FANDOM


Nazwa tego artykułu jest tylko domysłem!
Informacje zawarte w tym artykule są prawdziwe, lecz nazwa oparta jest na domysłach, wyglądzie lub zastosowaniu opisywanego pojęcia.

S – power-up pojawiający się w grach serii Sonic the Hedgehog. W odróżnieniu od innych power-upów, nie pojawia się normalnie podczas rozgrywki i można go zdobyć tylko poprzez tryb debugowania.

Opis Edytuj

S Monitor in CD

Monitor ten posiada pojedynczą literę S jako swoją ikonę. Pojawił się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog CD, gdzie można go umieścić tylko w trybie debugowania. Jeden z nich znajduje się również pod areną pierwszego bossa, ale wymaga również wejścia w debug. Po rozbiciu monitora gracz otrzymuje jednocześnie Nietykalność i Buty szybkości, których efekty utrzymują się przez około 15-20 sekund.

Smonitor

Wystąpił później w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic & Knuckles ze zmienionymi właściwościami. Po rozbiciu przyznaje graczowi 50 pierścieni i aktywuje super transformację. Sonic transformuje się normalnie w Super Sonica. W przypadku Tailsa nadal zachodzi transformacja w Super Tailsa, ale jego sprite posiada błędy, gdyż zwykle postać nie powinna posiadać swojej super formy w grze. W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles S funkcjonuje identycznie, jednakże Sonic transformuje się w Hyper Sonica, a Tails w Super Tailsa. Knuckles z kolei transformuje się w Super Knucklesa, ale zostawia za sobą ślady takie jak Hyper Knuckles - może utonąć i nie jest w stanie stworzyć fali uderzeniowej przy zderzeniu ze ścianą. Jeśli z powodu błędu Knuckles będzie niebieski i rozbije monitor S, stanie się złoty i będzie za sobą zostawiał błędne ślady, oraz zyska zdolności Super Knucklesa.

W grze Sonic the Hedgehog (1991) S miał się początkowo pojawić, ale zrezygnowano z niego podczas produkcji. W plikach gry znaleziono niewykorzystane spritesy, a według numeru Computer & Video Games S miał zapewniać jednocześnie Nietykalność i Buty szybkości, co zostało potem wykorzystane w Sonic the Hedgehog CD. Oficjalnie pojawił się jako obiekt z trybu debugowania w reedycji z 2013 roku, gdzie funkcjonuje tak samo jak w Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. W grze Sonic the Hedgehog 2 S również został dodany wraz z reedycją z 2013 roku i jest jedynym sposobem na transformację w Super Tailsa.

SMSMonitor

W grze Sonic Mania monitor S ponownie pojawił się jako obiekt z trybu debugowania. Posiada te same właściwości co w Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, zapewniając postaci która go zbierze 50 pierścieni i aktywując super transformację.

Ciekawostki Edytuj

  • W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles monitor S w wersji Knucklesa posiada czerwoną ikonkę, zamiast niebieskiej.
  • W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles po rozbiciu wielu monitorów S jednocześnie sterowanie gracza może zostać nagle zatrzymane. Po wciśnięciu przycisku Start gracz zostanie przeniesiony do gry Sonic & Knuckles. Jest to jedyny sposób na uzyskanie monitora S i samego trybu debugowania w tej grze.
  • W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles za każdym rozbiciem monitora postać wykonuje swoją animację przechodzenia w super transformację, nawet jeśli jest już wcześniej w tej formie. W późniejszych grach postać otrzymuje po prostu 50 pierścieni, bez niepotrzebnej animacji.
  • W reedycji gry Sonic the Hedgehog (1991) z 2013 roku pojawia się błąd, który sprawia że monitor S może nie przyznać swojego efektu po rozbiciu.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.