FANDOM


Security Hall – ósmy poziom Dark Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Rouge the Bat. Można tu znaleźć ulepszenie Treasure Scope.

Opis Edytuj

Security Hall mapa

Mapa Security Hall

Security Hall jest poziomem zlokalizowanym na Prison Island. Obejmuje wewnętrzną część bazy, a dokładniej magazyn w którym GUN przechowuje różne wartościowe przedmioty. Poziom posiada kształt litery U i może być podzielony na trzy piętra, oraz dodatkowe pomieszczenie na samej górze. Najniższe piętro ma kolor czerwony, środkowe żółty, a najwyższe niebieski. Piętra dzielą się na także bloki: A, B i C. Blok A obejmuje lewą część mapy, blok B środkową, a blok C prawą. W każdym z bloków pojawiają się sejfy, które można otworzyć tylko wtedy gdy pojawia się na nich symbol GUN. Gracz powinien wspiąć się do sejfu i przy jego otworze rozpocząć kopanie. Rouge wejdzie do środka i po chwili wyskoczy, otwierając sejf. Znajdują się w nich różne przedmioty, a niekiedy Szmaragdy Chaosu. Jeśli na sejfie nie pojawia się symbol GUN, oznacza to że jest zablokowany. Gracz będzie musiał wejść do górnego pomieszczenia i wcisnąć odpowiedni przycisk, otwierający sejfy na danym piętrze. Przyciski znajdują się w oznaczonych kolorowo miejscach: po lewej znajduje się przycisk otwierający czerwone sejfy, pośrodku żółte, a po po prawej niebieskie. Gracz rozpoczyna na czerwonym piętrze, w bloku C. Na parterze pojawiają się dwa przejścia wydzielona barierkami, a po ich bokach znajdują się przepaście, w których zamontowane są wentylatory. Unoszą one gracza, oraz banknoty, ratując przed upadkiem. Przy wentylatorach znajdują się także okratowane płoty i sześciany, na które można się wspinać. Przy niektórych sejfach znajdują się zgniatacze. W kilku miejscach rozmieszczone są różne skrzynie, oraz kotły które można zniszczyć. Gracz może się stąd dostać na wyższe piętra wykorzystując rakiety i krążki linowe. W miejscu niektórych sejfów znajdują się zwykłe wgłębienia w ścianach. Oprócz tego na piętrach pojawiają się lasery, które mogą być nieruchome albo przemieszczać się. W bloku C na żółtym piętrze, na samym końcu pojawiają się starożytne ruiny. Po użyciu na nich Mystic Melody pojawią się latające platformy, wiodące do pokoju z ulepszeniem Treasure Scope. Aby się do niego dostać, gracz będzie musiał posiadać Iron Boots, w celu zniszczenia żelaznych skrzyń blokujących przejście. Treasure Scope pozwala graczowi dostrzegać niewidoczne gołym okiem przedmioty. Na górnych piętrach pojawiają się mosty łączące ściany poszczególnych piętr ze znajdującą się pośrodku wielką wieżą. W powietrzu unosi się także kilka nieruchomych platform. Na obu tych konstrukcjach często pojawiają się skrzynie. W środkowej wieży znajduje się mały pokój, który chronią dwa przesuwające się lasery, między którymi trzeba odpowiednio poszybować. Znajduje się tam pocisk, który pozwala wysadzić znajdujące się na niebieskim piętrze w bloku B klatki, blokujące dostęp do wgłębienia w ścianie. Wyżej umieszczona jest pojedyncza platforma z krążkiem linowym. Za jego pomocą gracz może wejść na górne piętro, w którym znajdują się przełączniki sejfów. Pośrodku tego pomieszczenia znajduje się wielka platforma, z dwoma okratowanymi barierkami. Znajdują się tu cztery pojemniki z częściami robotów GUN, a także liczne wiązki laserowe. Na końcu położony jest przycisk otwierający żółte sejfy. Po prawej stronie znajdują się cztery sześciany, od których odbijają się wiązki laserowe. Na końcu położony jest przycisk otwierający niebieskie sejfy. Natomiast po lewej stronie podłogę wypełniają wentylatory. Sektor ten jest również strzeżony przez lasery. Na końcu mieści się przycisk otwierający czerwone sejfy.

