Sand Oasis – drugi świat w grze Sonic and the Secret Rings. Jest to pustynna domena Króla Shahryara, twórcy świata Arabskich Nocy. Znajduje się tu żółty Pierścień Świata.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Sand Oasis to pustynna kraina pełna oaz. Znajdują się tu również zabudowania miasta, którym włada Król Shahryar. Na poziomie pojawiają się liczne wazony, które można zniszczyć wbiegając w nie. Zawierają czasami przydatne przedmioty, takie jak pierścienie. Główna misja rozpoczyna się w jednym z budynków. Sonic na początku skręca w prawo i biegnie po schodach w górę. Następnie wychodzi na zewnątrz i zbiega w dół stromego tarasu do oazy, w której wykonuje kilka zakrętów między wydmami. Następują potem dwa długie zakręty w prawo i w lewo, po czym na gracza czeka jeszcze ostatni zakręt, w trakcie którego z trasy wynurzają się filary jako przeszkody. Pod koniec część filarów zapada się. Gracz musi następnie przeskoczyć nad kilkoma platformami i znajdzie się na otwartej przestrzeni, gdzie znajdują się liczne szyny i zawalające się filary. Sonic biegnie następnie przez bramę do mniejszej oazy i wykonuje w niej kilka krótkich zakrętów, po czym zakręca i wyskakuje z rampy na unoszące się nad wodą ruiny, składające się z kilku prostych mostów. Po serii ramp i springów gracz wraca z powrotem do miasta, biegnąc przez skręcającą na początku w lewo uliczkę. Należy uważać, gdyż od tej sekcji przed graczem będą lądowały ogromne włócznie, wbijające się w ziemię i stanowiące przeszkody. Sonic przebiega następnie po ścianie i zakręca, następnie przemykając między włóczniami wbiega do korytarza, w którym znajdują się liczne miotacze ognia, które należy omijać. Po pokonaniu korytarza gracz wybiega na zewnątrz i wspina się na wydmę, a następnie musi przebiec wzdłuż wybrzeża, które jest bombardowane przez włócznie i zawalające się filary. Można tutaj skorzystać z szyn na wodzie. Gracz biegnie następnie prosto w kierunku kolejnego budynku. Może tutaj wykorzystać Flying Pot aby dostać się na platformę pośrodku, albo użyć szyn po bokach. Postać wbiega następnie po ścianie budynku i gracz musi przemierzyć sekcję przechodząc wzdłuż krawędzi budynku, uważając na wysuwane kolce i miotane włócznie. Pod koniec sekcji fragment ściany budynku odpada i gracz ląduje z powrotem na dole. Przebiega następnie między filarami i zakręca w prawo, biegnąc po kolejnym moście roztoczonym nad wodą, tym razem pozbawionym przepaści. Na końcu znajdują się trzy szyny i trasa wbiega do miasta. Gracz może obrać dwa mosty po bokach, albo pojechać szyną pośrodku. Po przebiciu się przez przeciwników na ulicach miasta Sonic biegnie mostem do pałacu, a poziom się kończy.

Misje[edytuj | edytuj kod]

Go for the Goal[edytuj | edytuj kod]

W misji pierwszej gracz przemierza cały poziom, tak jak opisano wcześniej.

Diehard Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji drugiej gracz musi dobiec do końca bez bycia pokonanym. Misja rozpoczyna się na trasie prowadzącej do ściany, po której musi przebiec gracz, a kończy po wyjściu z budynku z miotaczami ognia. Trasa została jednak utrudniona przez więcej przeszkód i przeciwników.

Head to Head[edytuj | edytuj kod]

W misji trzeciej gracz musi pokonać dżina Uhu w wyścigu do mety. Wyścig rozpoczyna się tam gdzie misja pierwsza i kończy zaraz po ukończeniu zakrętów wokół oazy, w sekcji ze spadającymi filarami.

