Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Shadow the Hedgehog – drugi rywal pojawiający się w grze Sonic Generations. Jest rywalem w erze Dreamcasta.

Boss[]

Konsole/PC[]

Współczesny Sonic biegnie po jednej z zewnętrznych tras Kosmicznej Kolonii ARK, gdzie czeka na niego jeż Shadow. Dwaj rywale wyskakują w swoją stronę, a ich skoki przecinają się na tle Księżyca. Po chwili obaj lądują z powrotem na głównej drodze i zaczynają wyścig. Ich potyczka toczy się na biegnącej w kółko trasie. Pojawiają się na niej szyny, rampy, meteoryty i pierścienie.

Generations Shadow 18

Faza wyścigu po Energy Core

Celem gracza jest zdobycie dwóch Energy Core, czyli fioletowych kul energii które latają po trasie. Po zebraniu ich Sonic będzie mógł wykorzystać swój power-up. Gracz będzie biec po trasie, otoczony przez aurę fioletowego Pęd. Wykonując Szybki krok gracz musi wbiec w meteoryty. Te rozpadną się na trzy kawałki, które uderzą w Shadowa i osłabią go. Jeśli gracz zniszczy odpowiednio dużo meteorytów to będzie mógł dogonić Shadowa. W rywala należy wbiec. Shadow zacznie tracić pierścienie, aż w końcu wszystkie mu się wyczerpią i zostanie pokonany. Jednak jeśli gracz nie dogoni Shadowa albo skończy mu się power-up to znowu będzie musiał zebrać Energy Core.

Generations Shadow 69

Power Up Shadowa

Shadow nie może być pokonany normalnymi atakami. Straci tylko pierścienie, oraz przez chwile będzie odporny na nowe uderzenia. Shadow wykorzystuje tutaj Pęd, który czyni go niezniszczalnym i dodaje prędkości. Czarny jeż może swoją prędkością rywalizować z graczem. Podczas używania Pedu nie może być również trafiony. Sonic i Shadow będą się wtedy od siebie odbijać, chyba że jeden z nich nie ma Pędu. Jeśli gracz zostanie w tyle to Shadow będzie strzelał dwiema Włóczniami Chaosu, które wbiją się w trasę i będą stanowiły przeszkody. Shadow może również zbierać Energy Core, dzięki czemu sam będzie mógł aktywować swój power-up. Wówczas gracz zostanie przeniesiony na oddzielną trasę, którą Shadow zasypie Włóczniami Chaosu. Trzeba wykonywać Szybki krok lub skok aby ich unikać. Shadow będzie się teleportować przed gracza przy użyciu Kontroli Chaosu. Na końcu wystrzeli w gracza Włócznię Chaosu wzmocnioną przez Energy Core. Jego power-up skończy się wtedy i walka wróci do poprzedniego stanu.

W trybie Hard Mode Shadow jest szybszy. Aby go pokonać trzeba również zebrać trzy Energy Core zamiast dwóch.

3DS[]

Shadow SG 3DS boss

Wyścig Sonica i Shadowa w wersji na Nintendo 3DS

W wersji na Nintendo 3DS, walka z Shadowem ma charakter wyścigu. Celem gracza jest dotarcie do mety, zanim uczyni to czarny jeż. Wyścig rozgrywa się w Radical Highway. Shadow będzie biegł i okazyjnie wykonywał swoją wersję Pędu, która pozwoli mu zyskać chwilową odporność na ciosy gracza. Sonic będzie je otrzymywał ilekroć dotknie czarnego jeża. Shadow będzie również ciskał Włóczniami Chaosu, aby spowolnić niebieskiego jeża i zadać mu obrażenia. Gracz może z kolei uderzać Shadowa wtedy, kiedy nie wykonuje on Pęda ani Włóczni Chaosu i spowolnić go chwilowo.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Shadow the Hedgehog - Hub
For True Story - Circuit Freq Remix
Live and Learn
All Hail Shadow

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]

Konsole/PC[]

Galeria

Nintendo 3DS[]

Ciekawostki[]

  • Początek walki nawiązuje do czołówki gry Sonic Adventure 2: Battle, gdzie Sonic i Shadow skakali naprzeciwko siebie na tle Księżyca. Księżyc był wtedy ciemniejszy po stronie Shadowa.
  • Jest to jedyny boss w Sonic Generations, który nie posiada określonej liczby uderzeń potrzebnych do pokonania. Jako jedyny korzysta również z pierścieni.
  • Jest to jedyny rywal w Sonic Generations, który nie uderza w tor i nie zaczyna się od niego odbijać po otrzymaniu ciosu.
  • Walka z Shadowem w Sonic Generations nawiązuje do finałowej walki w historii Hero w Sonic Adventure 2. Jednak bardzo różni się od oryginału, gdzie boss posiadał określoną ilość trafień. Sama walka toczyła się na nieskończonej trasie, która biegła do przodu. Trasa zapadała się, meteoryty zadawały obrażenia, oraz nie pojawiały się Energy Core.
  • Jest to jedyna walka z bossem w Sonic Generations, podczas której gracz nie przechodzi do dwuwymiarowej sekcji.
Advertisement