Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Pirate Storm – szósty świat w grze Sonic and the Secret Rings. Jest to skaliste wybrzeże zajmowane przez piratów. Znajduje się tu jasnoniebieski Pierścień Świata.

Opis[]

Pirate Storm obejmuje różne skaliste wyspy ze zwiędłą roślinnością, a także okręty pirackie i wraki. Poziom rozgrywa się również podczas sztormu. Głównymi przeszkodami są tutaj kule armatnie, wystrzeliwane z pobliskich okrętów, które zostawiają po sobie ogień, zdolny do zranienia gracza. Czasami gracz będzie mógł skorzystać z wbitych w ściany lub platformy mieczy, aby dostać się do alternatywnych tras. Oprócz tego trzeba zachować szczególną ostrożność podczas przekraczania wodnych sekcji, w których gracz musi przemierzać zapadające się pod wodę platformy, lub skakać po beczkach, które czasami się zatapiają. Do innych przeszkód należą obracające się ostrza, które blokują niekiedy drogę.

W podstawowej misji gracz przemierza cały poziom, rozpoczynając na statku pirackim. Następnie musi pobiec po kilku zatopionych wrakach i udać się niestabilnym pomostem na wybrzeże. Po ominięciu obrotowych ostrzy gracz musi przemierzyć kolejny pomost, korzystając teraz z beczki aby dostać się na następną wysepkę. Znajdują się na niej różne platformy strzeżone przez przeciwników. Droga na następną wysepkę prowadzi przez pojedynczą plaformę na wodzie, którą z brzegiem łącza dwie zatapiające się beczki, na które trzeba będzie wskoczyć w odpowiednim momencie. Gracz musi następnie przemierzyć wysepkę bombardowaną przez kulę armatnie, omijając wysokie platformy. Alternatywnie można wskoczyć na sprężynę, który pozwoli przeskoczyć między platformami i pominąć tę sekcję. Gracz musi następnie przemierzyć krzywy, niestabilny pomost na następne wybrzeże. Prowadzi ono na statek, a także zawiera przeszkody w postaci obrotowych ostrzy i kolczastych kul. Będąc na statku, Sonic automatycznie wskoczy do armaty i zostanie z niej wystrzelony. Gracz będzie następnie leciał na pocisku armatnim w kierunku większej, pirackiej floty. Można wtedy zbierać pierścienie, a także trzeba omijać ostrzał z wrogich okrętów. Gracz ląduje następnie na statku pirackim i będzie musiał przebiec na jego rufę, przeskakując nad barykadami lub pokonująć przeciwników na pokładzie. Należy się następnie wystrzelić z katapulty na pobliski statek. Na kolejnym statku gracz musi pokonać Slime Djinny, aby odblokować sprężynę pośrodku i dosięgnąć dwóch Flying Pot, którymi można polecieć na bocianie gniazdo. Należy również omijać kolczaste kule obracające się wokół masztu. Po dotarciu na szczyt gracz musi wcisnąć przycisk, aby otworzyć wejście do kajuty. Po pokonaniu znajdujących się tam przeciwników odblokowana zostanie rampa prowadząca na trzeci statek. Gracz może tam przemierzyć bombardowany kulami armatnimi pokład i dostać się na rufę przez dwa wejścia - schodami po lewej, których strzegą przeciwnicy i obracające się ostrza, albo po prawej, gdzie znajdują się tylko przeciwnicy. Najszybciej jednak można się tam dostać skacząc po mieczach na pierwszym maszcie i dostając się w ten sposób na niewidoczną szynę. Na rufie gracz musi pokonać pirata, aby odblokować rampę i dostać się do koralowej jaskini. Znajduje się w niej niewiele przeszkód, z wyjątkiem kolców i spadających kolczastych kul w końcówce tej sekcji, gdzie gracz musi się wspiąć po stromym wzgórzu. Po wyjściu z jaskini gracz posiada dwie trasy: może wskoczyć po mieczach na szynę i skrócić sobie najbliższy zakręt, lub wskoczyć po zapadających się platformach i przebiec między obracającymi się ostrzami. Sonic biegnie następnie w kierunku wraku, do którego można się dostać skacząc po pomostach i znikających przeciwnikach. Wewnątrz statku trzeba pokonać przeciwników siedzących na tronach. Po pokonaniu ostatniego przeciwnika w miejscu tronu pojawi się przycisk, który sprawi że pojawią się dodatkowe pierścienie. Po ucieczce z wraku Sonic wskakuje na fragment skrzyni, który służy mu za deskę. Gracz musi następnie pokonać trzy coraz większe fale, korzystających z białych obręczy aby zyskać właściwe przyspieszenie. Trzeba tu uważać na pływające w wodzie beczki i inne przeszkody, które mogą spowolnić gracza. Po pokonaniu ostatniej fali gracz musi przemierzyć ostatnią wysepkę, pokonując przeciwników i otwierając bramę. Prowadzi ona na ostatni pomost, bombardowany przez kule armatnie. Gracz musi tu zmierzać w kierunku okrętu flagowego piratów, oznaczonego czerwonymi flagami.

