Power-Up – specjalne elementy rozgrywki pojawiające się w grach Sonic Rivals i Sonic Rivals 2. Power-Upy mogą być zbierane na poziomach. Po zebraniu Power-Upa gracz otrzymuje jedną ze specjalnych mocy, która zwykle może spowolnić przeciwnika. Gracz może mieć maksymalnie jeden Power-Up w tym samym czasie. Aby zebrać następny, należy wykorzystać poprzedni.
Każdy Power-Up posiada zastosowanie ofensywne i defensywne. W grze Sonic Rivals w niektórych miejscach Power-Upy stale się zmieniają. Oznaczane są unikalnymi ikonami. W Sonic Rivals 2 power-upy to złote emblematy ze znakiem zapytania w środku. W tej grze nie widać, jaki power-up się wylosuje.
Opis[]
Sonic Rivals[]
Nazwa | Ikona | Zastosowanie ofensywne | Zastosowanie defensywne |
---|---|---|---|
Ogień | ![]() |
Strzela kulą ognia, która pali przeciwnika. | Ognista osłona która chroni przed otrzymaniem jednego uderzenia. Działa przez ograniczony czas. |
Lód | ![]() |
Strzela kulą lodu, która zamraża przeciwnika na pewien czas. | Zostawia za sobą bryłę lodu, która zamraża rywala jeśli ten na nią wpadnie. |
Wiatr | ![]() |
Strzela trąbą powietrzną, która unieruchamia przeciwnika i wznosi go w górę. | Zostawia za sobą trąbę powietrzną, która unieruchamia przeciwnika i wznosi go w górę po wejściu w kontakt. |
Błyskawica | ![]() |
Wystrzeliwuje błyskawicę, która unieruchamia na pewien czas rywala. | Zostawia za sobą fałszywe pierścienie naładowane elektrycznością, które unieruchamiają na pewien czas rywala. |
Iluzja | ![]() |
Powoduje zniekształcenie ekranu u rywala przez pewien czas. | Zostawia za sobą małą kulę iluzji, która zniekształca ekran rywala przez pewien czas. |
Magnes | ![]() |
Przyciąga pobliskie pierścienie. | Przyciąga pobliskie pierścienie. |
Bomba | ![]() |
Rzuca bombę, która podąża za przeciwnikiem. Po eksplozji rywal otrzymuje obrażenia i zostaje spowolniony. | Zostawia za sobą bombę, która zadaje obrażenia i spowalnia rywala po eksplozji. |
Gwiazda | ![]() |
Pozwala użyć specjalnej umiejętności. | Pozwala użyć specjalnej umiejętności. |
Sonic Rivals 2[]
Nazwa | Ikona | Zastosowanie ofensywne | Zastosowanie defensywne |
---|---|---|---|
Ogień | ![]() |
Strzela kulą ognia, która pali przeciwnika. | Ognista osłona która chroni przed otrzymaniem jednego uderzenia. Działa przez ograniczony czas. |
Lód | ![]() |
Strzela kulą lodu, która zamraża przeciwnika na pewien czas. | Zostawia za sobą bryłę lodu, która zamraża rywala jeśli ten na nią wpadnie. |
Wiatr | ![]() |
Strzela trąbą powietrzną, która unieruchamia przeciwnika i wznosi go w górę. | Zostawia za sobą trąbę powietrzną, która unieruchamia przeciwnika i wznosi go w górę po wejściu w kontakt. |
Błyskawica | ![]() |
Wystrzeliwuje kulę piorunów, która zrzuca na rywala pioruny zadające obrażenia i unieruchamiającego na pewien czas. | Zostawia za sobą fałszywy pierścień naładowany elektrycznością. Zadaje obrażenia rywalowi i unieruchamia go na pewien czas. |
Iluzja | ![]() |
Powoduje zniekształcenie ekranu u rywala przez pewien czas. | Zostawia za sobą małą kulę iluzji, która zniekształca ekran rywala przez pewien czas. |
Magnes | ![]() |
Przyciąga pobliskie pierścienie. | Przyciąga pobliskie pierścienie. |
Bomba | ![]() |
Rzuca bombę, która podąża za przeciwnikiem. Po eksplozji rywal otrzymuje obrażenia i zostaje spowolniony. | Zostawia za sobą bombę, która zadaje obrażenia i spowalnia rywala po eksplozji. |
Olej | ![]() |
Wystrzeliwuje kulę oleju, która tworzy kałuże oleju. Rywal może się na nich poślizgnąć | Zostawia za sobą kałużę oleju, na której może się poślizgnąć rywal. |
Klej | ![]() |
Wystrzeliwuje kulę kleju, która tworzy kałuże kleju. Rywal może się przez nie unieruchomić na pewien czas. | Zostawia za sobą kałużę kleju, która może unieruchomić rywala na pewien czas. |