No Pearls[edytuj | edytuj kod]

W misji czwartej gracz musi przebieca trasę bez zbierania pereł, których jest teraz więcej aby utrudnić zadanie. Poziom rozpoczyna się przed sekcją w której Sonic przebiega po ścianie i kończy tuż przed sekcją w której przechodzi się wzdłuż krawędzi budynku.

Special Challenge[edytuj | edytuj kod]

Misja piąta polega na ukończeniu trasy bez niszczenia wazonów. Misja rozpoczyna się w korytarzu z miotaczami ognia, ale gracz biegnie w odwrotnym kierunku niż normalnie. Trasa prowadzi przez korytarz, ulicę miasta, ruiny na wodzie, oazę i z powrotem do miasta. Misja kończy się za jego bramą.

Diehard Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji szóstej gracz musi ukończyć poziom bez bycia pokonanym. Rozpoczyna się tam gdzie w poprzedniej misji i biegnie dalej tą samą trasą. Meta została jednak przesunięta dalej i gracz musi przebiec przez otwartą przestrzeń z szynami i pokonać długi zakręt wokół oazy.

Beat the Clock[edytuj | edytuj kod]

W misji siódmej gracz musi dobiec do mety w ciągu 120 sekund. Misja rozpoczyna się tam gdzie dwie poprzednie i kończy tuż przed zakrętem wzdłuż oazy.

Perfect Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji ósmej gracz musi dobiec do mety bez odnoszenia obrażeń. Misja rozpoczyna się tam gdzie trzy poprzednie i prowadzi tą samą trasą, ale jest ona nieco urozmaicona przez dodatkowe platformy na wodzie i więcej przeciwników. Kończy się również tuż po ukończeniu ruin nad wodą.

Special Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji dziewiątej gracz musi rozbić pięć wazonów na postumentach, atakując je Homing Attackiem. Misja ta rozgrywa się w specjalnej sekcji nieużywanej na głównym poziomie. Składa się on z wewnętrznego korytarza, który zbiega przez długi czas w dół i skręca w prawo, po czym wpada na chwilę do otwartego pomieszczenia. Stamtąd trasa biegnie z powrotem w górę i skręca w lewo, oraz łączy się z początkiem sekcji.

Collect Rings[edytuj | edytuj kod]

W misji dziesiątej gracz musi zebrać 99 pierścieni. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co poprzednia, ze zmodyfikowaną konfiguracją przeszkód i przeciwników.

Rampage![edytuj | edytuj kod]

W misji jedenastej gracz musi pokonać 20 przeciwników. Rozgrywa się w tym samym miejscu co poprzednie dwie misje, a przeciwników jest więcej.

Chain of Rings[edytuj | edytuj kod]

W misji dwunastej gracz musi zebrać 60 pierścieni w serii. Rozgrywa się w tym samym miejscu co trzy poprzednie misje.

Defeat the boss[edytuj | edytuj kod]

Osobny artykuł: Sand Scorpion

W misji trzynastej gracz musi pokonać bossa, którym jest Sand Scorpion. Po pokonaniu bossa gracz otrzyma żółty Pierścienie Świata.

Big the Cat[edytuj | edytuj kod]

Misja Położenie Obraz
1 W sekcji ze spadającymi filarami, po przebiegnięciu wokół oazy, należy ominąć tylko pierwszy filar i zatrzymać się. Big będzie ukrywał się za krzakami i machał do gracza.
Sand Oasis Big 1.png
4 W sekcji rozciągającej się wzdłuż wybrzeża, która jest bombardowana przez włócznie i spadające filary, gracz powinien zatrzymać się tuż przed pierwszym zawalonym filarem na drodze, aby zobaczyć ogon Biga wystający z wody.
Sand Oasis Big 2.png

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Muzyka
Let the Speed Mend It

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Szkice koncepcyjne[edytuj | edytuj kod]

Zrzuty ekranu[edytuj | edytuj kod]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nie licząc Lost Prologue, jest to jedyny świat w którym nie pojawia się unikatowy przeciwnik.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.