Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Elementy z wersji Beta, które zostały usunięte lub zmienione w finalnej wersji gry Sonic the Hedgehog (1991).

Ekran tytułowy[]

Na ekranie tytułowym pojawiał się napis "Press Start Button". Menu wyboru poziomów ukazuje także pierwotną kolejność poziomów. Przy niektórych pojawia się litery X. Final Zone nie pojawia się na tej liście.

Poziomy[]

Green Hill Zone[]

Gra z serii Sonic the Hedgehog została po raz pierwszy ukazana na Tokyo Toy Show w czerwcu 1990 roku. Wówczas szersza publiczność mogła wypróbować grę. W wywiadzie z Yujim Naką ujawniono, że pierwszy Sonic Team ułożył małe, grywalne, techniczne demo w ramach pokazu z udziałem Sonica we wczesnej wersji Green Hill Zone. Naka twierdzi, że w planach było dołączenie tej wersji demo do Sonic Mega Collection, ale nigdy do tego nie doszło, ponieważ ROM zawierający grę zaginął.

Green Hill znacznie różniło się od ostatecznej wersji: niebo było ciemniejsze; stożkowe góry były zwyczajne, wydawały się być także bliżej w tle; występowało kilka małych wodospadów, ale nigdzie nie było śladu rzeki; chmury były również większe. Pojawiała się tu także tabliczka z napisem powitalnym dla Sonica. Jej treść prawdopodobnie miała brzmieć "You Are Welcome Sega, Sonic". Do tabliczki dołączony obraz palmy w prawym górnym rogu. Skały poziomu były pomarańczowe i nie stanowiły przeszkody. Podobnie jak palmy, znajdowały się w tle, niezależnie od chmur i innych obiektów, oddzielone od przewijania się wraz z biegiem Sonica.

Istnieje również inna wersja Green Hill z drugiej bety. Zawiera elementy takie jak fioletowe kwiaty i położone bardzo blisko wodę/odcienie nieba. Układ poziomu był inny: występowały tu Ball Hog, który rzucał bombami na dół zamiast na boki, a także monitor Eggmana z Sonic the Hedgehog 2. Jednym z elementów poziomu były kule do toczenia, które można było popychać. Te kule wykorzystano potem jako broń bossa tego poziomu. Wersja ta ukazała się w marcu 1991 na Consumer Electronics Show.

Galeria

Labyrinth Zone[]

Tło Labyrinth Zone było ciemne, z kryształami na suficie (podobnymi do tych z 8-bitowej wersji, ale mniejszymi). Ponieważ poziom był w tym czasie nadal w produkcji jest on bez wody, a akt 3 ma całkowicie czarne tło. Według starej listy poziomów, Labyrinth Zone miał być drugi w kolejności, ale z powodu jego wysokiej trudności został przesunięty na czwarte miejsce.

Galeria

Marble Zone[]

Tło Marble Zone pierwotnie składało się z innych ruin i zawierało latające w powietrzu platformy. Na niebie znajdowały się także UFO, obecne w innej wersji. Początkowo w tle poziomu nie występowały pochodnie. Znajdowały się tu także poziome odpowiedniki kolczastych zgniataczy, które w finalnej wersji zwisały z sufitu. W reedycji z 2013 roku zarówno poziome zgniatacze, jak i UFO mogą być przywrócone. Spikes, badnik z Spring Yard Zone miał się tu również pojawić oryginalnie. Marble Zone miało być trzecim poziomem, według oryginalnej listy poziomów, ale w finalnej wersji przesunięto go na drugą pozycję.

Galeria

Star Light Zone[]

W plikach powiązanych ze Star Light Zone pojawiają się niewykorzystane światła. Prototypowa wersja gry zawiera też o wiele inny level design.

Sparkling Zone[]

Sparkling Zone jest wczesną wersją Spring Yard Zone. Posiada gwiaździste niebo w tle, a także neonowe światła i znaki z napisami. Początkowo miał być przedostatnim poziomem w grze.

Galeria

Clock Work Zone[]

Clock Work Zone w finalnej wersji gry stał się znany jako Scrap Brain Zone. Początkowo miał inne tło i kilka drobnych zmian. Nie było też skończone, a akt 2 nie miał tła.

