(Dodano nową stronę „{{Anulowane}} thumb|220x220px '''Sonic-16 '''– niezrealizowana gra z serii Sonic the Hedgehog. Miała ukazać się n...”) Znaczniki: VisualEditor apiedit |
m (Kursywa) Znacznik: apiedit |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
== Produkcja == |
== Produkcja == |
||
− | Sonic-16 miała ważyć 2MB, a swoim stylem miała przypominać serial [[SatAM|''Sonic the Hedgehog SatAM'']]. Sprites i poziomy miały być większe niż w poprzednich grach z serii. Mimo że na ukazanym demo gra wydawała się wolniejsza od innych tytułów z serii, to miała zawierać sybsze sekcje. Fabuła gry miała być również bardziej powiązana z serialem. W wersji demo, [[Sonic]] przechodził przez poziom przypominający [[Robotropolis]]. Wśród ataków jeża miały się znaleźć: rzucanie pierścieniami, zwijanie się w kulkę i niszczenie kolców, a także rozrzucanie dookoła większych kolców, które niszczyły przeciwników. Pod koniec filmu Sonic pokonuje dwa [[Swat-bot]]y i spotyka się z [[Sally]], która otwiera mu drzwi do kolejnego pomieszczenia. Prawdopodobnie z powodu wolnego tempa rozgrywki, [[Yuji Naka]] negatywnie ocenił grę, co zatrzymało jej dalszą produkcję. |
+ | ''Sonic-16'' miała ważyć 2MB, a swoim stylem miała przypominać serial [[SatAM|''Sonic the Hedgehog SatAM'']]. Sprites i poziomy miały być większe niż w poprzednich grach z serii. Mimo że na ukazanym demo gra wydawała się wolniejsza od innych tytułów z serii, to miała zawierać sybsze sekcje. Fabuła gry miała być również bardziej powiązana z serialem. W wersji demo, [[Sonic]] przechodził przez poziom przypominający [[Robotropolis]]. Wśród ataków jeża miały się znaleźć: rzucanie pierścieniami, zwijanie się w kulkę i niszczenie kolców, a także rozrzucanie dookoła większych kolców, które niszczyły przeciwników. Pod koniec filmu Sonic pokonuje dwa [[Swat-bot]]y i spotyka się z [[Sally]], która otwiera mu drzwi do kolejnego pomieszczenia. Prawdopodobnie z powodu wolnego tempa rozgrywki, [[Yuji Naka]] negatywnie ocenił grę, co zatrzymało jej dalszą produkcję. |
− | [[Chris Senn]] powiedział, że Sonic-16 była kolejną fazą innej anulowanej gry - [[Sonic X-treme]]. |
+ | [[Chris Senn]] powiedział, że ''Sonic-16'' była kolejną fazą innej anulowanej gry - ''[[Sonic X-treme]]''. |
== Filmy == |
== Filmy == |
Wersja z 23:10, 24 sie 2017
Informacje zawarte w tym artykule dotyczą anulowanej pozycji bądź usuniętej czy zastąpionej inną postaci, przedmiotu, zjawiska itp.
Sonic-16 – niezrealizowana gra z serii Sonic the Hedgehog. Miała ukazać się na konsoli Sega Mega Drive. Gra miała się opierać na serialu Sonic the Hedgehog SatAM. Demo gry zostało pokazane w listopadzie 1993 roku.
Produkcja
Sonic-16 miała ważyć 2MB, a swoim stylem miała przypominać serial Sonic the Hedgehog SatAM. Sprites i poziomy miały być większe niż w poprzednich grach z serii. Mimo że na ukazanym demo gra wydawała się wolniejsza od innych tytułów z serii, to miała zawierać sybsze sekcje. Fabuła gry miała być również bardziej powiązana z serialem. W wersji demo, Sonic przechodził przez poziom przypominający Robotropolis. Wśród ataków jeża miały się znaleźć: rzucanie pierścieniami, zwijanie się w kulkę i niszczenie kolców, a także rozrzucanie dookoła większych kolców, które niszczyły przeciwników. Pod koniec filmu Sonic pokonuje dwa Swat-boty i spotyka się z Sally, która otwiera mu drzwi do kolejnego pomieszczenia. Prawdopodobnie z powodu wolnego tempa rozgrywki, Yuji Naka negatywnie ocenił grę, co zatrzymało jej dalszą produkcję.
Chris Senn powiedział, że Sonic-16 była kolejną fazą innej anulowanej gry - Sonic X-treme.