles. Ponadto, gracz może zagrać w Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 jeżeli podepnie grę Sonic the Hedgehog 2 oraz w mini-grę Blue Sphere, jeżeli podepnie grę Sonic the Hedgehog (pełna wersja) lub dowolną inną grę na konsolę (jeden, wybrany poziom)

Krytyka[]

Gra spotkała się z dobrym przyjęciem. Chwalono wygląd oraz długość i strukturę poziomów. Pozytywnie oceniano również możliwość utworzenia nowych gier oraz rozgrywkę Knucklesa i fabułę.

Inne wersje i porty[]

Obraz Tytuł Platformy Opis
Sonic3&Knux
Sonic 3 & Knuckles Sega Mega Drive Dzięki technologii lock-on, kartridż z Sonic & Knuckles można podłączyć do Sonic the Hedgehog 3, aby otrzymać pełną wersję gry. W Sonic 3 & Knuckles dostępne są wszystkie poziomy z Sonic the Hedgehog 3 i Sonic & Knuckles. Tails wraca jako grywalna postać, a Knuckles przechodzi najpierw przez poziomy z Sonica 3, często z unikatowymi ścieżkami. Część jego walk z bossami jest również pominięta. Po Launch Base Zone następuje płynne przejście do Mushroom Hill Zone.

Gra posiada dwa zestawy szmaragdów: Szmaragdy Chaosu mogą być zebrane do Launch Base Zone włącznie. Od Mushroom Hill Zone gracz może ulepszać zebrane szmaragdy do Super Szmaragdów, aby odblokować Hyper Sonica, Super Tailsa i Hyper Knucklesa i otrzymać najlepsze zakończenie gry z dodatkową sceną. Oprócz tego gra posiada kilka innych zmian w układzie poziomów z Sonica 3 i inne.

Knucklesinsonic2
Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 Sega Mega Drive Powstaje w połączeniu kartridża Sonic the Hedgehog 2 z Sonic & Knuckles poprzez technologię lock-on. Wydany również w niektórych późniejszych kompilacjach. Pozwala wcielić się w Knucklesa ze wszystkimi jego umiejętnościami.

Gra może okazać się trudniejsza ze względu na zaniżoną wysokość skoku Knucklesa, szczególnie podczas poziomów takich jak Aquatic Ruin Zone czy walk z niektórymi bossami. Knuckles może jednak odwiedzać małe, ukryte sekcje niedostępne dla Sonica i Tailsa.

