Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Sky Road – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders. Jest szóstą trasą historii Babylon. Jej odpowiednikiem w historii Hero jest Babylon Garden.

Opis[]

Sky Road Mapa

Mapa

Sky Road jest szóstą trasą w historii Babylon w grze Sonic Riders. Tails, Knuckles, Wave i Storm spotykają się w Ogrodzie Babilonu, jednak zanim dochodzi między nimi do walki zjawiają się roboty Eggmana, przed którymi muszą uciekać. W trybie fabularnym gracz wciela się tu w Wave i musi zająć pierwsze miejsce w wyścigu ze Stormem, Tailsem, Knucklesem, E-10000R i robotami E-10000G. Po ukończeniu wyścigu Wave i Storm dołączają do Jeta, odbierając Klucz do Ogrodu Babilonu i uzyskując dostęp do skarbca, w którym atakuje ich Babylon Guardian. Po tym jak trasa zostanie ukończona w trybie fabularnym, zostanie odblokowana do pozostałych trybów.

Sky Road jest trasą położoną w latającej fortecy Ogród Babilonu. W odróżnieniu od Babylon Garden z historii Hero, niebo w Sky Road jest przejrzyste. Pojawia się tutaj także więcej zniszczeń wywołanych przez mechaniczne odrzutowce i łatwiej jest dostrzec mechaniczne tekstury, które pokrywa sztuczna powłoka stylizowana na starożytne budowle. Wyścig rozpoczyna się na metalowym rusztowaniu, z którego gracze zjeżdżają w dół do rampy. Po drodze należy uważać na przeszkodę, którą mogą zniszczyć postaci poteżne. Po wyskoczeniu z rampy postaci lądują na kamiennej drodze i przejeżdżają pod wieżą, do ostrego zakrętu w lewo. Po bokach pojawiają się dwa Air Pit z których można skorzystać. Po wykonaniu zakrętu gracze przejeżdżają przez kolejne wieżę i mogą skorzystać z dwóch następnych Air Pit. Trasa kończy się tutaj rampą, z której można wyskoczyć na górną trasę, lub dolną. Górna trasa jest strumieniem powietrza, podobnym do tego które zostawiają za sobą zwykłe postaci. Gracze mogą skakać po jej krawędziach jak po rampie. Trasa ta jest również szybsza od dolnej, kamiennej trasy. W jej przypadku zakręca ona w prawo, po czym zbiega w dół i skręca nieco w lewo. Nad ziemią unoszą się tu pudła z przedmiotami z setką pierścieni i maksymalnym uzupełnieniem paliwa. Do pudła z pierścieniami można się dostać dopiero w drugim okrążeniu, kiedy latające w tle odrzutowce bombardują drogę i pozostawiają w niej szeroką wyrwę, oraz rampę. Z kolei do maksymalnego powietrza można dosięgnąć w trzecim okrążeniu, gdy odrzutowce bombardują drugą część drogi. Można tu także skorzystać z kolejnych Air Pit. Trasa przebiega pod wieżą i zakręca w lewo, gdzie łączy się z powietrzną drogą. W tym miejscu odrzutowce już w pierwszym okrążeniu bombardują teren i pozostawiają dwie rampy - po prawej znajduje się rampa, z której muszą wyskoczyć postaci latające, aby dostać się do pierścieni przyspieszających. Druga rampa mieści się nieco dalej, po lewej, oraz postaci typu szybkiego mogą z niej skoczyć na szynę. W przypadku postaci typu potężnego mogą one zburzyć stertę gruzów pośrodku i uzyskać dostęp do bezpiecznego skrótu. W innym przypadku należy jechać prosto i wykonać ostry zakręt w prawo, z którego łatwo wypaść gdyż nie posiada on barierek. W miejscu gdzie wszystkie trasy łączą się pojawia się Air Pit. Postaci muszą następnie podjechać do rampy i wyskoczyć z niej w kierunku wieży. Mogą tu wylądować na dwóch piętrach. Oba prowadzą do niebieskich, laserowych szyn. Jest to zautomatyzowana sekcja w której postaci wjeżdżają w górę automatycznie, a gracze mogą uzupełnić w tym czasie paliwo. Różnica polega na tym, że górna trasa jest szybsza. Na końcu postaci docierają do armaty, z której zostają wystrzeleni do znaku ze strzałkami i odbijają się od niego, wracając z powrotem na drogę. Trasa wiedzie rusztowaniem do mety. Kolejne okrążenia różnią się tutaj od poprzednich. Po przejechaniu okrążenia pojawiają się trzy bramy. Lewa przeznaczona jest dla postaci typu latającego, gdyż zawiera rampę i pierścienie przyspieszające prowadzące od razu do środka wieży poprzedzającej rampę. Z kolei środkwoa przeznaczona jest dla postaci typu potężnego. Muszą tutaj one zburzyć zamknięte drzwi na swojej drodze i inne przeszkody, po czym mogą wjechać do wieży od dołu. Prawa trasa przeznaczona jest dla wszystkich postaci i wiedzie do zakrętu w lewo, ale postaci typu szybkiego mogą tu wskoczyć na szynę i dzięki niej znaleźć się tuż przed kolejną rampą.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Sky Road

Galeria[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria
Advertisement