Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Slippery metal floors, razor-sharp saws and grinding wheels — now you’re one step away from Dr. Robotnik’s hideout!

Instrukcja

Scrap Brain Zone – szósty poziom w grze Sonic the Hedgehog. Składa się z trzech aktów. Następuje po Star Light Zone, a poprzedza Final Zone.

Opis[]

Scrap Brain Zone to główna baza Doktora Eggmana na Południowej Wyspie. Jest to silnie uprzemysłowiony obszar, głównie w odcieniach szarości. W pierwszym akcie w tle poziomu pojawiają się sylwetki różnego rodzaju budynków przemysłowych, czerwone światła, a także brązowe niebo. W akcie drugim tło zmienia się na wnętrze bazy, które stanowi zielona ściana z fioletowymi światłami i licznymi łącznikami. Poziom zdobią również żółto-czarne paski na ścianach i czerwono-srebrne rury.

Scrap Brain Act 1 20

Miotacz ognia i obrotowe platformy

Poziom ten pełen jest rozmaitych pułapek. Są to głównie miotacze ognia, które plują pojedynczymi strugami ognia spod ziemi lub przez sufit, a także generatory elektryczności przyczepianie do sufitów i podłóg, które co jakiś czas wystrzeliwują elektryczne wiązki na prawo i lewo. Pojawiają się tutaj także piły tarczowe, które mogą poruszać się po ziemi lub wysuwać w kierunku gracza, a także cylindryczne zgniatacze przemieszczające się w górę i w dół. Powracają także kolczaste kule na łańcuchach znane z Labyrinth Zone. W akcie pierwszym pojawiają się także specjalne, pionowe komnaty - z ich prawych ścian wysuwają się poziome platformy, które wsuwają się do zagłębień po lewej. Gracz musi odpowiednio manewrować między tymi platformami, aby nie zostać zgniecionym.

Scrap Brain Act 2 20

Obrotowe platformy i generatory elektryczności

Na poziomie pojawiają się różnego rodzaju platformy. Mogą to być standardowe, lewitujące nieruchomo platformy. Poziom wprowadza również obrotowe platformy - co jakiś czas poszczególne grupy tych platform obracają się, zrzucając gracza. Można się na nich utrzymać jedynie podskakując i lądując w momencie gdy przestaną się kręcić. Platformy te czasami przyczepiane są do taśm produkcyjnych - wówczas te znajdujące się w górnej części pozostają stacjonarne, ale po tym jak zjadą w dół zaczynają się obracać. W górnych sekcjach pojawiają się też znikające platformy, po których można skakać tylko w odpowiednich momentach. Niektóre miejsca w podłożu zaznaczone są przez czerwone zapadnie, które otwierają się co jakiś czas i mogą zrzucić gracza na dolną sekcję, albo do przepaści. Poziom zawiera także podłoża zbudowane z szarych kostek, które rozpadają się przy kontakcie z graczem. Niektóre przejścia na poziomie można otworzyć za pomocą przycisków.

Scrap Brain Act 2 02

Obrotowe koła w drugim akcie

W obu aktach poziomu występują taśmy produkcyjne, na których czasami można napotkać kolczaste kule, piły tarczowe i inne przeszkody. Taśmy te mogą rozciągać się w ciasnych korytarzach, albo w powietrzu. W akcie pierwszym na samym początku pojawia się kulista winda z dwoma wyjściami - jedno prowadzi na dolną sekcję, a drugie pozwala utrzymać się na środkowej trasie i potencjalnie wejść na górną. Gracz musi wejść do tej windy w odpowiednim momencie, ponieważ zostanie przez nią wyrzucony do pierwszego możliwego wyjścia. W akcie tym pojawiają się również wbudowane w ściany tuby, wewnątrz których gracz automatycznie zwija się w kulkę. Akt drugi wprowadza nowe elementy rozgrywki. Pierwszymi z nich są obrotowe koła, wokół których gracz może biegać i wyskakiwać w odpowiednich momentach, aby osiągać wyższe sekcje. Pojawiają się tutaj także windy, transportujące gracza przez tunele w ścianach.

