Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Pinball Carnival Zone – czwarty poziom w grze Sonic Superstars. Następuje po Sky Temple Zone, a poprzedza Lagoon City Zone. Składa się z trzech aktów, dwóch zwykłych oraz aktu owocowego.

Opis[]

Pinball Carnival Zone to park rozrywki położony na wyspach Northstar. Znajduje się tutaj mnóstwo świateł. Podłoże składa się z niebieskich i czerwonych rur oraz bloków. Pojawiają się także pojedyncze drzewa. Występują tunele oraz elementy pinballowe. W tle widoczne są rozmaite namioty cyrkowe i karuzele. Wraz z postępem poziomu, atmosfera zmienia się na mroczniejszą.

Akt 1[]

Akt pierwszy rozgrywa się w weselszej części parku. Rozpoczyna się powolnym spadkiem na balonach, każda postać na osobnym. W trakcie rozgrywki w poziomie balony pojawiają się w wielu miejscach. Gracz może ich użyć do odbijania się, a także zdobywania pierścieni. Występują rozmaite elementy rozgrywki związane z wesołym miasteczkiem oraz pinballem. Należą do nich płetwy, pionowe wyrzutnie oraz zderzaki w różnych kształtach: okrągłe, prostokątne, trójkątne, a także ściany zderzaków. Część sekcji zajmują różnych rozmiarów niby-stoły pinballowe. Składają się na nie oprócz wspomnianych elementów także dekoracyjne klauny z wąsami oraz tarcze z punktami. Dotknięcie poszczególnych tarcz podświetla je i przyznaje jednorazowo podaną wartość punktową. Jeżeli gracz dotknie wszystkich tarcz z danej sekcji, zostanie nagrodzony dużą liczbą pierścieni.

Znajdują się tutaj także elementy nastawione na budowanie prędkości. Częstymi są obracające się koła, w które wskoczenie wprawia w taki ruch postać gracza. Obwód koła podświetla się na zielono. Gracz może wyskoczyć z koła w dowolnym momencie, o ile nie jest przy ścianie, i w ten sposób wybić się z dużą prędkością w pożądanym kierunku. Inny element to przecinające się strome ścieżki, zwykle złożone z cienkich rur. Kolejnym są tunele, które prowadzą najczęściej w dół, rozpędzając postać. Gracz może skorzystać także z tub, przenoszących na większe odległości. Ostatnim są szerokie, obracające się, przezroczyste tunele. Postać po wejściu do nich jest przez chwilę obracana, a w tym czasie na trasie jej dalszego ruchu pojawiają się pierścienie.

W ostatniej sekcji poprzedzającej mini-bossa aktu, wystrzelona zostaje rakieta, która uszkadza część parku rozrywki. Widoczne są nieznaczne zniszczenia, a także spadające elementy rusztowań.

Akt 2[]

Akt drugi rozgrywa się w nieco mroczniejszej lokacji. Kolorystyka zmienia się na niebiesko-zieloną. W tle pojawiają się zamki oraz, co ważniejsze, wielka konstrukcja w kształcie Doktora Eggmana, podświetlona reflektorami. Dekoracyjne klauny oraz ich namioty zastępują głowy Eggmana oraz wieże w stylu nawiedzonych zamków. Drzewa są uschłe, a między niektórymi wiszą pajęczyny. Część badników ma założone peleryny, imitujące duchy.

Akt zawiera kilka nowych elementów. Pierwszym, najważniejszym, są poruszające się na jasnoniebieskich taśmach platformy przypominające kolejki górskie. Aktywują się one po tym, jak postać gracza na nie wejdzie oraz zakończy się krótkie odliczanie. Część z nich po prostu się przemieszcza po taśmie, inne z kolei zmieniają kierunek i trasę ruchu kilka razy. Gracz musi być ostrożny, gdyż platformy te ulegają samozniszczeniu pod koniec taśmy, uderzając w ścianę lub w innych określonych miejscach. Często są także umieszczone nad przepaściami.

Innym nowym elementem są przełączniki, które mają niebieskie i czerwone kolory. Po użyciu zmieniają go na drugi oraz aktywują się miotacze płomieni o nowym kolorze. Część korytarzy blokują ściany z elektrośmieci, które można rozproszyć i zniszczyć atakami. Za nimi pojawiają się bomby tworzące łańcuch, który dociera aż budynku w kształcie Eggmana. Częściej występują także pojawiające się w akcie pierwszym czteroczęściowe zderzaki. Tworzą one okrąg. Jeżeli gracz w nie wskoczy, postać będzie odbijała się od jednego do drugiego aż do momentu rozpadnięcia się całej konstrukcji, co przyzna pierścienie oraz prędkość.

Po pokonaniu bossa pod koniec aktu, postacie przechodzą do Lagoon City Zone, wskakując do tuby, która je tam przenosi.

Akt owocowy[]

Akt owocowy jest opcjonalny. Zagranie w niego kosztuje jeden owoc. Rozgrywa się w poziomie przy automatycznym ruchu w prawo. Od lewej przesuwa się powoli wysoki na cały korytarz zielony laser, który po kontakcie odbija postać w prawo i zabiera część pierścieni. Celem gracza jest dotarcie na drugą stronę poziomu i zdobycie jak największej liczby pierścieni. Zamiast podłoża znajdują się prostokątne zderzaki. Pomagają w tym balony, kapsuła na końcu aktu oraz tarcze z punktami, obecne w dwóch sekcjach. Jeżeli wszystkie zostaną dotknięte, zostanie przyznana duża liczba pierścieni.

Położenie wielkich pierścieni[]

W obu aktach poziomu znajdują się wielkie pierścienie, umożliwiające przystąpienie do etapu specjalnego. Gracz może zdobyć tylko jeden Szmaragd Chaosu w danym poziomie, toteż wielkie pierścienie po zdobyciu Szmaragdu przenoszą gracza do wersji bonusowej etapu specjalnego.

Akt 1[]

Akt 2[]

Przeciwnicy[]

Bossowie[]

Akt 1[]

Osobny artykuł: Mini-boss poziomu Pinball Carnival Zone

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem. Jest nim duży Badnik, zasilany wielkim Pickym. Przypomina on klauna, z wąsami podobnymi do tych, które nosi Doktor Eggman. Dół jego ciała stanowi para zderzaków. W trakcie walki korzysta z elektryczności oraz kolczastych kul. Wymaga trzech uderzeń do pokonania.

Akt 2[]

Osobny artykuł: Boss poziomu Pinball Carnival Zone

Akt drugi kończy się walką z bossem, którym jest Doktor Eggman w Egg Mobilu. W trakcie walki korzysta on z dwóch obracających się kół i kolczastych kul oraz z płonących kulek. Wymaga sześciu uderzeń do pokonania.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Pinball Carnival Zone Act 1

Pinball Carnival Zone Act 2

Pinball Carnival Zone Act Fruit

Advertisement