Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

Prison Hall – czwarty poziom w grze Sonic Forces oraz drugi dla Avatara. Poziom ten dzieli się tematyką z Egg Gate oraz Death Egg.

Opis[]

Prison Hall to więzienie położone na Jaju Śmierci. Siły Ruchu Oporu przypuszczają tu atak, który ma na celu odbicie Sonica. W trakcie szturmu bohaterowie odkrywają, że poza niebieskim jeżem więziono tu również wielu innych wrogów Imperium Eggmana. Podczas gdy Knuckles i jego siły walczą z przeciwnikiem, Avatar ma za zadanie dostać się do celi w której przetrzymywany jest Sonic. Nie jest to jednak łatwe, gdyż obszar jest pilnie strzeżony i na dodatek roboty zostały postawione w stan pełnej gotowości.

Prison Hall rozpoczyna się od biegu przez metalową trasę z licznymi ostrymi zakrętami, na których Avatar wyciąga swoją linę z hakiem i przyczepia się do barierki, aby zakręcić. Gracz może wycelować w położoną na środku trasy rampę, która zabierze go na wyżej położoną i szybsza trasę. W niektórych miejscach trzeba będzie pokonać przeciwników, aby wysunął się krążek linowy umożliwiający podciągnięcie się. W dalszych sekcjach drzwi prowadzące na wyższe piętra będą się powoli zamykać. Zaczną również pojawiać się przepaście. Gdy gracz zejdzie po biegnących w dół, okrągłych schodach rozpocznie się sekcja 2D. Poza wąskimi korytarzami, pojawiają się tu też sekcje z ruchomymi platformami. Platformy te aktywują się kiedy gracz na nich stanie, a następnie zjeżdżają w dół. Dochodzą także platformy które zapadają się pod ciężarem gracza w przepaść. Po wyjściu z tej sekcji gracz będzie musiał dobiec do głównego więzienia. Avatar będzie biec po długim korytarzy z trzema trasami. Prowadzą w różnych kierunkach. Jeśli gracz będzie odpowiednio wykonywał Szybki krok, to uda mu się biec cały czas po górnych trasach. Najlepiej jest utrzymać się na najwyższej trasie, ponieważ na jej końcu znajduje się meta. Jednakże nie jest to najbezpieczniejsza trasa, ponieważ atakują na niej Aero-Chasery, strzelające wiązkami laserowymi. Na dolnych trasach pojawia się nieco więcej przestrzeni i brakuje przeciwników, ale za to można wpaść na kolce.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Nowhere to Run

Galeria[]

Galeria

Ciekawostki[]