- Główny artykuł
- Galeria
Quartz Quadrant – czwarty poziom w grze Sonic the Hedgehog CD. Składa się z trzech aktów. Następuje po Tidal Tempest, a poprzedza Wacky Workbench. Bossem poziomu jest Egg Conveyer.
Opis[]
Quartz Quadrant to kompleks kwarcowych jaskiń położony na Małej Planecie, a także zabudowania do nich przyległe. Wnętrze jaskiń wypełniają kryształy oraz skały, natomiast na zewnątrz widoczne są wodospady oraz las. W dolnych częściach poziomu widoczne są także pulsujące na fioletowo niebieskie kryształy. Podłoże jest zielone, a w niektórych miejscach posiada także brązowe dobudowania.
Głównym elementem rozgrywki poziomu są taśmy produkcyjne. Obecne są one niemal wszędzie: na podłożu, w pionowych tunelach, a nawet na platformach i małych bloczkach. Istotnym dodatkiem do taśm są przełączniki ze strzałką. Po kontakcie, zmieniają one kierunek poruszania się taśm. Czasami pozwala to na dostęp do innych ścieżek, a czasami utrudnia poruszanie się na obecnej. Równie istotnym elementem są tunele, w których gracz automatycznie nabiera prędkości i niekiedy wyrzucany jest szybko w powietrze. Inne z kolei przenoszą gracza w niższe części poziomu. Szczególnym przypadkiem są szklane, wiodące w dół tunele.
Ważnym elementem rozgrywki są sprężyny. Występują one w wielu miejscach poziomu, zarówno w korytarzach jak i sekcjach otwartych. Pozwalają nabrać prędkości, jednak czasami też wybijają nieostrożnego gracza do tyłu lub na przeszkody. Część sprężyn przymocowana jest do ruchomych platform. Poza tymi ze sprężynami, platformy pojawiają się w kilku wersjach. Szerokie są statyczne lub poruszają się na boki. Mniejsze mają kształt kwadratowych klocków i poruszają się w pionie. Wreszcie pojawiają się najmniejsze, w formie małych kulek. Poruszają się w okręgach lub tworzą mosty.
W korytarzach, zwłaszcza z taśmami, na gracza mogą spadać zielone, kwadratowe kamienie. W innych miejscach drogę blokują wysokie zielone skały, które można zniszczyć Atakiem obrotowym.
Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Quartz Quadrant znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Najoptymalniejszymi miejscami do podróży w czasie są długie korytarze, z taśmami lub bez, otwarte przestrzenie ze sprężynami oraz przestrzenie pomiędzy dwoma sprężynami na ziemi. Pomocne mogą się okazać tunele. Szklane są dosyć długie i po zakończeniu popychają gracza w przód. Innym ciekawym zastosowaniem są pionowe tunele z taśmami na ścianach. Jeżeli gracz ustawi taśmy tak, by wypychały go w górę, będzie mógł "zapętlić się" w tunelu aż do nastąpienia podróży.
Inne linie czasowe[]
Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Quartz Quadrant dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości.
W przeszłości, kryształy i jaskinie dopiero się formują. Są tu już jednak zabudowania, w dużej mierze drewniane. W części jaskiniowej widoczne są liczne i ostre stalaktyty i stalagmity oraz skały, a kryształy są jeszcze niewielkie i wystają z zielonego mułu. W części zewnętrznej widoczne są góry oraz las, mniejszy niż ten z teraźniejszości. W tle widać także szeroki akwen wodny z wystającymi pniami drzew. Pojawiają się tutaj taśmy produkcyjne oraz mechanizmy ich przestawiania. Zamiast kwadratowych skał, z sufitów spadają stalaktyty. Szklane tunele są drewniane. Tak jak w innych poziomach, w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników oraz projektory Metal Sonica, po jednym na akt. Zniszczenie obu generatorów pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w całym poziomie.
