FANDOM


Savannah Citadel (クレイ・キャッスル Kurei Kyassuru?, dosł. "Clay Castle") – drugi poziom w grze Sonic Unleashed w wersji na PS3/Xbox 360. Położony jest w Mazuri. Rozgrywa się na sawannie. Głównym punktem tego poziomu jest gigantyczny zamek ulepiony z gliny.

Opis Edytuj

Dzień Edytuj

Akt 1 Edytuj

Akt 1 rozpoczyna się na pomarańczowej drodze z ogrodzeniami i baldachimami. Sonic wbiega po tej drodze do cytadeli ulepionej z gliny. Początkowo składa się ona głównie z sekcji 2D, ale potem przechodzi w 3D. W cytadeli i na całym poziomie jest pełno szyn i drążków gimnastycznych. Cytadela kończy się biegiem po ścianie. Gracz wyskakuje ze springa i jest odbijany przez kilka bębnów przymocowanych do baobabów. Kolejna sekcja składa się z szyn i drewnianych mostów łączących drzewa. Baobaby posiadają otwory, przez które najczęściej przebiegają szyny. Sonic biegnie następnie przez kolejną pomarańczową trasę z wieloma ostrymi zakrętami. Po ukończeniu tego odcinka poziomu, gracz zostanie wystrzelony w stronę wielkiego baobabu. Będzie musiał biec dookoła niego po drewnianych mostach, aż dostanie się do mety.

Akt 2 Edytuj

Akt 2 rozgrywa się na drewnianej trasie zbudowanej pośród koron baobabów, podobnej do tej z walki z Egg Beetle. Trasa zawiera wiele ostrych zakrętów i nie wszędzie zbudowane są barierki. Aby zmniejszyć ryzyko wypadnięcia z trasy gracz będzie musiał bardzo często driftować.

Akt 3 Edytuj

Akt 3 toczy się o zachodzie Słońca, wokół wielkiego baobabu. Sonic musi wykorzystać szyny i drążki gimnastyczne, aby szybciej poruszać się między drewnianymi mostami wokół drzewa. Akt ten rozgrywa się całkowicie w perspektywie 2D.

Noc Edytuj

Akt 1 Edytuj

Akt nocny rozpoczyna się wejściem do cytadeli. Gracz musi postawić ruchomy klocek na przycisku, aby otworzyć drzwi. Wewnątrz cytadeli znajduje się wiele sekcji platformowych. Gracz będzie musiał przemieszczać inne klocki, aby skoczyć na wzniesienia w cytadeli, albo aktywować inne przyciski. Fortecę przecinają kolejne bramy i dziedzińce, przez które gracz przedostanie się pokonując przeciwników. Pod koniec poziomu gracz trafi na mały dziedziniec, gdzie będzie musiał pokonać przeciwników aby pojawił się pierścień mety.

Akt 2 Edytuj

Akt 2 rozgrywa się wysoko w powietrzu pośród drzew. Gracz musi balansować na wąskich belkach i skakać po ruchomych platformach aby dostać się do mety. Zadanie to utrudnia duża liczba kolczastych kul, które będą mogły zrzucić gracza do przepaści. Na końcu poziomu gracz musi pokonać Big Mother aby dostać się do mety.

Mazuri Adventure Pack DLC Edytuj

Dzień Edytuj

Akt 1-2 Edytuj

Jest to utrudniona wersja aktu 1, zawierająca więcej przeszkód i przeciwników.

Akt 3-2 Edytuj

Jest to zmodyfikowana wersja aktu 3. Trasa została nieco zmieniona. W tym akcie gracz musi zebrać co najmniej 300 pierścieni i dobiec do mety w ciągu 2 minut. W akcie tym pierścienie zostały ułożone w taki sposób, aby dosyć często pozwalały graczowi na wykonywanie Light Speed Dash.

Akt 4 Edytuj

Akt 4 rozgrywa się całkowicie w perspektywie 2D, wewnątrz cytadeli. Na początku poziomu można zaobserwować żyrafy w tle. Celem gracza jest dostać się do mety. Poziom jest zaprojektowany w taki sposób, że gracz będzie musiał dostać się na szczyt cytadeli. Akt opiera się głównie na wykorzystywaniu Wall Jump, drążków, albo skakaniu po platformach.

Akt 5 Edytuj

Akt 2 rozgrywa się na drewnianej trasie zbudowanej pośród koron baobabów, podobnej do tej z walki z Egg Beetle. Na początku gracza będą atakować Aero-Chasery, które można zniszczyć wypychając w ich stronę Egg Fightery za pomocą Boostu. Roboty ustąpią potem miejsce Interceptorowi, przed którym gracz musi uciekać. Po ucieczce gracz przejdzie do sekcji 2D, po czym znowu wróci na trasę gdzie powrócą Aero-Chasery.

Noc Edytuj

Akt 3 Edytuj

Akt 3 rozgrywa się w innej części cytadeli. Na początku gracz musi przesunąć crank aby wysunęły się drążki gimnastyczne. Sonic musi się łapać drążków i innych uchwytów wystających z dwóch stojących blisko siebie ścian. Pod spodem nie ma żadnej podłogi i należy uważać aby nie spaść ze ścian do przepaści. W kolejnych sekcjach pojawią się również ruchome platformy i kolczaste kule. Blisko końca poziomu gracz będzie musiał pokonać Big Mother, aby przejść do sekcji ze skakaniem po słupach. Na koniec gracz będzie musiał pokonać Titana aby pokazał się pierścień mety.

Akt 4 Edytuj

Akt 4 rozgrywa się na drewnianych konstrukcjach zbudowanych pośród baobabów. Sonic musi się wspinać po drewnianych mostach i słupach, przechodząc z jednego drzewa na drugie. Należy również uważać na bardzo liczne przeszkody. W połowie znajduje się sekcja z platformami. Gracz będzie musiał po drodze dwukrotnie pokonać liczne grupy przeciwników i Titana.

Boss Edytuj

Osobny artykuł: Egg Beetle
Egg Beetle

Egg Beetle

Bossem Savannah Citadel jest Egg Beetle - robot przypominający wyglądem żuka. Z odwłoku może strzelać rakietami lub bombami. Posiada także podświetlone szczęki, którymi miażdży przeciwników. Pomiędzy odwłokiem a szczękami znajduje się kokpit. Walka toczy się na trasie zbudowanej pośród drzew. Sonic biegnie za Egg Beetle, a ten posyła w jego stronę swoje ataki.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Savannah Citadel - Dzień
Savannah Citadel - Noc

Ciekawostki Edytuj

  • Nocny akt 4 został ujawniony na początku 2008 roku, w postaci grafik z produkcji gry, które wyciekły przed premierą. Mimo że nie pojawił się w finalnej wersji gry, to dodano go w pakiecie Mazuri Adventure Pack DLC.
  • Muzyka z tego poziomu jest częściowo wzorowana na muzyce z zakończenia z 8-bitowego Sonic the Hedgehog.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.