Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Fend off deadly laser beams and lethal missile shots. Now you've reached Dr. Robotnik's hideout — the blimp. Face him and erase him!

Instrukcja

Sky Base Zone (スカイベース Sukaibēsu?) – szósty, finałowy poziom w ośmiobitowej wersji gry Sonic the Hedgehog. Składa się z 3 aktów. Następuje po Scrap Brain Zone.

Opis[]

Sky Base Zone to powietrzna baza Robotnika, której każdy akt różni się tłem i wyglądem, a także elementami terenu.

Sky Base Act 1 07

Działa i wiązki elektryczna w akcie pierwszym

Akt pierwszy rozgrywa się na serii rusztowań prowadzących do powietrznej bazy, na tle pochmurnego nieba. Poziom ozdabiają także reflektory. Bardzo często dochodzi tu do gwałtownych wzniesień i spadków terenu, pojawiają się także mocno wgłębione sekcje. Gracz musi także uważać na liczne wyrwy w terenie, prowadzące do przepaści. Główną przeszkodą tego poziomu są elektryczne wiązki, połączone ze sobą w siatkę. Co jakiś czas zaczynają migać, a po chwili podświetlają się i zaczynają zadawać obrażenia, jeśli gracz się z nimi zetknie. Szczególnie groźne są wtedy, kiedy mogą zrzucić postać w przepaść.

Sky Base Act 1 32

Latająca platforma w akcie pierwszym

Innymi przeszkodami na tym poziomie są armaty, strzelające lecącymi po skosie pociskami. Mogą być przytwierdzone do podłoża, a także sufitów. Tutejszymi przeciwnikami są Uni-uni, które patrolują wyznaczony teren i otaczają się czterema kolczastymi kulami. Podążają również w kierunku gracza i czasem trzeba je wywabić, aby nie blokowały przejścia. W wersji na Game Gear w akcie pierwszym pojawiają się także Bomby, które detonują się i rozrzucają dookoła odłamki, kiedy gracz się do nich zbliży. W wersji na Master System pojawiają się dopiero w drugim akcie, w bardzo małej ilości. Pod koniec aktu pierwszego pojawiają się żółto-czarne platformy ze śmigłami z tyłu. Lecą one w prawo kiedy gracz wejdzie z nimi w kontakt - można je zatrzymać podskakując. Gracz musi je ostrożnie przeprowadzić pomiędzy elektrycznymi wiązkami, aby wspiąć się na mostek latającej fortecy.

Sky Base Act 2 04

Działa i śmigła na początku aktu drugiego

Akt drugi rozgrywa się w całości na powietrznym sterowcu. Zbudowany jest z szarego i zielonkawego metalu, posiada baterię dział, wielkich śrub, a także czerwoną poduszkę u góry, podłączona do pokładu przez długi łańcuch. Poziom posiada dwie trasy. Na początku gracz może wspiąć się po drabinie na górną część pokładu. Znajdują się tam ruchome działa, które wystrzeliwują po trzy pociski, po czym zmieniają kąt strzału. Należy tu też uważać na ostre śmigła fortecy. Wspinając się wyżej gracz dotrze do kolejnej drabiny. Po wspięciu się na górę gracz znajdzie się w korytarzu, gdzie zacznie go ścigać kolczasta ściana. Na drodze znajduje się także pojedynczy Bomb. Na końcu korytarza gracz będzie się musiał przetoczyć po łańcuchu w lewo, do wnętrza bazy, omijając wielkie działa strzelające lecącymi poziomo, czarnymi nabojami.

Sky Base Act 2 08

Kolczasta ściana na górze aktu drugiego

Alternatywna trasa w akcie drugim wiedzie dołem. Na początku gracz może zeskoczyć na latającą, żółto-czarną platformę. Będzie musiał następnie przeskakiwać na kolejne latające platformy. Może wrócić na górną trasę wspinając się po najbliższej drabince, albo kontynuować aż do dziobu statku. Znajduje się tam Szmaragd Chaosu. Można następnie przejść przez łańcuch i wrócić na główną trasę. Krótko po wejściu do środka fortecy akt drugi kończy się.

Akt trzeci poziomu składa się z krótkiego korytarza wiodącego po skosie w dół. Znajduje się tam komnata, w której odbywa się walka z finałowym bossem. Po zniszczeniu maszyny Robotnik zaczyna uciekać do teleportera na końcu korytarza, a Sonic wskakuje tam za nim.

Położenie Szmaragdu[]

Ostatni Szmaragd Chaosu znajduje się w akcie drugim. Na samym początku, gracz zamiast iść standardową ścieżką musi skoczyć na platformę po lewej stronie i poruszać się z nią do kolejnych. Na samym końcu, po drugiej stronie sterowca, pojawi się platforma poruszająca się w górę i w dół. Za jej pomocą gracz musi wskoczyć na sterowiec. Szmaragd położony jest na podłodze kilka kroków dalej.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Bomb Bomu (ボム?)
Bomb 8 bit sprite
Uni-uni Unidus (ウニダス?)
Orbinaut 8 bit sprite

Boss[]

Sky Base Boss 04

Boss poziomu

Osobny artykuł: Boss poziomu Sky Base Zone

Pod koniec aktu trzeciego ma miejsce walka z bossem poziomu, a także finałowym bossem gry. Jest to elektryczna bariera Robotnika, który ukrywa się za szklaną kapsułą, w którą gracz musi uderzać. Robotnik co jakiś czas wyskakuje i naciska przycisk, generujący elektryczną wiązkę. Kiedy nie stoi na przycisku, laser jest wyłączona, ale przemieszcza się, starając się namierzyć gracza. Oprócz tego w prawym górnym rogu ekranu znajduje się działo strzelające laserowymi kulami, które ładuje przez jakiś czas.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Sky Base Zone

Ciekawostki[]

S1 8bit mapa 3

Sky Base Zone na mapie świata

  • Akt pierwszy, trzeci i końcowa sekcja aktu drugiego korzystają z muzyki poziomu Scrap Brain Zone.
  • Jest to pierwsza powietrzna baza Eggmana w serii.
Advertisement