Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Sega Mega-CD, w Ameryce Południowej i Brazylii Sega CD a w Korei Południowej CD Aladdin Boy – dodatek do konsoli Sega Mega Drive. Został pierwotnie wydany pod nazwą Mega-CD. Pozwala na odtwarzanie gier z płyt CD-ROM. Sonic the Hedgehog CD zostało pierwotnie wydane ekskluzywnie na ten dodatek, ale od tamtego czasu porty gry ukazały się w różnych kompilacjach na PC.

Sega wydała również pół-przenośną Sega CD, znaną jako Sega Genesis CDX (Sega Multi-Mega w Japonii i Europie). Sprzedawano ją po niższej cenie niż indywidualnego Genesisa i CD razem, ale okazywała się niekompatybilna z niektórymi grami. CDX zawierał mały ekran LCD, który wyświetlał obecnie odgrywany utwór muzyczny. CDX może być używany jako odtwarzacz płyt CD, zasilany przez dwie baterie AA, ale do gier potrzebny jest adapter AC.

Wprowadzone postacie[]

Warianty[]

Sega CDX

Sega CDX

  • Sega CD Model 1 - pierwotny model,powstały jako baza pod pierwszy model Sega Mega Drive/Sega Genesis, ale pasuje także do drugiego modelu. Posiada automatyczną stację dyskietek, ale wynika to z błędów oprogramowania.
  • Sega CD Model 2 - odświeżony model, powstały dla zwiększonej kompatybilności z drugim modelem Sega Mega Drive/Sega Genesis, ale pasuje także do pierwszego modelu. Napęd CD został w nim przeniesiony na bok konsoli i dodano sprężynową pokrywę zamiast automatycznej.
  • Sega CDX - połączona, pół-przenośna konsola Genesis/Sega CD o nazwie Genesis CDX (Multi-Mega w Europie). Dołączana do Sonic CD, Sega Classics Arcade Colection i Ecco the Dolphin.
  • Victor Wondermega - połączona, stacjonarna Genesis/Sega CD wydana przez firmę JVC w Japonii w 1992 roku. Wydana potem w Ameryce Północnej jako X'Eye w 1994 roku.
  • LaserActive - laserowy odtwarzacz dysków wydany przez Pioneer w 1993 roku. Urządzenie zawiera moduły takie jak w Sega Genesis i CD, umożliwiające uruchamianie gier z tych konsol. W odróżnieniu od innych modeli, LaserActive nie jest kompatybilny z 32X.

Ciekawostki[]

  • W odróżnieniu od Sega Genesis i Sega 32X, gdzie większość gier była niezależna od regionów, gry na Sega CD zawsze są zależne od regionu.
  • Sega CD zawierała małą ilość pamięci wewnętrznej do zapisywania gier. Nie wystarczała ona do zapisywania dużej ilości gier, przez co Sega zdecydowała się wydać kartridż z pamięcią zapasową.
  • Kompatybilność Sega CDX z Sega 32X była dość niejasna. Instrukcje dołączone do 32X pokazują, że kompatybilność uzyskuje się poprzez dodatkową część do adaptera, która jednak nigdy nie została wydana. 32X jest jednak kompatybilny z Sega CDX bez adaptera, ale niektóre źródła ostrzegają przed wysokimi spięciami. Wondermega/X'Eye od JVC jest również kompatybiny, ale 32X będzie blokował wieko konsoli przed otwarciem.
  • Na Sega CD wydan 220 gier. Na kombinację Sega CDX wydano sześć tytułów.
Advertisement