FANDOM


m (Dodanie szablonów zwijających galerie - część 1)
Linia 22: Linia 22:
 
}}
 
}}
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
  +
{{Galeria/początek}}
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Pirates Island 1.png|Trebusz
 
Pirates Island 1.png|Trebusz
Linia 30: Linia 31:
 
Pirates Island 6.png|Kotwica w podwodnej sekcji
 
Pirates Island 6.png|Kotwica w podwodnej sekcji
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
{{Galeria/koniec}}
  +
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==

Wersja z 13:27, cze 29, 2017

Pirates' Island (パイレーツアイランド Pairētsu Airando?) – siódmy poziom w grze Sonic Rush Adventure. Są to położone daleko na północnym-wschodzie Wymiaru Sol ruiny, zamieszkiwane niegdyś przez starożytną cywilizację. Kapitan Whisker i jego piracka załoga przekształciły je w swoją kryjówkę, montując tu różne urządzenia i składując broń. Można tu znaleźć Czarny Materiał.

Opis

Pirates&#039; Island door

Drzwi do Pirates' Island

Pirates' Island to dobrze zachowane, starożytne miasto. Wejścia do niego strzegą praktycznie niezniszczalne wrota, które można otworzyć jedynie po odpowiednim umieszczeniu i skonfigurowaniu trzech pieczęci na drzwiach.

Zagadka piratów

Kamienne pieczęcie, pozwalające otworzyć drzwi do kryjówki piratów

Poziom składa się z dużej ilości korytarzy, dróg, miejskich ulic, oraz podwodnych sekcji. W górnych sekcjach pojawiają się trebusze. Gracz może wystrzelić się przez taki trebusz, razem z dołączonym głazem, oraz przebić się przez niektóre ściany. Innym rodzaje broni, jaki pojawia się na tym poziomie, jest wodna armata. Gracz może wybierać kierunek strzału armaty - prosto lub w górę. Armatka wystrzeliwuje strumień wody, który niszczy napotkanych przeciwników, oraz tworzy szynę, po której można normalnie zjeżdżać (oprócz tego pojawiają się tu normalne, metalowe szyny). Należy pamiętać, że strumień wodny utrzymuje się przez ograniczony czas. W niektórych miejscach, zarówno pod wodą jak i na lądzie, z sufitu zwisają kotwice. Co jakiś czas spuszczają się w dół, mogąc przygnieć nieostrożnego gracza. Jednocześnie służą jako platformy i windy, poruszające się w górę i w dół. W podwodnych sekcjach występują delfiny, których gracz może dosiąść. Delfin płynie cały czas do przodu - gracz może kazać mu płynąć w górę, lub w dół, a także pływać wolniej lub szybciej. Gracz spada z delfina w momencie zderzenia z przeszkodą, ścianą, lub przy zakończeniu trasy. W podwodnych sekcjach należy zachować szczególną ostrożność, ze względu na dużą ilość wielkich przepaści, oraz zapadających się platform. Nad wodą można czasami znaleźć fontanny, które wystrzeliwują gracza w górę, o ile stanie się na ich górnej części.

Bossem poziomu są Kapitan Whisker i Johnny, z którymi gracz walczy po przejściu obu aktów.

Muzyka

Nazwa Muzyka
Pirates' Island - Akt 1
Pirates' Island - Akt 2

Galeria

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria


Ciekawostki

  • Pirate's Island przypomina Wenecję - włoskie miasto z kanałami zamiast ulic.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.