Misje Edytuj

Misja 1 Edytuj

Celem misji pierwszej jest znalezienie trzech Szmaragdów Chaosu - jasnoniebieskiego, fioletowego i czerwonego. Na wykonanie tej misji gracz posiada limit czasowy wynoszący 5 minut. W trakcie misji Eggman będzie przesyłał Rouge różne komunikaty. Im więcej czasu gracz spędzi na poziomie, tym bardziej agresywne będą przekazy Eggmana.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

12 000
Ranga B 1

10 000
Ranga C 1

8 000
Ranga D 1

6 000
Ranga E 1

<6 000

Misja 2 Edytuj

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Bardzo wiele pierścieni może być zebranych w górnym pomieszczeniu. Gracz powinien skierować się na lewo i użyć Mystic Melody na starożytnych ruinach, aby nad wentylatorami pojawiło się wiele pierścieni.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

4:00
Ranga B 1

4:30
Ranga C 1

5:00
Ranga D 1

5:30
Ranga E 1

>5:30

Misja 3 Edytuj

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Gracz będzie potrzebował do tego ulepszenia Treasure Scope. Gracz powinien jak najszybciej udać się na górne pomieszczenie i wspiąć się na centralną platformę. Należy wtedy założyć Treasure Scope i wejść na spring, który odbije gracza do położonej wysoko pojedynczej platformy, na której znajduje się Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

0:30
Ranga B 1

1:00
Ranga C 1

2:00
Ranga D 1

3:00
Ranga E 1

>3:00

Misja 4 Edytuj

Celem misji czwartej jest znalezienie trzech Szmaragdów Chaosu w ciągu 3 minut i 30 sekund.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

13 000
Ranga B 1

12 000
Ranga C 1

10 000
Ranga D 1

8 000
Ranga E 1

<8 000

Misja 5 Edytuj

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Szmaragdy Chaosu zostają tutaj przeniesione do innych miejsc. Gracz będzie potrzebował ulepszeń: Pick Nails, Iron Boots i Treasure Scope aby ukończyć tę misję.

  1. Pierwszy szmaragd znajduje się na czerwonym piętrze w bloku C. Gracz powinien udać się do wentylatorów po prawej stronie, zaczynając od początku poziomu, a następnie wykonać Drill Drive aby zebrać czerwony Szmaragd Chaosu przy wentylatorze.
  2. Drugi szmaragd znajduje się w górnym pomieszczeniu. Gracz powinien wspiąć się na centralną platformę, a następnie na jeden z pojemników zawierających części robotów. Stąd można poszybować po znajdujący się na środku fioletowy Szmaragd Chaosu.
  3. Trzeci szmaragd znajduje się w sejfie, na czerwonym piętrze w bloku B. Nad sejfem tym unosi się jednak zgniatacz. Aby go wyłączyć, gracz powinien wspiąć się na górę, korzystając np. z rakiety w bloku B, a następnie na moście z Shield Hunterem zniszczyć żelazną skrzynię. Następnie należy założyć Treasure Scope i odbić się od springa, który pojawi się w tym miejscu. Gracz dotknie przycisku, który wyłączy zgniatacz. Będzie można wtedy wrócić do tego sejfu i wykopać z niego jasnoniebieski szmaragd.
Ranga Wymagania
Ranga A 1

16 000
Ranga B 1

15 000
Ranga C 1

13 000
Ranga D 1

10 000
Ranga E 1

<10 000

Multiplayer Edytuj

SA2 Multiplayer Treasure Hunt 3

Security Hall w trybie wieloosobowym

W trybie dla dwóch graczy Security Hall pojawia się bez większych zmian.

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa2 kondor Kondor Latający
Sa2 papuga Papuga Latający
Sa2 niedźwiedź Niedźwiedź Silny
Sa2 szop Szop Lądowy
Sa2 feniks Feniks Legendarny

Skrzynie Chao Edytuj

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się na niebieskim piętrze w bloku B. Ukryta jest w pierwszym od lewej sejfie, obok monitora z podpowiedzią.
  2. Druga skrzynia Chao znajduje się na czerwonym piętrze w bloku A. Umieszczona jest między dwoma sześcianami, naprzeciwko wentylatorów. Dodatkowo chroni ją pojedyncza wiązka laserowa
  3. Trzecia Skrzynia Chao znajudje się w górnym pomieszczeniu. Gracz musi wspiąć się na centralną platformę i znaleźć skrzynię po prawej stronie, między dwoma pojemnikami na części robotów. Obok znajduje się również zgniatacz.

Gold Beetle Edytuj

Gold Beetle pojawia się w drodze do górnego pomieszczenia. Gdy gracz złapie się krążka linowego, robot ujawni się w szybie łączącym górne pomieszczenie z dolnymi sektorami.

Big the Cat Edytuj

Big pojawia się na czerwonym piętrze w bloku C. Na początku poziomu gracz powinien poszybować w prawo do wentylatorów. Można stąd zobaczyć Biga, trzymającego się ściany. W Hard Mode pojawia się w tym samym miejscu, ale trzyma się pierwszego od lewej wentylatora.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
I'm a Spy

Ciekawostki Edytuj

  • Security Hall to jeden z nielicznych poziomów, na których znalezienie zagubionego Chao w celu ukończenia misji trzeciej nie wymaga użycia Mystic Melody.
  • Na banknotach wydmuchiwanych przez wentylatory na tym poziomie pojawia się głowa Sonica.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.