Misje[]

Go for the Goal[]

W misji pierwszej celem gracza jest dobiec do mety. Sonic przemierza cały poziom.

Head to Head[]

W misji drugiej celem gracza jest pokonać dżina wiatru Uhu w wyścigu do mety. Misja rozpoczyna się tam gdzie poziom pierwszy, a kończy tuż przed sekcją w której Sonic wystrzeliwuje się z armaty.

Collect Rings[]

W misji trzeciej gracz musi zebrać 100 pierścieni. Misja rozpoczyna się od wystrzelenia z armaty i obejmuje trzy statki pirackie następujące po tej sekcji. Wiele pierścieni można zebrać podczas lotu, a pozostałe można wypełnić do drugiego statku włącznie.

No Pearls[]

W misji czwartej celem gracza jest dobiec do mety bez zbierania pereł. Misja rozpoczyna się w koralowej jaskini, a kończy tuż przed wejściem do wraku. Trasa została urozmaicona przez większą ilość pereł, aby była trudniejsza.

Rampage![]

W misji piątej celem gracza jest pokonać 20 przeciwników. Misja rozgrywa się w nieużywanej wcześniej sekcji, będącej skalistą wyspą, którą otaczają pirackie statki, w tym okręt flagowy z czerwonymi żaglami. Poza przeciwnikami na trasie pojawiają się także różne platformy i bramy, które można otworzyć wciskając przyciski. Czasami gracz będzie musiał wskoczyć w odpowiedniej chwili na otwierającą się bramę, aby dzięki niej wyskoczyć na odpowiednią wysokość, by dostać się do latających przeciwników i skrzyń. Do przeszkód należą głównie kule armatnie bombardujące teren, toczące sie kolczaste kule, oraz obrotowe ostrza obecne na dziurawym pomoście łączacym jedną część wyspy z drugą. Druga taka przerwa w trasie pojawia się w sekcji z kolczastymi sprężynami. Trasa zapętla się i misję można skończyć tylko po pokonaniu wszystkich wrogów.

Hands Off[]

W misji szóstej celem gracza jest dotrzeć do mety bez żadnych pierścieni. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co poprzednia, ale poza przeszkodami i przeciwnikami pojawia się tu więcej pierścieni, szczególnie w końcowej sekcji blisko mety, gdzie gracz musi wspiąć się po platformach. Meta znajduje się blisko okrętu flagowego piratów, do którego gracz dotrze po wykonaniu okrążęnia wokół trasy. Wówczas utracenie pierścieni tuż przed metą może być niemożliwe, z powodu braku przeciwników, dlatego trzeba tu zachować ostrożność.

Beat the Clock[]

W misji siódmej celem gracza jest dobiec do mety w ciągu 100 sekund. Misja ta rozgrywa się tam gdzie dwie poprzednie, z dodatkowymi urozmaiceniami w postaci przycisków aktywujących sprężyny pozwalających przyspieszyć ukończenie trasy. Gracz musi ponownie wykonać pełne okrążenie wokół wyspy, aby dobiec do mety.

