- Główny artykuł
- Galeria
Sky Fortress Zone – czwarty poziom w grze Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Jest inspirowany poziomami Sky Chase Zone i Wing Fortress Zone z Sonic the Hedgehog 2.
Opis[]
Akt 1 - Tornado Nadlatuje![]
Akt 1 nosi nazwę The Tornado Takes Off! Po pokonaniu Doktora Eggmana w Oil Desert Zone, Sonic i Tails nie chcą pozwolić złemu naukowcowi na ucieczkę i ścigają go w przestworzach, wykorzystując do tego samolot Tornado. Na ich nieszczęście, doktorowi udaje się uciec do jego podniebnej bazy, a na pomoc przybywa mu również Metal Sonic, pilotujący powietrzny okręt bojowy: Metal Carrier. Sonic i Tails muszą pokonać robota, zanim wylądują na pokładzie bazy Eggmana.
Poziom ten nawiązuje swoim stylem rozgrywki do Sky Chase Zone z Sonic the Hedgehog 2. W trybie jednoosobowym, gracz steruje tutaj zarówno jeżem Soniciem poruszającym się po skrzydle Tornada, jak i samym samolotem, który pilotuje Tails. Sonic nie może tutaj więc spaść, ponieważ porusza się z taką samą prędkością co samolot, a jeśli opuści jego skrzydło żeby stanąć na innej powierzchni, to Tornado dostosuje swoje położenie tak, aby złapać później gracza. W trybie kooperacji, jeden z graczy steruje Soniciem, a drugi Tornadem. Sonic może teraz swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku, ale grozi mu za to upadek. Aby nie spaść, należy wciskać przycisk specjalnego ataku, odpowiadający za Tag Action, aby niebieski jeż mógł wrócić na skrzydło samolotu (przycisk RT na Xbox 360/R2 na PS3). Jeśli Sonic straci życie, gracz będzie musiał rozpocząć akt od ostatniego punktu kontrolnego. W obu wersjach, kamera cały czas przesuwa się w prawo i popycha postać do przodu.
Na początku poziomu gracz będzie się poruszał głównie w przestworzach, z niewielkimi unoszącymi się w powietrzu platformami. Niektóre z nich będą zabezpieczone żółtymi kontenerami, które należy zniszczyć przy użyciu Tornado Boost. Ponieważ kamera przesuwa się cały czas w lewo, kontenery mogą zablokować samolot i doprowadzić do tego, że Tails będzie musiał na pewien czas odlecieć, a Sonic straci transport i powierzchnię po której musi się poruszać. Należy dbać o to, aby Tornado nie zostało w tyle, zablokowane przez platformę, kontener, lub badnika.
Po chwili w tle pojawi się Metal Carrier i będzie strzelał w gracza laserowymi pociskami, których Sonic musi unikać. Tornado nie otrzymuje tutaj żadnej krzywdy od robotów ani pocisków wystrzeliwanych przez Metal Sonica. Pod koniec, Metal Sonic będzie wypuszczał ze swojego hangaru latające badniki Balkiry, które będą leciały z góry na dół. Po tej sekcji, Tornado nabierze prędkości i będzie mogło wykonywać Tornado Boost bez potrzeby odczekiwania na ochłonięcie. Gracz będzie musiał wykonywać szybkie manewry w górę i w dół, aby nie zostać zatrzymanym przez pojawiające się w powietrzu platformy, a także wykonywać wspomniane Tornado Boost, w celu niszczenia żółtych kontenerów. W następnej sekcji Metal Carrier powróci i ponownie będzie wykonywał swoje ataki, posyłając w stronę gracza również roboty Turtloidy. Większe Turtloidy mogą zablokować samolot Tornado i wyrzucić go z trasy. Po tej sekcji, gracz będzie po raz kolejny musiał manewrować, tym razem omijając nadlatujące pociski rakietowe. W ostatniej sekcji, Sonic będzie musiał opuścić Tornado i zostawić samolot w tyle, przebijając się przez sekcję z Turtloidami. Celem gracza będzie wspinanie się po skorupach większych Turtloidów na kolejną platformę. Tam, postać ponownie wsiądzie do samolotu i rozpocznie się walka z Metal Carrierem. Boss będzie wykorzystywał teraz wszystkie swoje ataki, łącznie z wystrzeliwaniem kuli armatniej, którą gracz musi odbić. Odbita kula uderzy w Metal Carrier i zada mu obrażenia. Po pokonaniu bossa, uszkodzony Metal Carrier wycofa się z walki, a gracz wyląduje na pokładzie podniebnej bazy.
Akt 2 - Infiltracja Podniebnej Fortecy[]
Akt 2 nosi nazwę Infiltrating the Sky Fortress. Rozgrywa się teraz na powierzchni latającej bazy Eggmana i gracz nie steruje już tutaj samolotem Tornado, ale Soniciem i Tailsem, jak w normalnych poziomach. Można tutaj spotkać zarówno zwykłe ruchome platformy, jak i nieruchome, rozsuwające i zwężające się platformy. Na dolnych sekcjach pojawiają się również takie, która spadają po kilku momentach od tego, jak gracz na nich stanie. Popularne są tu wiatraki, które mogą unosić gracza w górę, do wyższych sekcji, albo chronić przed upadkiem. W niektórych miejscach postać będzie również biec po okratowanych ścianach. Jeśli się na nich zatrzyma lub skoczy, to automatycznie spadnie. Ściany te pozwalają poruszać się w górę, lub w dół, a czasami rozmieszczone są na nich przeszkody w postaci bomb. W ostatnich sekcjach poziomu spotyka się silniki odrzutowe przyczepione do ścian, które co jakiś czas plują w stronę gracza ogniem, zadając przy tym obrażenia.
Akt 3 - Podniebny Zamęt[]
Akt 3 nosi nazwę Mile-High Mayhem. Od aktu 2 różni się większą ilością przepaści i przeszkód. Silniki odrzutowe są teraz przyczepione do sufitu, ale działają praktycznie tak samo. Co jakiś czas wystrzeliwują w dół słup ognia, który może zranić gracza, a w efekcie często też zrzucić do przepaści. Wiatraki pojawiają się w początkowych sekcjach poziomu, aby nie dopuścić do upadku gracza, ale w późniejszych już ich nie ma. Jest tu również więcej kolców, a także pojawiają się ruchome klocki, które mogą zgnieść gracza, ale również posłużyć jako platforma do poruszania się. Unikalne dla tego poziomu jest działo strzelające obręczami, znane z Death Egg Zone z Sonic & Knuckles. Gracz musi wskoczyć w działo od góry, a następnie zostanie wystrzelony w wybranym kierunku. W trakcie lotu będą go otaczały złote obręcze. Postać wyląduje następnie w mniejszej armatce, która wystrzeli ją lekko w górę i zakończy lot.
Boss - Starcie w Przestworzach[]
- Osobny artykuł: Metal Carrier
Metal Sonic powraca za sterami swojego Metal Carriera, tym razem korzystając z nowych ataków.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Sky Fortress - Akt 1 | |
Sky Fortress - Akt 2 | |
Sky Fortress - Akt 3 |
Ciekawostki[]
- Sky Fortress Zone było pierwotną nazwą Wing Fortress Zone z Sonic the Hedgehog 2, zanim została zmieniona.