Skeleton Dome – siódmy świat w grze Sonic and the Secret Rings. Jest to dolina wypełniona szkieletami, których latające w powietrzu prochy przypominają śnieg. W głębi doliny znajduje się również kopulisty grobowiec ze skarbami, w którym rezyduje Król Salomon. Można tu znaleźć biały Pierścień Świata.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Skeleton Dome to dolina, w której znajdują się kości gigantycznych zwierząt. Miejsce to nawiedzają również opady "śniegu", którym są w rzeczywistości popioły ze zwłok. W głębi doliny znajduje się jaskinia, prowadząca przez kopalnie, korytarze i skarbce do sali tronowej Króla Salomona. W pierwszej części poziomu w różnych miejscach pojawiają się kości i czaszki, po których gracz może skakać wykonując Homing Attack. W jaskiniach natomiast częstymi przeszkodami są wiszące na łańcuchach gilotyny, które obracają się na boki. Unikatowi przeciwnicy z tego poziomu, Skeleton Djinn, formują się z rozrzuconych na ziemi kości. Czasami nie można ich trwale zniszczyć, gdyż będą formowali się od nowa, w związku z czym należy biec dalej. Czasami gracz będzie musiał otwierać blokujące drogę bramy wciskając przyciski na drodze.

W standardowej misji gracz rozpoczyna w kanione pełnym kości, który zasypują także popioły spadające z nieba. Trzeba tu uważać głównie na kolczaste kule leżące na ziemi. W połowie drogi gracz będzie musiał przebiec przez "most", stanowiący kręgosłup wielkiego szkieletu. W sekcji tej przetaczają się również kolczaste kule - w kolejnej części kanionu zsuwają się one z prawej skarpy i trzeba nad nimi przeskakiwać. W końcowej sekcji kanion zwęża się i gracz będzie musiał pokonać przeciwników, aby odblokować sobie dalszą drogę. W kolejnej sekcji można obrać dwie trasy - pokonując wszystkich przeciwników po prawej gracz odblokuje rampę, która zabierze go na wystające z góry kości, po których można przejechać i dostać się do następnej rampy. Zabierze ona gracza do skrótu, prowadzącego do górnego wejścia jaskini. Wewnątrz Sonic musi przebiec po spiralnym szkielecie, a następnie przez korytarz z gilotynami. Jeśli gracz wykorzysta dolną drogę, to droga będzie nieco dłuższa i bardziej niebezpieczna, prowadząc przez chwiejne, kościane mosty, które zapadają się miejscami. W jednej z sekcji będzie też trzeba przeskoczyć po latających czaszkach. Po przebiegnięciu przez korytarz z gilotynami Sonic będzie musiał przemierzyć korytarz z oknami po lewej. Prowadzi on do ciągnącej się wzdłuż ściany okrągłego pomieszczenia trasy. Znajdują się tu miejscami platformy, z których można skorzystać w celu obrania alternatywnych ścieżek. Gracz będzie też musiał przejść wzdłuż wąskiej krawędzi, uważając na spadające z góry kolczaste kule. Pod koniec na gracza czeka seria bram, które trzeba otworzyć przyciskami, zwykle otaczanymi przez ruchome, kolczaste kule. Na końcu tego korytarza znajduje się pierwszy teleport z czerwoną czaszką u góry. Zabiera on gracza czerwonym korytarzem, na końcu którego znajduje się taki sam teleport. Tym razem gracz zostanie przeniesiony do niebieskiego korytarza, oddzielonego bramami. Przycisków chronią teraz nie tylko kolczaste kule, ale również szkielety, których nie da się trwale zniszczyć. Na końcu znajdują się również dwa teleporty - należy wybrać czerwony, ponieważ biały zabierze gracza z powrotem do poprzedniej sekcji. Podobnie należy wybrać w kolejnym korytarzu, gdzie znajdują się tym razem trzy teleporty - jeden czerwony i dwa białe. Po udanym wybraniu teleportu gracz zostanie przeniesiony do skarbca z licznymi, latającymi skrzyniami zawierającymi pierścieni. Po skorzystaniu z tutejszego teleportu Sonic zostanie przeniesiony na kopulistą arenę. Następnie trzeba będzie przebiec przez wąski korytarz z gilotynami i przebić się przez licznych przeciwników, aby dotrzeć do tronu Króla Salomona.

Misje[edytuj | edytuj kod]

Go for the Goal[edytuj | edytuj kod]

W standardowej misji celem gracza jest dobiec do mety, która znajduje się tuż przed tronem Króla Salomona, na którym leży jego głowa. Gracz przemierza wszystkie sekcje poziomu.

Hands Off[edytuj | edytuj kod]

W misji drugiej celem gracza jest dobiec do mety z zerem pierścieni. Misja rozpoczyna się wewnątrz wieży, takiej samej jak w misji pierwszej, a kończy tuż przed pierwszym portalem. W sekcji tej znajduje się więcej pierścieni, ale można się ich łatwo pozbyć otrzymując obrażenia od przeciwników lub gilotyn.

Head to Head[edytuj | edytuj kod]

W misji trzeciej celem gracza jest pokonać dżina Uhu w wyścigu do mety. Misja rozgrywa się w kanionie z misji pierwszej i kończy tuż przed sekcją, w której znajdowała się dodatkowa rampa i szyny. Trasa jest urozmaicona przez dodatkowe blokady z kości, które można łatwo zniszczyć Homing Attackami.

