Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Babylon Garden – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders. Jest szóstą i finałową trasą historii Hero. Jej odpowiednikiem w historii Babylon jest Sky Road.

Opis[]

Babylon Garden Mapa

Mapa

Babylon Garden jest szóstą i finałową trasą w historii Hero w grze Sonic Riders. Sonic i Jet ścigają się tutaj o to który z nich dopadnie Doktora Eggmana. Celem gracza jest jako Sonic zdobyć pierwsze miejsce w wyścigu z Jetem i E-10000G. Po przejściu tej trasy historia Hero zostaje ukończona - Sonic pokonuje Eggmana i oddaje Jetowi Klucz do Babylon Garden. Następnie, razem z Tailsem i Knucklesem, ma zamiar odejść, ale zatrzymuje go Amy, wściekła za to że wrzucił ją do wiru powietrznego razem z Eggmanem. Amy zaczyna gonić Sonica ze swoim Młotkiem Piko Piko, aby go ukarać. Trasa zostaje również odblokowana do pozostałych trybów rozgrywki.

Trasa położona jest w Ogrodzie Babilonu - latającej wyspie z pałacami i ogrodami. Mimo że obecne tu zabudowania wyglądają na starożytne, to w rzeczywistości są zaawansowaną technologicznie obudową. Można ją dostrzec głównie w zniszczonych budynkach i fragmentach trasy. W tle można zaobserwować szare chmury, a także przelatujące bojowe odrzutowce, sterowane przez system obrony wyspy. Wyścig rozpoczyna się na rusztowaniu, z którego gracze zjeżdżają w dół w kierunku rampy. Pośrodku pojawia się tutaj przeszkoda, którą mogą zburzyć postaci typu potężnego. Po wyskoczeniu z rampy gracze wjeżdżają do jednej z wież, gdzie znajdują się dwa Air Pit. Za wieżą znajduje sie ostry zakręt w lewo, przy którym należy uważać aby nie wypaść, gdyż nie posiada barierek. Po prawej stronie znajduje się także rampa, z której można wyskoczyć, a postaci typu szybkiego mogą dodatkowo wskoczyć na szynę, aby przemierzyć tę sekcję. Gracze przejeżdżają następnie przez kolejny budynek i trasa rozdziela się tutaj na trzy. Pojawiają się tutaj także dwa Air Pit. Z lewej trasy mogą skorzystać wszystkie typy, gdyż jest to korkociąg prowadzący do kamiennej drogi zakręcającej w prawo. Trasa naprzeciwko wiedzie do rampy, z której postaci latające mogą wylecieć i skorzystać z pierścieni przyspieszających aby pominąć korkociąg. Z kolei postaci typu potężnego mogą zburzyć drzwi po prawej i pojechać drogą na skróty, na której znajdują się różne przeszkody do zniszczenia. Po przejeżdżaniu przez tę sekcję po raz pierwszy gracze mogą dostrzec odrzutowce bojowe, niszczące jedną z wież w tle. Trasa kończy się tutaj wietrzną tubą, która pnie się w górę. Przed nią można skorzystać z jednego Air Pit. Zawodnicy mogą się odbijać od jej krawędzi jak od rampy. Trasa biegnie między burzowymi chmurami, aż w końcu gracze wyskakują ponad chmury i każdy z nich łapie się przelatującego odrzutowca. Lecą następnie automatycznie razem z nim i mogą w tym czasie zregenerować paliwo. Gracze lądują następnie na trasie, która również zawiera dwa Air Pit. Zakręca dodatkowo ostro w prawo i nie posiada barierek po lewej stronie. Postaci typu szybkiego mogą wskoczyć tutaj na szynę, która pomoże im ominąć cały zakręt. Gracze mogą sie dodatkowo odbić od wietrznych śladów zostawianych przez graczy przed nimi w górę i skorzystać z położonej wyżej trasy, która posiada barierki i zakręca w lewo, na skróty. Z kolei postaci typu latającego mogą skorzystać z rampy, która pojawia się blisko końca zakrętu, po lewej stronie, a następnie polecieć na pierścieniach przyspieszających do przodu. W tym miejscu trasy należy uważać, gdyż jej część zostaje na początku wysadzona przez odrzutowce, pozostawiajac przepaść. Można nad nią przeskoczyć odbijając się odpowiednio daleko z rampy i zebrać przy tym pudło z przedmiotem z setką pierścieni. Jadąc dalej gracze będą musieli wykonać niebezpieczny zakręt w lewo, a następnie odbić się od rampy. W zależności od siły wybicia mogą wylądować na jednym z dwóch poziomów rusztowania. Znajduje się tutaj mapa, inna niż start, który znajduje się na trzecim, najwyższym i niedostępnym piętrze rusztowania. Po przejechaniu przez pierwsze okrążenie, gracze będą musieli przejechać przez bramę. Po lewej i prawej stronie jest otwarta, prowadząc do zakrętu w lewo znanego z początku wyścigu. Postaci typu potężnego mogą tutaj z kolei zburzyć drzwi pośrodku i pojechać na skróty przez trasę z przeszkodami do zniszczenia, aby dotrzeć od razu do sekcji w której zaczyna się korkociąg.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Babylon Garden

Galeria[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria
Advertisement