Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Artykuł ten dotyczy poziomu z ery klasycznej w Sonic Generations. Jeśli szukałeś poziomu z gry Sonic & Knuckles kliknij tutaj.

Sky Sanctuary (スカイサンクチュアリ Sukaisankuchuari?) – trzeci poziom w Sonic Generations. Kończy Erę Klasyczną. Pojawia się w wersji gry na konsole/PC. Jest remakiem poziomu Sky Sanctuary Zone z Sonic & Knuckles. Postacią, którą gracz uratuje po przejściu obu aktów poziomu, jest Knuckles the Echidna. Sonic, który przejdzie akt jako drugi, wystąpi w krótkiej wstawce filmowej z tą postacią.

Opis[]

Akt 1[]

Akt pierwszy rozgrywany jest przez Klasycznego Sonica. Pozostaje on dosyć wierny oryginalnemu poziomowi. Toczy się przez cały czas na zewnątrz podniebnych ruin, porośniętych mchem, po których będzie się poruszać gracz. W tle można również zaobserwować Jajo Śmierci, wznoszące się w przestworza.

Generations Sky Sanctuary Act 1 040

Teleporter w akcie pierwszym

Podobnie jak na oryginalnym poziomie, można tutaj spotkać uchwyty poruszające się w górę i w dół, z których może skorzystać gracz. Niektóre zawieszone w powietrzu trasy są dosyć niebezpieczne, ze względu na to że zaczynają zawalać się kiedy postać po nich biegnie. Pojawiają się tutaj również obrotowe platformy. Ponieważ postać porusza się w perspektywie dwuwymiarowej, możliwe jest tylko przejście po wyznaczonej trasie na takiej platformie. Czasami posiadają one ucięte niektóre fragmenty, dlatego trzeba uważać aby z nich nie spaść. Można tu też spotkać białe chmurki. Jeśli gracz skoczy na nie od góry, to będzie się mógł odbijać nieskończenie wiele razy. Unikalne dla aktu pierwszego są obrotowe bączki, które gracz napędza swoim bieganiem. Kiedy postać stanie na takim dysku, zacznie się on poruszać w stronę w którą biegnie postać. Co jakiś czas będą od niego odpadały dolne segmenty. Jeśli odpadną wszystkie cztery, to dysk zawali się i gracz będzie musiał z niego wyskoczyć, ponieważ nie będzie już mógł się poruszać. Ważne są tutaj również Punkt Teleportacji, czyli czerwone kule. Jeśli gracz wskoczy na taką kulę, zostanie wystrzelony w górę i znajdzie się w innej sekcji poziomu. Pojawiają się także unoszące się w powietrzu dwa typy platform: niebieskie, które stoją cały czas w miejscu i czerwone, które zapadają się chwilę potem jak gracz na nich stanie.

Pod koniec poziomu, sanktuarium zacznie się zawalać. Klasyczny Sonic będzie biegł wzdłuż kamiennej wieży, po porośniętej trawą drodze. Po chwili i trasa i wieża zaczną się walić, a gracz będzie musiał nieustannie biec po trasie, aż nie dojdzie do jej końca. Tam zostanie wybity przez sprężynę do samotnej platformy z tabliczką kończącą poziom.

Akt 2[]

Akt rozgrywany jest przez Współczesnego Sonica. Jest nastawiony na szybszą rozgrywkę. W tle można również zaobserwować Jajo Śmierci.

Generations Sky Sanctuary Act 2 173

Końcówka drugiego aktu

Pojawiają się tu m.in. czerwone szyny po których zjeżdża postać, oraz chmury (które są teraz większe) i Punkty Teleportacji. Poruszające się w górę i w dół uchwyty można spotkać tylko w dwuwymiarowych sekcjach. Unoszące się w powietrzu platformy ponownie są niebieskie i czerwone. Oprócz poruszania się po zewnętrznych sekcjach sanktuarium, gracz odwiedzi również jego wnętrze. Są to przyciemnione ruiny, w których można spotkać szyny, oraz futurystycznie wyglądające drogi, biegnące w dół ruin. Obrotowe platformy są tutaj mniejsze i pojawiają się tylko w jednej wewnętrznej sekcji, ale gracz może poruszać się teraz po całej ich powierzchni. Nie pojawiają się tutaj natomiast Obrotowe Dyski, a zawalające się za graczem drogi są rzadsze. Sanktuarium ulegnie również większym zniszczeniom niż w pierwszym akcie. Początkowo będą się zawalały głównie elementy tła, takie jak kamienne wieże. Później zawalą się unoszące się w powietrzu platformy, a pod koniec gracz będzie uciekać przed walącą się kamienną trasą, biegnąca wzdłuż wieży. Akt kończy się na samotnej, unoszącej się w powietrzu platformie, tuż przed Jajem Śmierci.

Misje[]

Akt 1[]

Akt 2[]

  • Knuckles: Buried Treasure – Wciśnij Trójkąt/Y, aby przywołać Knucklesa do wykopania medali!
  • 200% Boost Gauge Challenge – Twój Licznik Przyspieszenia jest podwojony. Użyj go do dotarcia do celu w czasie.
  • Balloon Bonanza – Użyj balonów, aby odbijać się jeszcze wyżej w górę i utoruj sobie drogę do celu w odpowiednim czasie.
  • Doppelganger Race! – Zmierz się z kopią Sonica i pokonaj ją w wyścigu do celu.
  • High-Speed Hijinks – Przeciwnicy poruszają się i atakują ze zdwojoną prędkością. Dostań się do celu na czas!

Czerwone pierścienie[]

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Sky Sanctuary (Sonic Generations)

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Sky Sanctuary - Hub
Sky Sanctuary - Akt 1
Sky Sanctuary - Akt 2
Sky Sanctuary - Akt 2 (przyspieszenie)

Ciekawostki[]

  • Podobnie jak w oryginalnym poziomie, w tle unosi się stacja bojowa Eggmana: Jajo Śmierci. Co ciekawe, walka z bossem, do którego wejście znajduje się obok Sky Sanctuary, toczy się właśnie na Jaju Śmierci.
  • Przed wejściem do Sky Sanctuary widać drzewa z rosnącymi winogronami. Jest to nawiązanie do instrukcji do gry Sonic & Knuckles gdzie jest wspomniane, że ulubionym jedzeniem Knucklesa są właśnie winogrona.
  • Zapadające się podłoże z końca oryginalnego poziomu (cut-scenka po pokonaniu Mecha Sonica) pojawia się w obu aktach.
  • Wewnętrzny segment w akcie Współczesnego Sonica jest nawiązaniem do Hidden Palace Zone. Pojawia się nawet podobny teleporter.
  • Green Hill i Sky Sanctuary to dwa poziomy w Sonic Generations, które posiadają alternatywną muzykę dla aktu 2, kiedy Sonic korzysta z Pędu.
  • Mimo tego że poziom pochodzi z gry Sonic & Knuckles, ma reprezentować Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
  • Sky Sanctuary i Speed Highway to dwa poziomy w Sonic Generations, które w oryginalnej grze były finałowymi poziomami (Sky Sanctuary dla Knucklesa i Speed Highway dla Tailsa).
  • Na poziomie pojawiają się obrotowe bączki z Marble Garden Zone, których nie było w oryginalnym Sky Sanctuary.
Advertisement