BlueSphere-title
Blue Sphere Sega Mega Drive Powstaje w połączeniu Sonic & Knuckles z dowolną inną, niekompatybilną grą. Pozwala zagrać w serię rozmaitych etapów specjalnych.
S&KCollection
Sonic & Knuckles Collection PC Kompilacja wydana na PC w 1997 roku. Zawiera wszystkie wersje gry. Charakterystyczną cechą tego wydania są utwory muzyczne zapisane w formacie MIDI, przy czym niektóre z nich zostały zmienione, przypuszczalnie z powodu problemów licencyjnych z Michaelem Jacksonem.
SonicJam
Sonic Jam Sega Saturn Dołączona do kompilacji z 1997 roku, razem z innymi grami na Sega Mega Drive.
SonicGarfieldPack
Sonic & Garfield Pack PC Dołączona do kompilacji z 1997 roku, razem z Garfield: Caught in the Act i Baku Baku.
Sonic Action Pack
Sonic Action Pack PC Wydanie Sonic & Knuckles Collection w kompilacji z 2000 roku.
Sonic Action 4 Pack
Sonic Action 4 Pack PC Wydanie Sonic & Knuckles Collection w kompilacji z 2001 roku.
Sonic Mega Collection
Sonic Mega Collection Nintendo GameCube Wydana w 2002 roku z innymi grami na Mega Drive.
Sonic Mega Collection Plus, Super Monkey Ball Deluxe 2 in 1 combo pack
2 in 1 combo pack: Sonic Mega Collection Plus / Super Monkey Ball Deluxe Xbox Wydana w 2005 w Sonic Mega Colletion Plus.
Sonic Mega Collection Plus
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2/PC/Xbox Wydana w 2004 roku z innymi grami na Mega Drive.
Sonic Gems
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube/PlayStation 2 Wydana w 2005 roku. Zawiera tylko demo gry w trybie muzeum.
S&K Wii US
Brak Wii Wydana w ramach Virtual Console na Wii.
Boxsonicandknuckles
Brak Xbox 360 Wydana w ramach usługi Xbox Live Arcade.
SFP PS2
Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog PlayStation 2 Wydana w kompilacji z 2009 roku, zawarta w Sonic Mega Collection Plus. Dołączona jest także gra Shadow the Hedgehog.
SUGC
Sonic's Ultimate Genesis Collection PlayStation 3/Xbox 360 Wydana w kompilacji z 2009 roku.
SonicPCCollection
Sonic PC Collection PC Wydana w Europie, Nowej Zelandii i Australii w 2009 roku. Zawiera Sonic Mega Collection Plus, poprzez które można zagrać w Sonic & Knuckles.
Sonic Classic Collection EU
Sonic Classic Collection Nintendo DS Wydana w kompilacji z 2009 roku.
SegaMegaDriveClassicCollection3UK Sega Mega Drive Classic Collection Volume 3 PC Wydana w 2010 roku jako Sonic 3 & Knuckles w kolekcji z dziesięcioma innymi grami Segii.
Sonic Anniversary PC Pack Sonic Anniversary PC Pack PC Wydana w 2011 roku razem z wieloma innymi grami z serii Sonic the Hedgehog.
SegaMegaDriveCollectionGoldEdition Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition PC Zbiorcze wydanie wszystkich czterech woluminów Sega Mega Drive/Genesis Classic Collection.
Sega Mega Drive Classics Sega Mega Drive/Genesis Classics Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch Wydana jako Sonic 3 & Knuckles w paczce z innymi grami na Mega Drive/Genesis.
Steam Sonic 3 Brak Steam Wydana jako emulacja Sonic 3 & Knuckles wewnątrz Sega Mega Drive Classics, na platformę Steam w 2011 roku.
Sonic Origins Artwork
Sonic Origins Xbox One/Xbox Series X i Series S/PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch/PC (Steam, Epic Games Store) Wydana jako reedycja Sonic 3 & Knuckles w kompilacji z 2022 roku, w ramach 30 urodzin serii Sonic the Hedgehog. Reedycję przygotował Headcannon na silniku Retro Engine.

Dodano m.in. nowe animowane przerywniki na początku i na końcu gry, jak również nowe przejście z Launch Base Zone do Mushroom Hill Zone. Ekran tytułowy z Sonic & Knuckles nie pojawia się w tej wersji, ale jego tło obecne jest w przerywniku ukazującym drugie rozbicie się Jaja Śmierci na wyspie. Pojawiło się także kilka nowych animacji, głównie obracania się postaci.

Zaimplementowano Sprint z powietrza dla Sonica. Utwór super transformacji został również zastąpiony przez nieco inną kompozycję, nadal wykorzystującą temat przewodni Sonic & Knuckles

Ciekawostki[]

  • Pomimo obecności w poprzedniku oraz faktu kontynuowania historii, Tails nie pojawia się poza zakończeniami Sonica.
  • Rekordzistą punktowym w Sonic & Knuckles jest Matthew Felix z wynikiem 2,359,170[5].

Przypisy

  1. Company Profile: Sega Technical Institute. W: Ashley Dash: Retro Gamer nr 36. Imagine Publishing, s. 28-33 (ang.).
  2. Instrukcja do Sonic & Knuckles na Sega Genesis (Europa). s. 4 (ang.).
  3. Sonic 3 & Knuckles - Behind the Scenes. GamesTM (60), sierpień 2007, s. 140-144 (ang.).
  4. 4,0 4,1 Brian Shea: How Sonic 3 Became Two Separate Games (ang.). gameinformer.com, 10 października 2016. [dostęp 22 marca 2022].
  5. Matthew Felix: Highest Score In "Sonic & Knuckles" (Sega Genesis) (ang.). recordsetter.com, 25 stycznia 2015. [dostęp 23 marca 2022].
Advertisement