FANDOM


Prison Lane – trzeci poziom Hero Story w grach Sonic Adventure 2 i Sonic Adventure 2: Battle. Grywalną postacią jest Miles "Tails" Prower]. Można tu znaleźć ulepszenie Laser Blaster.

Opis Edytuj

Prison Lane jest poziomem zlokalizowanym na Prison Island, wewnątrz wojskowego więzienia. Poziom zaczyna się w małym pomieszczeniu, w którym gracz musi zniszczyć przeciwników, aby otworzyć przejście. W lewym dolnym rogu sali znajduje się podwyższająca się platforma, która pozwoli graczowi zestrzelić jeszcze jednego przeciwnika, aby brama po lewej stronie otworzyła się. Prowadzi ona do rury, z której można zawołać zwierzątko. Jeśli gracz wróci na ten poziom z ulepszeniem Bazooka, będzie mógł zniszczyć żelazne skrzynie po prawej stronie i dostać się do jednej ze skrzyń Chao. Idąc prosto gracz trafi do pierwszej sekcji więziennej. Pojawia się tu korytarz, który zamykają kraty. Gracz musi zniszczyć pobliskich przeciwników, aby otworzyć przejście. Jeśli będzie się posiadało ulepszenie Bazooka, to można zniszczyć żelazne skrzynie po prawej stronie i wspiąć się po niezniszczalnych skrzyniach i przejść dachem korytarza. Na końcu korytarza znajduje się wznosząca się platforma, która przeniesie gracza na kolejne piętro. Pojawia się tutaj korytarz zamknięty z dwóch stron, a za nim kolejny. Gracz może także skorzystać ze wznoszących się platform i przejść po dachach. Jeśli będzie posiadał ulepszenie Booster, może przelecieć nawet na jedną z przeciwległych celi, gdzie znajduje się druga skrzynia Chao. Idąc natomiast korytarzem prosto, gracz trafi na następną wznoszącą platformę, oraz kilka skrzyń po których będzie się mógł wspiąć wyżej. Kolejny korytarz blokują drewniane skrzynie, które można łatwo zniszczyć. Gracz powinien iść dalej prosto, do wznoszącej się platformy. Na końcu korytarza trasa będzie zakręcać w lewo. Gracz powinien zniszczyć na swojej drodze następnych przeciwników, aby otworzyć kraty. Kolejna sekcja prowadzi do większego pomieszczenia, które odgradza wysoki płot. Należy tutaj zniszczyć wszystkich przeciwników, aby dostać się do wznoszącej platformy. Kolejne pomieszczenie jest podobne i posiada wyjście z lewej strony. Przechodząc nim gracz będzie musiał pokonać przeciwników na drodze, oraz zniszczyć wielkie kotły blokujące drogę. Na końcu korytarza znajduje się winda, która wjeżdża w górę po tym jak gracz ustawi się na niej. Po drodze można zniszczyć wielu przeciwników. Po tym jak winda wjedzie na górę, gracz powinien otworzyć kolejne drzwi celi i wejść do krętego korytarza. Należy tutaj niszczyć kolejnych przeciwników, aby otwierać przejścia. Gracz trafi następnie do sekcji podobnej do tej z początku poziomu. Pojawia się tu korytarz, a po prawej wznosząca platforma prowadząca na jego dach. Stąd można się dostać na dach przeciwległy. Idąc korytarzem gracz trafi do pomieszczenia z niskim sufitem i wznoszącymi platformami. Wspinając się po nich trafi do długiej sekcji korytarzy więziennych. Po przejściu przez pierwszy korytarz gracz powinien skorzystać ze skrzyń i wznoszących platform do wspięcia się. Następnie będzie musiał zakręcić w prawo do wielkiego korytarza. Za jego kratami unosić się będzie wiele przeciwników. Pozostali będą pilnowali samego korytarza, który zakręca w lewo. Po skręceniu w prawo gracz wyjdzie z korytarza i będzie mógł przejść do kolejnego większego pomieszczenia z ogrodzeniem. Po pokonaniu pierwszej fali przeciwników, opuści się duży płot. Przed wznoszącą platformą zeskoczy kolejny przeciwnik, którego należy zniszczyć. Wtedy opuści się mniejszy płot po prawej, pozwalający wejść na drugą wznoszącą platformę. Z niej gracz będzie mógł zestrzelić ukrytego w kącie przeciwnika i dzięki temu otworzyć sobie przejście do ostatniego korytarza na górze. Ostatni korytarz prowadzi do małego pomieszczenia, za kratami którego na gracza będzie czekać wielu przeciwników. Po zniszczeniu wszystkich gracz będzie mógł przejść do pierścienia mety na środku pomieszczenia. Po lewej stronie znajduje się również zamknięte przejście, które otworzy się po zniszczeniu robota ukrytego w kącie sali. Gracz będzie potrzebował ulepszenia Bazooka, aby zniszczyć żelazne skrzynie dodatkowo chroniące korytarz. Na końcu znajduje się zamknięta cela z ulepszeniem Laser Blaster. Pilnuje jej dwóch przeciwników, którzy ukrywają się za rogami korytarza. Po ich zniszczeniu otworzy się zamknięte przejście i gracz będzie mógł pozyskać ulepszenie.