Jedynym nowym badnikiem na tym poziomie jest Ball Hog. Pojawia się głównie w sekcjach gdzie poziomie i opadające w dół platformy są ustawione naprzemiennie po przeciwległych stronach korytarza. W sekcjach tych znajdują się także automatycznie otwierane drzwi, ale niektóre nie otworzą się jeśli gracz nie podejdzie do nich z odpowiedniej strony. Oprócz tego powszechne są tutaj Caterkillery, szczególnie groźne w ciasnych korytarzach. Mniej powszechne są Bomby.

Scrap Brain Act 3 02

Platforma na początku aktu trzeciego

Scrap Brain nie posiada bossa. Zamiast tego pod koniec aktu drugiego gracz zostaje zrzucony przez Eggmana do repliki Labyrinth Zone, utrzymanej w szaro-zielonych odcieniach. Na samym początku tego poziomu znajduje się wielka, ruchoma platforma wzdłuż pochyłego korytarza. Należy ją uruchomić przy użyciu przycisku. Gracz może również wyprzedzić platformę zanim ta dojdzie do końca drogi i zablokuje korytarz, aby skrócić sobie drogę przez akt. Oprócz tego akt trzeci korzysta z tych samych elementów rozgrywki co Labyrinth Zone, w tym długiej sekcji podwodnej, kolczastych kul na łańcuchach, włóczni i kamiennych głów plujących ogniem. Powracają także przeciwnicy z Labyrinth Zone. Akt kończy się wspinaczką między dwiema kolczastymi kulami, do czerwonych sprężyn, które przenoszą gracza do Final Zone.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Ball Hog Tonton (トントン?)
Ballhog
Caterkiller Nal (ナール?)
Caterkiller-spr
Bomb Bomu (ボム?)
Bomb-spr
Burrobot Mogurin (モグリン?)
Burrobot-sprite
Jaws Puku-puku (プクプク?)
Jaws-spr
Orbinaut Unidus (ウニダス?)
Unidus-spr

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Scrap Brain Zone
Scrap Brain Zone (Masa's Demo Version)
Scrap Brain Zone (Sonic the Hedgehog Genesis)
Sonic Advance: Options

W innych grach[]

Sonic the Hedgehog (8-bit)[]

8bit Scrap Brain Act 1 07

Scrap Brain Zone w wersji ośmiobitowej

Osobny artykuł: Scrap Brain Zone (8-bit)

W ośmiobitowej wersji Scrap Brain Zone jest piątym poziomem, następującym po Labyrinth Zone, a poprzedzającym Sky Base Zone. W tej wersji poziom jest znacznie uproszczony. Tak jak w oryginale pojawiają się tutaj miotacze ognia, generatory elektryczności i taśmy produkcyjne, ale pozostałe elementy zostały pominięte. Zamiast tego nowością są Teleportery, zastępujące windy. Tło poziomu nie ulega zmianie między aktami. Dodatkowo akt trzeci jest krótkim labiryntem korytarzy i drzwi. Pod koniec aktu Doktor Robotnik ucieka do swojej podniebnej bazy.

Sonic Drift[]

ScrapBrain-Drift-ZielonyGP

Scrap Brain Zone w Sonic Drift

Osobny artykuł: Scrap Brain (Sonic Drift)

Scrap Brain pojawia się, obok innych poziomów z Sonic the Hedgehog jako tor wyścigowy w Sonic Drift. Jest finałowym torem, następującym po Star Light.

SEGA Superstars Tennis[]

Scrap Brain Tennis

Scrap Brain Zone w SEGA Superstars Tennis

Osobny artykuł: Scrap Brain Zone (Sega Superstars Tennis)

Scrap Brain Zone pojawia się jako kort, który można odblokować w grze SEGA Superstars Tennis. W tle pojawiają się tutaj Metal Sonic, a także Egg Gunnery z Sonic the Hedgehog (2006).

Ciekawostki[]

  • Początkowo poziom ten miał nosić nazwę Clock Work Zone.
  • Jest to jedyny poziom w Sonic the Hedgehog (1991) ze zmieniającym się tłem, a także jedyny bez bossa.
  • Jest to pierwsza znana baza Doktora Eggmana.
  • W przypadku śmierci w akcie trzecim i odrodzenia pod wodą karta tytułowa zyskuje ciemnoróżową paletę z podwodnych sekcji.
  • Muzyka z 16-bitowej wersji poziomu pojawia się w opcjach w grze Sonic Advance.
  • Akt 3-2 Game Landu w Sonic Colors stanowi odwzorowanie pierwszego aktu Scrap Brain Zone.
Advertisement