Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki
Tylko nazwa tego artykułu została spolszczona!
Oznacza to, że w treści artykułu należy zamienić nazwę na polską i dostosować do niej resztę tekstu.

Przycisk (スイッチ Suicchi?, ang. Switch, Button) – jeden z powszechnych elementów rozgrywki serii Sonic the Hedgehog. Służy on do otwierania przejść, aktywowania różnych mechanizmów czy zmiany zachowania jakiegoś przedmiotu w pobliżu. Przyciski mają różne kolory i kształty, zależnie od gry lub poziomu.

Opis[]

Przyciski zadebiutowały wraz z pierwszą grą, Sonic the Hedgehog. W klasycznych grach, przyciski miały formę włączników na podstawkach, których wygląd zmieniał się w zależności od poziomu czy otoczenia. Przyciski aktywowane były poprzez wskoczenie lub wejście od góry na część włącznika. Z reguły, wystarczyło jednokrotne dotknięcie guzika, aby jego działanie stało się widoczne i pozwoliło graczowi na dalszą rozgrywkę.

Wraz z rozwojem serii, przyciski przybrały inne formy. Część gier, począwszy od Sonic Adventure, używa przycisków kulkowych. Gracz nie musi już na nie wskakiwać, a jedynie ich dotknąć. Kulka odchyli się w zależności od prędkości i kierunku gracza i zaświeci, ujawniając działanie. Inne gry używają klasycznej formy włącznika, lecz są bardziej płaskie i często nie wymagają od gracza wskoczenia na nie. Pojawia się również czwarty rodzaj przycisku, dostępny wyłącznie w Sonic Heroes. W odróżnieniu od innych, przycisk ten jest na ścianach i wymaga wepchnięcia go, aby ujawnić funkcję.

Zastosowanie przycisków jest różne. Najczęstszymi są: otwieranie drzwi stojących na drodze, aktywowanie różnorakich mechanizmów (np. wysuwane platformy, zmiana kierunku obrotu koła), zmiana działania platform. W nowszych grach, przyciski mogą również generować ścieżki pierścieni dla postaci używających Prędkości światła, wysuwać rakiety, itp.

Chociaż przeważnie wystarczy raz nacisnąć przycisk, nie zawsze tak jest. W grze Sonic the Hedgehog, w poziomie Marble Zone, przycisk musiał zostać przygnieciony przez znajdujący się obok klocek. W Sonic Heroes, przyciski często znajdują się w bliskiej odległości od siebie i muszą być aktywowane przez wszystkich członków drużyny, aby ujawnić ich działanie.

Odmiany[]

Włącznik światła[]

Sandopolis Act 2 02

Włączniki światła to elementy rozgrywki z gier Sonic 3 & Knuckles oraz Sonic Lost World. W Sonic 3 & Knuckles, znajdują się wyłącznie w 2 akcie Sandopolis Zone. Ich zastosowaniem jest rozjaśnianie wnętrza piramidy oraz odstraszanie Hyudoro. W Sonic Lost World używane są w Silent Forest do rozjaśniania poziomu. W ciemnościach, Sonic nie może atakować przeciwników.

Przycisk detonujący małpę[]

Mystic Ruins DX 115
Osobny artykuł: Przycisk detonujący małpę

Przyciski detonujące małpę pojawiają się wyłącznie w grach Sonic Adventure i Sonic Adventure DX: Director's Cut. Używane są na polach przygody i służą one do niszczenia uwięzionych w klatkach Kiki celem otwierania przejść.

Przycisk zmiany grawitacji[]

Crazy Gadget 010
Osobny artykuł: Przycisk zmiany grawitacji

Przycisk zmiany grawitacji pojawia się po raz pierwszy w grze Sonic & Knuckles na poziomie Death Egg Zone. Od tego czasu używany jest sporadycznie w poziomach o tematyce kosmosu.

Klepsydra[]

Death Chamber 141
Osobny artykuł: Klepsydra

Klepsydry, choć nie są przyciskami, mają takie same funkcje. Pojawiają się w Sonic Adventure 2 oraz Sonic Unleashed. Użycie klepsydry polega na jej odwróceniu, a uruchamiany mechanizm działa dopóki cały piasek nie przesypie się do drugiej części.

Przycisk zatrzymania czasu[]

Time Stop switch
Osobny artykuł: Przycisk zatrzymania czasu

Przyciski zatrzymania czasu pojawiają się wyłącznie w finałowym poziomie Sonic Adventure 2Cannon's Core. Służą one do chwilowego zatrzymania upływu czasu, aby umożliwić wykonanie określonych czynności, które normalnie byłyby niemożliwe.

Tarcza z przyciskiem[]

Target Switch
Osobny artykuł: Tarcza z przyciskiem

Tarcze z przyciskami są specjalnymi odmianami przycisków, pojawiają się włącznie w Sonic Heroes. Poza standardową funkcją, dają również power-upy w zależności od celności oraz odległości.

Dźwignia[]

Lever
Osobny artykuł: Dźwignia

Dźwignie pojawiają się razem z normalnymi przyciskami w Sonic Unleashed.

Ciekawostki[]