Chain of Rings[]

W misji ósmej celem gracza jest zebrać 100 pierścieni w serii. Misja ta rozgrywa się tam gdzie trzy poprzednie, z dodatkowymi urozmaiceniami w postaci większej ilości pierścieni. Gracz musi uzyskać setkę combo pierścieni przed wykonaniem okrążenia wokół wyspy.

Diehard Challenge[]

W misji dziewiątej celem gracza jest dobiec do mety bez bycia pokonanym. Misja rozgrywa się w innej, unikatowej sekcji, która jest serią wyspy ciągnących sie wokół wraków. Na początku gracz musi przebiec przez wyspę z wysokimi platformami, omijając toczące się po niej kolczaste kule. Należy następnie przekroczyć pomost, przeskakując ostrożnie po kolczastych sprężynach. Na kolejnej wyspie gracz będzie musiał przebić się przez grupę przeciwników i wspiąć w górę konstrukcji, wskakując po mieczach. W dalszej części trzeba dostać się na kolejną wyspę odbijając się od beczki i jadąc po szynach. Na następnej wyspie gracz musi przebiec między spadającymi kulami armatnimi. Na końcu wyspy można skorzystać z katapulty, albo wskoczyć po unoszących się nad wodą beczkach, oraz wskoczyć do Flying Pot. Gracz musi polecieć w górę, omijając kolczaste kule. Na kolejnej wyspie trzeba ominąć kolczaste kule, biegnąc na panele przyspieszające i przyciski generujące pierścienie. Droga na ostatnią wyspę wiedzie przez szynę po lewej, lub platformy i beczki po prawej. Należy jednak uważać na kolczaste kule, przemieszczające się wokół szyn. Gracz wróci wtedy na pierwszą wyspę, gdzie znajduje się meta.

Stealth Attack[]

W misji dziesiątej celem gracza jest dobiec do mety bez pokonywania żadnego przeciwnika. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co poprzednia, z dodatkowymi modyfikacjami w postaci zwiększonej ilości przeciwników i innego rozmieszczenia. Misja kończy się po wykonaniu okrążenia wokół trasy.

Collect Rings[]

W misji jedenastej celem gracza jest zebrać 10 pierścieni. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co dwie poprzednie. Pierścienie na tej trasie znajdują się w dużym rozrzucie i trzeba uważać, aby nie stracić ich przez przeszkody lub przeciwników.

Perfect Challenge[]

W misji dwunastej celem gracza jest dobiec do mety bez odnoszenia obrażeń. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co trzy poprzednie, ale pojawia się tu więcej przeszkód i przeciwników z różnym rozmieszczeniem, aby utrudnić to zadanie. Misja kończy się po wykonaniu pełnego okrążenia wokół trasy.

Defeat the boss[]

Osobny artykuł: Captain Bemoth

W misji trzynastej celem gracza jest pokonać bossa, którym jest Captain Bemoth. Nagrodą za pokonanie bossa jest jasnoniebieski Pierścień Świata, potrzebny do odblokowania walki z Ifrit Golemem w Evil Foundry.

Big the Cat[]

Misja Położenie Obraz
1 Na okręcie z katapultą należy się wystrzelić i wylądować na bocianim gnieździe, w pobliżu latającej skrzyni. Aby zobaczyć Biga siedzącego na pobliskim maszczie trzeba się tam zatrzymać na jakiś czas.
Pirate Storm Big 1
5 W sekcji z dwiema wysokimi platformami, z czego na drugiej pojawia się Blue Ma Djinn. Trzeba wskoczyć na pierwszą platformę i zatrzymać się, aby zobaczyć jak Big macha do gracza z pobliskiego fortu.
Pirate Storm Big 2

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
No Way Through

Galeria[]

Szkice koncepcyjne[]

Zrzuty ekranu[]

Galeria
Advertisement