W przyszłości, w jaskiniach nie ma już kwarcu. Są one całe zabudowane rozmaitymi konstrukcjami. Podobnie wygląda zewnętrzna część poziomu: w tle widoczne są stojące obok siebie wieżowce, a dalej widocznych jest więcej zabudowań oraz czerwone, rozświetlane regularnie niebo. Badniki są uszkodzone, a szkło w tunelach popękane. Taśmy działają tak samo, jednak podłoże jest żółto-zielone. Zamiast skał z sufitów spadają wiertła. Jeżeli jednak gracz ustanowi dobrą przyszłość, staje się ona zupełnie inna. W tle jaskiń widoczne są fioletowe kryształy i nieliczne konstrukcje. Na zewnątrz zaś część obszaru jest zabudowana, jednak budynki są zadbane i współgrają z otoczeniem, a niebo jest czyste. Widać także góry. Podłoże jest żółte oraz niebieskie. Jako dekoracje pojawiają się przezroczyste kryształy. Nie ma badników, a jedynie skaczące zwierzątka. Szklane tuby są nienaruszone. Taśmy produkcyjne niezmiennie działają. Z sufitów spadają błękitne kamienie.
Położenie generatorów[]
W przeszłej linii czasowej poziomu znajdują się generatory badników, po jednym na akt. Zniszczenie go pozwala na utworzenie dobrej przyszłości aktu, a zniszczenie obu na utworzenie jej w całym poziomie.
W akcie pierwszym generator położony jest blisko początku poziomu. Znajduje się on w górnej części pierwszej wysokiej jaskini pomiędzy częścią wewnętrzną a zewnętrzną poziomu. Oparty jest o dwie platformy. Gracz może się tam dostać z górnej ścieżki od prawej strony lub za pomocą sprężyn ze ścieżek niższych. Z najniższej można wybić się ukośną czerwoną, a następnie użyć jednej z dwóch ruchomych platform z przytwierdzonymi pionowymi żółtymi.
W akcie drugim, generator położony jest w pobliżu końca poziomu i jest stosunkowo prosty do znalezienia. Znajduje się w drugiej wysokiej jaskini, również oparty o platformę zawieszoną w powietrzu. Gracz może dostać się do niego na dwa sposoby. W pierwszym gracz pozostaje na ścieżce i używając czerwonej sprężyny wybija się w górę, gdzie w zasięgu kamery znajduje się niżej położona platforma. Po wylądowaniu na niej widoczna jest kolejna, z generatorem. Drugi sposób wykorzystuje pionowy tunel przy wejściu do jaskini. Należy ustawić przełącznik tak, aby pokazywał w lewo. Dzięki temu taśmy w tunelu będą kierowały się ku górze. Po wskoczeniu, gracz zostanie automatycznie przez nie pociągnięty i wystrzelony prosto w generator.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Kemusi | Kemusi (ケムシ?) | |
Kumo-Kumo | Kumo-Kumo (クモクモ?) | |
Noro-Noro | Noro-Noro (ノロノロ?) | |
Sasori | Sasori (サーソリー?) |
Boss[]
- Osobny artykuł: Egg Conveyer
Pod koniec trzeciego aktu, gracz walczy z Doktorem Robotnikiem w jego maszynie. Robotnik stoi w niezniszczalnej przez gracza kabinie, jednak pod wpływem ścierania się jej dolnej części, Robotnik jest zmuszony z niej uciec po walce. Co jakiś czas, z sufitu są zrzucane bomby.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Quartz Quadrant - przeszłość | |
Amerykański soundtrack | |
Quartz Quadrant - teraźniejszość | |
Quartz Quadrant - zła przyszłość | |
Quartz Quadrant - dobra przyszłość | |
Europejski/japoński soundtrack | |
Quartz Quadrant - teraźniejszość | |
Quartz Quadrant - zła przyszłość | |
Quartz Quadrant - dobra przyszłość |
Ciekawostki[]
- Kwarc używany jest we współczesnych zegarach; pozwala na bardzo dokładne odmierzanie czasu. Poziom mocno wpasowuje się więc w tematykę gry.