Sand Ruins – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders. Jest piątą trasą historii Hero. Jej odpowiednikiem w historii Babylon jest Dark Desert.
Opis[]
Sand Ruins jest piątą trasą w historii Hero w grze Sonic Riders. Odbywa się tutaj finałowy wyścig EX World Grand Prix zorganizowanego przez Doktora Eggmana. W historii Hero gracz wciela się na tej trasie w Sonica i musi zająć pierwsze miejsce w wyścigu z Jetem, Tailsem i Knucklesem. Jednakże po zajęciu pierwszego miejsca wyświetla się przerywnik, w którym Wave wysadza deskę Blue Star, należąca do Sonica, przez co jeż ląduje tuż przed metą i zostaje wyprzedzony przez Jeta. Jet udaje się następnie na ołtarz z siedmioma Szmaragdami Chaosu i wyciąga swój Klucz do Ogrodu Babilonu. Moc szmaragdów łączy się z kluczem i wysyła sygnał w kierunku pustyni - po chwili z piasku wyłania się Ogród Babilonu. Zdumiony Jet nie zauważa jednak, jak Doktor Eggman kradnie mu klucz i odlatuje w kierunku latających ogrodów. Amy próbuje ścigać doktora i chwyta się jego Egg Mobilu, podczas gdy Sonic, Tails i Knuckles ruszają po Tornado 2. Pod koniec gry Drużyna Sonic i Babylon Rogues spotykają się w Sand Ruins, przed Ogród Babilonu i rozdzielają się w swoje strony.
Sand Ruins to pustynne ruiny. Wyścig rozpoczyna się wewnątrz piaskowej areny, przypominającej Koloseum. W tle można dostrzec liczne billboardy i plakaty Eggmana, oraz wiwatujące tłumy na trybunach. Po wyjechaniu z koloseum zawodnicy wjeżdżają na pustynię, gdzie droga rozwidla się w dwie strony. Obie trasy cechują się tym, że z piasku wynurzają się w pewnych momentach filary, na które trzeba uważać. Po obu stronach znajdują się także Air Pit, w których można uzupełnić paliwo. Postaci typu potężnego mogą tutaj dodatkowo wykorzystać skrót, burząc właz znajdujący się wewnątrz wydmy naprzeciwko. Po przejechaniu piaskowego tunelu mogą wyskoczyć z rampy z powrotem na powierzchnię i zebrać Pudło z przedmiotem uzupełniający całe paliwo. W miejscu gdzie łączą się obie trasy znajduje się rampa, z której gracze wyskakują na klif, który z prawej strony jest całkowicie nieodgrodzony i należy uważać na tamtejszą przepaść. Z lewej strony znajduje się wodospad piasku, który spycha graczy w kierunku przepaści. Postaci latające mogą skorzystać z rampy po prawej i polecieć na pierścieniach przyspieszających nad przepaścią. Z kolei postaci typu szybkiego mają do dyspozycji dwie szyny, pierwsza pozwala całkowicie ominąć wodospad piasku i można się z niej przesiąść na kolejną szynę, która dociera aż do połowy drugiego piaskospadu. Pierwszy piaskospad jest oddzielony od drugiego przez zawaloną świątynię, w której znajduje się Air Pit. Drugi położony jest za drugim piaskospadem, w małej budowli. Zbliżając się do owej budowli gracze mogą się odbić od małej skały i wskoczyć na dach budynku i skorzystać z jego rampy. Na dachu znajduje się również Pudło z przedmiotem z setką pierścieni. Druga rampa znajduje się na dole. Z obu gracze muszą przeskoczyć nad wielką przepaścią i wylądować w świątyni - na jej suficie przewijają się różne, cyjanowe hieroglify, a po bokach znajdują się dwie wielkie rzeźby przypominające ptaki. Świątynia posiada dwa wejścia - górne, na które można się dostać wykonując bardzo silny skok, oraz dolne, na którym łatwiej jest wylądować. Świątynia jest dość szeroka, a na samym początku każdy typ postaci może wybrać swoją drogą - postaci szybkie mogą skorzystać z szyn po lewej, postaci latające z pierścieni przyspieszających po prawej, a postaci potężne mogą rozbijać rzeźby jaj na swojej drodze pośrodku. Pojawiają się tu także liczne rampy, dzięki którym można się dostać na wyższe piętra. Sama środkowa trasa jest przesuwającą się w prawo i lewo podłogą, dlatego czasami trudno się na niej utrzymać. Pod nią nie ma jednak przepaści, a prosta droga z dwiema rampami, która potem wbiega w górę. Przy wyjściu z tego pomieszczenia znajduje się Air Pit. Gracze muszą następnie wjechać do komnaty i wykonać zakręt w lewo, po czym ostro zakręcić w prawo za wysuwającymi się z podłogi rzeźbami. Postaci potężne mogą je czasami rozbić aby skrócić sobie drogę. Pojawia się tu jeszcze jeden Air Pit. Następnie postaci wjeżdżają do sali z balistami. Każda postać zajmuje wolną balistę i jest wystrzeliwana z niej w odpowiedniej kolejności. Postaci muszą przedtem naciągnąć odpowiednio swoje balisty, zdobywając przy tym paliwo. Od naciągnięcia zależy siła strzału - przy najmocniejszym naciągnięciu postać wyląduje tuż pod samą metą w koloseum, podczas gdy przy mniejszych siłach może wylądować przed wejściem. Na samej arenie pojawiają się dwie Air Pit po lewej i prawej stronie, tuż przed metą.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Sand Ruins |
Galeria[]
Artwork[]
Zrzuty ekranu[]
Ciekawostki[]
- Fragment muzyki Sand Ruins został potem wykorzystany na trasie Magma Rift w grze Sonic Free Riders.