Galeria

Niewykorzystane sprites[]

Sonic the Hedgehog[]

Sprite Opis
Sonic 1 Sonic beta sprite 1 Sonic stoi i próbuje złapać powietrze. Prawdopodobnie miał być wykorzystany w Labyrinth Zone.
Sonic 1 Sonic beta sprite 2 Animacja Sonica wstrzymującego oddech podczas biegu. Prawdopodobnie miało być wykorzystane w momencie odliczania do uduszenia się pod wodą, aby zasygnalizować kończące się Sonicowi powietrze.
Sonic 1 Sonic beta sprite 3 Ślizgający się Sonic, podobny do jednego ze spritesów używanych w Wacky Workbench z Sonic CD.
Sonic 1 Sonic beta sprite 4 Na kilku zrzutach ekranu z prototypowych wersji, Sonic wydaje się wykonywać zwycięską pozę po przejściu przez tabliczkę mety. Animacja ta znalazła się później w grze Sonic Mania.
Sonic 1 Sonic beta sprite 5 Spritesy przypominające Sprint obrotowy pojawiają się nawet w finalnym ROMie gry, ale ich zastosowanie jest nieznane. Istnieją teorie, według których spritesy te miałyby należeć do umiejętności podobnych do Sprintu obrotowego, albo że należały do innych ruchów, takich jak przechodzenie przez wąskie tunele. Możliwe też, że skorzystanie z teleportu (który pojawia się w 8-bitowej wersji) odgrywałoby tę animację.
Sonic 1 Sonic beta sprite 6 Zestaw spritesów kurczącego się Sonica. Nie został wykorzystany w grze. Ich zastosowanie jest nieznane, ale możliwe że były używane do symulowania animacji śmierci dla spadania. Być może należały też do sekwencji z biegnącym w kierunku tła tunelem.
Sonic 1 Sonic beta sprite 7 Niewykorzystane sprites, które ukazują power-up w postaci gogli. Nie wiadomo jaka miała być ich funkcja, ale możliwe że miały pozwalać Sonicowi oddychać pod wodą. Gogle zostały znalezione w ROMie gry i dodane jako dodatkowy monitor z trybu debuogwania w reedycji z 2013 roku.

Monitory[]

Sprite Nazwa Opis
Sonic 1 Beta Monitor 1 Robotnik Nie robi nic. Najprawdopodobniej miał ranić gracza, tak jak w Sonic the Hedgehog 2. Był obecny już w drugiej becie Green Hill Zone.
Sonic 1 Beta Monitor 2 Gogle Monitor powiązany najpewniej z niewykorzystanymi goglami, które ostatecznie zastąpiły pęcherzyki powietrza. Miał pojawić się w Labyrinth Zone. Programiści myśleli, że pęcherzyki powietrza osłabiają Sonica i z tego powodu gogle zostały usunięte.
Sonic 1 Beta Monitor 3 Statyczny Nie robi nic. Monitor ten można znaleźć w niektórych częściach Scrap Brain Zone. Może być zniszczony po przeniknięciu przez ścianę, podczas korzystania z trybu debugowania.
Sonic 1 Beta Monitor 4 S Nie robi nic. Pojawia się również w prototypie 510 gry Sonic the Hedgehog CD, gdzie nadaje graczowi dodatkową szybkość i nietykalność. W jednym z numerów magazynu Computer & Video Games wspomniany został power-up, który zapewnia oba te bonusy, w związku z czym można przypuszczać, że dotyczy to właśnie tego monitora. Podobne wersje pojawiają się w grach Sonic the Hedgehog 3, oraz Sonic & Knuckles, gdzie monitor ten nadaje graczowi super transformację.

Ikony etapów specjalnych[]

Wszystkie przedstawione niżej obiekty mogą być spotkane w grze, poprzez włączenie trybu debugowania do wypadnięcia za normalną strefę etapu specjalnego. Łatwiej jest je zobaczyć podczas pauzowania i wciskania C, w celu obejrzenia ich klatka po klatce.

Sprite Nazwa Opis
Special Stage Beta sprite 1 Ikony "Zone" Znajdują się na liście obiektów ze etapów specjalnych z grafiką na ROMie. Podpisane są kolejno jako Zone 1-6. Funkcjonują jak solidne bloki i prawdopodobnie miały pokazywać na którym etapie specjalnym jest gracz.
Special Stage Beta sprite 2 Ikona "1-up" Ikona dodatkowego życia z etapów specjalnych. Jest na liście w instrukcji do gry, ale w samej rozgrywce normalnie nie występuje. Jest jednak w pełni funkcjonalna i można ją umieścić na dowolnym etapie specjalny. Ikona znika po dotknięciu, tak jak pierścień.
Special Stage Beta sprite 3 Ikona "W" Ikona z literą "W". Jej zastosowanie jest nieznane i nie spełnia żadnej funkcji po umieszczeniu w grze. Jest solidnym blokiem.

Inne[]

Bossowie[]

Egg Wrecker, boss poziomu Green Hill Zone, początkowo miał bardziej czerwony kolor, a także biały romb na środku. Obracał się także w inny sposób.

Advertisement