Misje Edytuj

Misja 1 Edytuj

Celem misji pierwszej jest znalezienie centrum więzienia.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

26 000
Ranga B 1

23 000
Ranga C 1

17 000
Ranga D 1

13 000
Ranga E 1

>13 000

Misja 2 Edytuj

Celem misji drugiej jest zebranie 100 pierścieni. Na poziomie tym pojawiają się jedynie 124 pierścienie, dlatego należy zbierać wszystkie, które znajdzie się na swojej drodze, a także przechodzić przez punkty kontrolne, które zapewniają dodatkowe bonusy w pierścieniach.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:30
Ranga B 1

3:00
Ranga C 1

3:30
Ranga D 1

4:00
Ranga E 1

>4:00

Misja 3 Edytuj

Celem misji trzeciej jest znalezienie zagubionego Chao. Do ukończenia tej misji gracz będzie potrzebował ulepszeń: Booster i Mystic Melody. W pomieszczeniu za drugim punktem kontrolnym pojawia się alternatywna trasa, wiodąca przez dach. Gracz musi tam polecieć i użyć Mystic Melody na starożytnych ruinach. Pojawi się spring, który wybije gracza na górne piętro. Należy następnie zniszczyć wszystkich przeciwników w pobliżu, aby otworzyć celę z Chao.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

2:00
Ranga B 1

2:30
Ranga C 1

3:00
Ranga D 1

4:00
Ranga E 1

<4:00

Misja 4 Edytuj

Celem misji czwartej jest ukończenie poziomu w ciągu 3 minut. W misji tej nie pojawiają się żadne punkty kontrolne.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

26 000
Ranga B 1

23 000
Ranga C 1

17 000
Ranga D 1

13 000
Ranga E 1

<13 000

Misja 5 Edytuj

Celem misji piątej jest ukończenie poziomu w trybie Hard Mode. Pojawia się tu więcej przeciwników, a większość standardowych jest zastąpiona silniejszymi.

Ranga Wymagania
Ranga A 1

26 000
Ranga B 1

23 000
Ranga C 1

17 000
Ranga D 1

13 000
Ranga E 1

<13 000

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa2 goryl Goryl Silny
Sa2 tygrys Tygrys Silny
Sa2 wydra Wydra morska Pływający
Sa2 owca Owca Lądowy
Sa2 jednorożec Jednorożec Legendarny

Skrzynie Chao Edytuj

  1. Pierwsza Skrzynia Chao znajduje się na samym początku poziomu, za żelaznymi skrzyniami po prawej stronie. Gracz będzie potrzebował ulepszenia Bazooka, aby zdobyć tę skrzynię.
  2. Po przejściu przez długą celę, gracz powinien skorzystać ze wznoszącej platformy i wejść na dach korytarza. Stąd będzie mógł dostrzec przeciwległą celę, przylegającą do ściany, gdzie znajduje się skrzynia. Należy najpierw zniszczyć wszystkich przeciwników w okolicy, a następnie polecieć do celi przez jej otwarte drzwi. Do zebrania tej skrzyni gracz będzie potrzebował ulepszenia Booster.
  3. Trzecia Skrzynia Chao znajduje się w większym pomieszczeniu, za pierwszym punktem kontrolnym. Ukryta jest po prawej stronie pomieszczenia, za zakratowanym ogrodzeniem. Gracz powinien zniszczyć przeciwnika, aby się do niej dostać.

Gold Beetle Edytuj

Gold Beetle znajduje się za drugim punktem kontrolnym. Pojawi się po tym jak gracz przejdzie przez korytarze więzienne i ustawi się na wznoszącej platformie. W Hard Mode położony jest w tym samym miejscu, ale nieco bardziej na lewo.

Big the Cat Edytuj

Big Prison Lane

Big the Cat w Prison Lane

Big pojawia się w korytarzu przed windą, po lewej stronie. Zajmuje jedną z cel i ciągnie za kraty, próbując je wyrwać.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
This Way Out

Ciekawostki Edytuj

  • Jest to jedyny normalny poziom Tailsa, który nie pojawia się w trybie wieloosobowym.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.