Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Kick up sparks to light the darkened halls of this defunct factory!

Opis w grze

MeteorTech Sparkworks – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest czwartą trasą historii Babylon. Jej odpowiednikiem w historii Hero jest MeteorTech Premises.

Opis[]

MeteorTech Sparkworks Map

Mapa MeteorTech Sparkworks

MeteorTech Sparkworks jest czwartą trasą w historii Babylon. W trakcie próby zinfiltrowania siedziby MeteorTech Team Heroes i Babylon Rogues zostali wykryci przez roboty. Podczas gdy reszta wyruszyła do centrum, Storm zagrodził Amy drogę, próbując ją złapać. Dziewczyna obroniła się swoim Młotkiem Piko Piko, który jednak tylko czasowo spowolnił Storma. Na trasie gracz wciela się w Amy i musi uciec przed Stormem i drużyną SCR-GP, zajmując pierwsze miejsce.

MeteorTech Sparkworks położona jest w przyciemnionej fabryce, w której rozlega się również czerwony alarm. Obecne są tutaj latające roboty SCR-GP, a także nieaktywne maszyny. Oprócz tego podczas wyskakiwania z ramp gracze otaczani są przez aurę elektryczności, która eksploduje przy lądowaniu. Efekt ten nie wpływa jednak na rozgrywkę. Wyścig rozpoczyna się w ciemnym korytarzu i tuż po wyjechaniu zawodnicy muszą wykonać ostry zakręt w lewo. Jadąc dalej korytarzem, po prawej będzie można skorzystać z szerokiej sprężyny, która odbije gracza do kolejnych sprężyn, pozwalających pominąć całą następującą sekcję aż do kolejnego zakrętu. Jest to jednak możliwe tylko podczas poruszania się pieszo, zwykle będąc w trybie ataku. Gracze wyjeżdżają następnie na szeroką trasę usianą wielkimi kołami zębatymi. Przez trasę przelatują także latające roboty, które mogą zniszczyć postaci jadące na motocyklach. Po prawej pojawia się również szyna, z której można skorzystać aby skrócić sobie drogę. Trasa zakręca następnie w lewo. Przy prawej krawędzi pojawia się natomiast boczna rampa, z której można wyskoczyć do pierścieni przyspieszających, pozwalających polecieć nad przepaścią wzdłuż trasy do kolejnej głównej rampy. Jadąc dalej trasa zakręca z kolei w prawo i wznosi się, wiodąc do rampy. Powracają tutaj również lecące na graczy roboty. W zależności od wysokości skoku z rampy na końcu, gracze mogą dostać się na jedno z dwóch pięter. Na górne piętro można także trafić, jeśli wyskoczy się z krawędzi strumienia powietrza, zostawianego przez oponentów jadących przed graczem, a następnie za pomocą Gravity Control przyczepi do trasy biegnącej po lewej ścianie. Obie trasy posiadają ostry zakręt w lewo, ale trasa dolna zawiera przy prawej krawędzi drogę dla motocykli. Aby ją odblokować trzeba zburzyć metalowe drzwi, a następnie można wjechać korytarzem, który automatycznie przekieruje gracza na lewo i pozwoli zniszczyć kilka przeszkód na drodze. Trasa ta pozwala pominąć zakręt. Z kolei górna droga jest krótsza i posiada boczną rampę po prawej. Po zakręcie na dolnej trasie gracze mogą wyskoczyć z opcjonalnej, płaskiej rampy. Po prawej znajdują się pierścienie przyspieszające, które zabiorą gracza tunelem z wiatrakami, na które należy uważać. Można wtedy zebrać kapsułę zawierającą 100 pierścieni. Z kolei po lewej znajduje się dwuczęściowa szyna, na którą można wskoczyć aby szybciej przemierzyć sekcję. Jeśli gracz użyje Gravity Control po wyskoczeniu z rampy, może wskoczyć na biegnącą wzdłuż sufitu drogę, która wpada do korytarza na górnym piętrze - takiego samego, do którego górna trasa prowadzi po zakręcie w lewo. Dalej, na trasie dolnej, pojawia się boczna rampa po prawej, a po lewej szeroka sprężyna, od której można się odbić i złapać haka, który zabierze gracza na koniec tej sekcji. W trakcie jazdy można obracać się na boki, aby zbierać kapsuły z punktami grawitacji. Trasa dolna prowadzi następnie do przestronnej hali z robotami. Jeśli gracz wybrał wcześniej górną trasę, to będzie mógł wskoczyć do tej hali dzięki rampie na końcu. W pomieszczeniu tym znajdują się nieaktywne roboty, które można zniszczyć jeśli jedzie się na motocyklu. Roboty ulegną również destrukcji przy użyciu Gravity Dive. Podczas szybowania przez halę gracz może się odbijać od kontenerów wyrywanych ze ścian, aby utrzymać punkty grawitacji. Na końcu znajduje się kolejna rampa, z której można wyskoczyć na jedno z dwóch pięter, z czego oba zawierają metę. Dolne jest takie samo jak początkowy odcinek z pierwszego okrążenia. Górna trasa natomiast jest krótsza, posiada taki sam zakręt, oraz kończy się opcjonalnym wyskoczeniem z rampy na korytarz z kołami zębatymi.

Misje[]

Misja Cel Postać Rangi
1 Znajdź najszybszą drogę do mety i przekrocz ją w ciągu 1:13 minut! Wave
  • Normalna: 1:13-1:10
  • Super: 1:09-1:07
  • Ekstremalna: <1:06
2 Przekrocz metę mając co najmniej 110 pierścieni! Jet
  • Normalna: 110-129 pierścieni
  • Super: 130-149 pierścieni
  • Ekstremalna: 150 albo więcej pierścieni
3 Zdobądź co najmniej 18 punktów wykonując triki! Storm
  • Normalna: 18-27 punktów
  • Super: 28-37 punktów
  • Ekstremalna: 38 albo więcej punktów
4 Wykonaj co najmniej 6 Grindowań przed przekroczeniem mety! Jet
  • Normalna: 6-8 jazd po szynach
  • Super: 9-11 jazd po szynach
  • Ekstremalna: 12 albo więcej jazd po szynach
5 Zdobądź 850 punktów wykonując grawitacyjne nury w jednym okrążeniu! Wave
  • Normalna: 850-999 punktów
  • Super: 1000-1199 punktów
  • Ekstremalna: 1200 albo więcej punktów
6 Zmierz się z trzema robotami i zdobądź co najmniej 3 miejsce! Storm
  • Normalna: 3 miejsce
  • Super: 2 miejsce
  • Ekstremalna: 1 miejsce
7 Trafiaj atakami Sonica i jego przyjaciół aby dostać się o mety w ciągu 1:10 minut! Jet
  • Normalna: 3 ataki
  • Super: 4 ataki
  • Ekstremalna: 5 albo więcej ataków

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Gadget Round

Galeria[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • W trybie fabularnym Amy posiada swoje zwykłe ubrania na tej trasie, zamiast stroju do jazdy.
Advertisement