Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

The placid waters of the aquatic city now rage within the black hole.

Opis w grze

Tempest Waterway – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest piątą trasą historii Babylon. Jej odpowiednikiem w historii Hero jest Aquatic Capital.

Opis[]

Tempest Waterway Map

Mapa Tempest Waterway

Tempest Waterway jest piątą trasą w historii Babylon. Po odzyskaniu dwóch Ark Kosmosu, Storm postanawia jak najszybciej wrócić do Jeta i przekazać mu meteoryty. Gracz wciela się w Storma i musi ukończyć trasę w ciągu 4 minut w samotnym wyścigu.

Tempest Waterway to trasa położona w mieście pełnym wodnych szlaków, podobnie jak Aquatic Capital. Jest jednak bardziej zrujnowane i rozgrywa się nocą podczas burzy. Na początku wyścigu gracze zjeżdżają w dół rwącego kanału, który składa się z trzech opcjonalnych ramp, z których można wyskoczyć. Po wyskoczeniu z drugiej rampy postaci używające Air Ride mogą wskoczyć w pierścień przyspieszający i polecieć nad tym odcinkiem trasy, do najbliższej głównej rampy. Na końcu kanału gracze wyskakują z ramp i muszą okrążyć znajdującą się po lewej wieżę. Po prawej pojawia się dwuczęściowa szyna, dzięki której można pominąć cały zakręt. Sama droga skręcająca wokół wieży jest zalana, a nurt jest tak rwący że spycha graczy do lewej krawędzi. Po okrążeniu wieży gracze skręcają w prawo i muszą jechać prosto do kolejnej rampy. W zależności od wysokości skoku i użycia Gravity Control można wylądować na górnej, lub dolnej trasie. Po lewej pojawia się także szeroka sprężyna, z której można skorzystać poruszając się pieszo, na przykład w trybie ataku. Pozwala ona dostać się natychmiast na górną trasę. Kolejny odcinek drogi składa z dwóch przecinających się rozwidleń wodnych. Przy pierwszym rozwidleniu, maksymalnie po prawej znajduje się wjazd na chodnik. Postaci jadące na motocyklach mogą zburzyć metalową bramę w tej sekcji i przejechać tunelem zastawionym przez możliwe do zniszczenia gondole, aby pominąć całą sekcję. Pozostałe postaci mogą natomiast wjechać na rampę i wyskoczyć z niej do specjalnego tunelu z jeszcze jedną rampą, a następnie pojechać na sam koniec tej sekcji. Jeśli jednak gracze skręcą w prawo, ale nie wybiorą chodnika, to mogą skorzystać z jednej wystającej z wody rampy, przed wyborem czy chcą jechać prosto, czy skręcić w prawo. Z kolei droga po lewej przy pierwszym rozwidleniu składa się z bocznej rampy. Można z niej wyskoczyć i za pomocą Gravity Control przyczepić do trasy biegnącej po ścianie, albo wskoczyć w znajdujący się dalej pierścień przyspieszający i polecieć nad resztą tej sekcji. Przy drugim rozwidleniu, trasa po prawej zawiera rampę przy lewej ścianie, z której można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control wjechać do bocznego tunelu. W innym przypadku należy jechać prosto i pod koniec zakręcić w lewo. Po prawej znajduje się także kilka zaparkowanych gondoli. Dalsza trasa, jadąc tym zakrętem, składa się z dwóch wystających z wody ramp. Z kolei trasa po lewej zawiera jedną opcjonalną rampę, z której można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control przyczepić się bocznej ściany, która prowadzi przez tunel. W innym przypadku należy jechać dalej, a po lewej stronie, między kolumnami, znaleźć można kapsułę z setką pierścieni. Za kapsułą znajduje się koniec sekcji z rozwidleniami. Z kolei górna droga prowadząca nad całym sektorem składa się z wodnego tunelu, przez który gracze przejeżdżają praktycznie pomijając rozwidlenia. W dalszej części trasa jest bardziej przestronna, a przy prawej krawędzi unoszą się gondole. Natomiast po lewej stronie znajduje się bariera, którą mogą przekroczyć postaci poruszające się pieszo. Wskakują wtedy do łodzi, która płynie wodnym tunelem. W trakcie jazdy można przesuwać się w lewo i w prawo, aby zbierać pierścienie i kapsuły. Gondola pozwala pominąć dużą część najbliższej sekcji i odstawia gracza w sekcji z Gravity Dive. Jeśli gracz nie skorzysta z tego skrótu, to musi wykonać ostry zakręt w lewo i wyskoczyć z rampy, a następnie przejechać przez wodny tunel. Stamtąd gracze zostają wyrzuceni na przestronną trasę, która składa się z kilku wystających z wody ramp. Użycie tutaj Gravity Dive spowoduje, że boczne filary będą się odrywać i gracz będzie się mógł od nich odbijać podczas szybowania, aby utrzymywać punkty grawitacji. Dalej znajduje się ostatni zakręt, który można przekroczyć na trzy sposoby: wybierając najbezpieczniejszy, ale i najdłuższy zakręt po prawej, jadąc po szynie na środku, albo wybierając najkrótszy zakręt po lewej, który zawiera kapsułę z maksymalnym uzupełnieniem punktów grawitacji, ale jednocześnie przepływa przez niego rwący nurt, który spycha graczy do przepaści. Za tą sekcją znajduje się wjazd do mety.

Misje[]

Misja Cel Postać Rangi
1 Znajdź najszybszą drogę do mety i przekrocz ją w ciągu 1:17 minut! Jet
  • Normalna: 1:17-1:15
  • Super: 1:14-1:12
  • Ekstremalna: <1:12
2 Przekrocz metę mając co najmniej 125 pierścieni! Storm
  • Normalna: 125-174 pierścieni
  • Super: 175-209 pierścieni
  • Ekstremalna: 210 albo więcej pierścieni
3 Zdobądź co najmniej 45 punktów wykonując triki! Wave
  • Normalna: 45-56 punktów
  • Super: 56-89 punktów
  • Ekstremalna: 90 albo więcej punktów
4 Zniszcz co najmniej 23 gondole przed przekroczeniem mety! Storm
  • Normalna: 23-29 gondol
  • Super: 30-36 gondol
  • Ekstremalna: 37 gondol
5 Zdobądź 700 punktów wykonując grawitacyjne nury w jednym okrążeniu! Storm
  • Normalna: 700-899 punktów
  • Super: 900-1099 punktów
  • Ekstremalna: 1100 albo więcej punktów
6 Zbierz przedmioty czasowe i dotrzyj do mety zanim skończy się czas! Jet
  • Normalna: 0:01-0:29
  • Super: 0:30-0:39
  • Ekstremalna: 0:40 albo więcej
7 Użyj grawitacyjnych nurów aby zniszczyć co najmniej 6 celów na trasie! Wave
  • Normalna: 6-7 celów
  • Super: 8-9 celów
  • Ekstremalna: 10 celów

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Aquatic Time

Galeria[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria
Advertisement