Perfect Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji czwartej gracz musi dobiec do mety bez otrzymywania obrażeń. Misja rozpoczyna się w podziemnym tunelu z dolnej sekcji w misji pierwszej, urozmaiconym o dodatkowe przeszkody i bramy. Meta znajduje się przed wejściem do trasy zbiegającej w dół wzdłuż wieży.

Rampage![edytuj | edytuj kod]

W misji piątej celem gracza jest pokonać 40 przeciwników, co jest nawiązaniem do 40 Rozbójników, których Erazor Djinn wskrzesił jako złe duchy, aby pozbyły się Króla Salomona. Misja rozpoczyna się w sali tronowej Salomona i prowadzi korytarzem na arenę z końca misji pierwszej. Gracz biegnie wokół areny, na której rozmieszczone są różne przeszkody i kościane platformy. Rozrzucone są tu również kupki kości, z których jednak nie powstają Skeleton Djinny. Aby aktywować przeciwników potrzebnych do ukończenia tej misji, gracz musi przełączyć wszystkie przyciski z wizerunkami kości w odpowiedniej kolejności. Pierwszy znajduje się pomiędzy dwiema platformami, drugi na platformie po lewej na którą można wskoczyć po dżinach, trzeci również na kolejnej platformie po lewej, ale droga do niej zostanie odblokowana po pokonaniu dwóch dżinów. Do trzeciego można dostać się z poprzedniej platformy, wskakując w Air Launcher i wystrzeliwując się w odpowiednim momencie, tak aby ominąć gilotyny. Ostatni przycisk znajduje się na latającej platformie, na którą można się dostać pokonując dwa dżiny i wykorzystując spring. Po aktywacji przycisków szkielety na arenie zostaną aktywowane i będzie je można pokonać. Gracz przez resztę misji okrąża arenę, a jeśli aktywuje przyciski w złej kolejności, to będzie to musiał zrobić od nowa. Za ukończenie tej misji przyznawany jest biały Pierścień Świata.

Diehard Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji szóstej gracz musi dobiec do mety bez bycia pokonanym. Misja rozpoczyna się w tym samym miejscu co poprzednia i obejmuje jedno okrążenie wokół areny. Trasa jest dodatkowo urozmaicona przez mnóstwo różnych przeszkód.

Beat the Clock[edytuj | edytuj kod]

W misji siódmej gracz musi dobiec do mety w ciągu 45 sekund. Trasa rozgrywa się na arenie i obejmuje jedno okrążenie, z dodatkowymi przeszkodami w postaci nie tylko kolczastych kul, ale także dużych czaszek i kości.

No Pearls[edytuj | edytuj kod]

W misji ósmej gracz musi dobiec do mety bez zbierania pereł. Misja rozgrywa się na arenie i obejmuje jedno okrążenie, lecz w odwrotnym kierunku niż w poprzednich misjach. Dodatkowo na trasie rozmieszczono liczne perły, a także platformy, po których można przebiec aby ich nie zebrać.

Special Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji dziewiątej celem gracza jest zebrać pięć kości Króla Salomona. Misja rozpoczyna się w sali tronowej i prowadzi natychmiast do portalu do czerwonego korytarza, gdzie znajduje się pierwsza kość. Następny portal prowadzi do niebieskiego korytarza, gdzie na końcu znajduje się druga kość. Trzy ostatnie można zebrać w trzecim korytarzu, pokonując wszystkie szkielety i likwidując bariery, w których są ukryte. Następnie gracz zostanie przeniesiony do skarbca, a stamtąd na arenę. Sonic musi tutaj dogonić uciekającą, kościaną dłoń, aby przenieść się do wieży w której musi pobiec w dół. Dłoń będzie uciekać za różne bramy, które można otwierać wciskając przyciski. Trasę w wieży można sobie skrócić wskakując w Flying Pot obok, aby znaleźć się od razu na najniższym piętrze. Po ukończeniu tej sekcji gracz musi wskoczyć do portalu i znaleźć się z powrotem w sali tronowej, gdzie leży meta.

Rampage![edytuj | edytuj kod]

W misji dziesiątej celem gracza jest pokonać 15 przeciwników. Misja rozpoczyna się tam gdzie poprzednia i prowadzi serią korytarzy z portalami, które są urozmaicone przez dodatkowe przeszkody.

Collect Rings[edytuj | edytuj kod]

W misji jedenastej celem gracza jest zebrać 50 pierścieni. Misja rozgrywa się w tych samych sekcjach co dwie poprzednie, ze zmienionym układem przeszkód i przeciwników.

Chain of Rings[edytuj | edytuj kod]

W misji dwunastej gracz musi osiągnąć 50 combo podczas zbierania pierścieni. Misja rozgrywa się w wewnątrz wieży i kończy tuż przed pierwszym portalem.

Big the Cat[edytuj | edytuj kod]

Misja Położenie Obraz
5 Na arenie należy zatrzymać się przez dłuższy czas w Air Launcher przy prawej krawędzi, przed którym kręcą się dwie gilotyny. Big siedzi na środku areny.
Skeleton Dome Big 1.png
8 Na arenie należy zatrzymać się między dwiema platformami, przed sekcją w której ustawione są liczne perły i gilotyny. Big ukrywa się za masywnym szkieletem i wychyla się na moment, żeby pomachać graczowi.
Skeleton Dome Big 2.png

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Muzyka
The White of Sky

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Szkice koncepcyjne[edytuj | edytuj kod]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Zrzuty ekranu[edytuj | edytuj kod]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.