Oznacza to, że zawartość tego artykułu nie ma związku z innymi seriami oraz fabułą gier.
Pierścienie (ang. Rings) – elementy rozgrywki pojawiające się w serii Sonic Boom. Są to złote pierścienie, które można znaleźć na niemal każdym poziomie. Chronią one gracza przed śmiercią w przypadku otrzymania obrażeń, a w niektórych przypadkach pełnią funkcję waluty.
Opis[]
Pierścienie są powszechnie spotykany na każdym głównym poziomie. Zwykle układane są w grupach, czasem mogą formować konkretne kształty jak strzałki. Mogą unosić się też na różnych wysokościach nad ziemią. Normalnie pierścienie obracają się i znikają, gdy gracz je dotknie. Są wtedy dodawane do ogólnej puli zebranych przez gracza pierścieni. Ich główną funkcją jest ochrona przed śmiercią w przypadku otrzymywania obrażeń. Nawet jeden pierścień jest w stanie ochronić gracza. Po otrzymaniu obrażeń postać upuszcza pierścienie, wszystkie lub tylko część. Może je jednak ponownie zebrać, zanim znikną całkowicie po kilku sekundach. Gracz może jednak upuścić tylko ograniczoną ilość pierścieni - niekoniecznie wszystkie, które utracił w momencie otrzymania obrażeń. Osłony chronią gracza jednorazowo przed utratą pierścieni. Pierścienie nie mogą ochronić postaci przed źródłami natychmiastowej śmierci, takimi jak zgniatacze lub przepaście. Ulepszoną wersją zwykłych pierścieni są super pierścienie, które zawierają kilka pierścieni w jednym.
W grze Sonic Boom: Rise of Lyric istnieje limit maksymalnej liczby pierścieni, wynoszący 100. Może być jednak zwiększony poprzez zakup ulepszeń przy specjalnych totemach w hubach. Podczas otrzymywania obrażeń gracz traci również tylko część pierścieni, proporcjonalnie do siły ataku danego przeciwnika - więksi przeciwnicy zadają bardziej druzgocące ciosy i mogą zabić gracza jeśli ma zbyt mało pierścieni by wytrzymać ich atak. Po śmierci od zgniatacza lub przepaści gracz może się odrodzić z dwudziestoma lub trzydziestoma pierścieniami. Pierścienie mogą być pozyskane dodatkowo z przeciwników lub przeszkód, a nie tylko z samego terenu. W sekcjach prędkościowych pojawiają się także specjalne, niebieskie bramy, przez które należy przebiec lub przeskoczyć, aby na trasie pojawił się szlak ułożony z dodatkowych pierścieni.
W Sonic Boom: Shattered Crystal pierścienie można znaleźć na poziomach i w Worm Tunnels, a także pozyskać je z niszczenia przeszkód. Podczas otrzymywania obrażeń gracz traci wszystkie pierścienie i zostaje dodatkowo ogłuszony i odepchnięty. Gracz zyskuje jednak kilka sekund nietykalności po otrzymaniu obrażeń i może bezpiecznie zebrać część pierścieni z powrotem. W grze pojawiają się także plany, które pomagają w zbieraniu pierścieni. Czwarty ("Map Accelerator 3.0") pokazuje lokacje super pierścieni na mapie świata, a piąty ("Ring Defense") zmniejsza ilość straconych pierścieni o 25%, a siódmy ("Ring Attractor") przyciąga do gracza pobliskie pierścienie. Dodatkowo dwudziestą-czwartą zabawką w sklepie Q-N-C jest figurka pierścienia. W Sonic Boom: Fire & Ice zasady funkcjonowania pierścieni są niemal identyczne.
W Sonic Dash 2: Sonic Boom gracz nie może zbierać upuszczonych pierścieni. Powracają tutaj super pierścienie i magnesy, którymi można przyciągać pobliskie pierścienie. Podobny efekt towarzyszy specjalnej umiejętności Sonica - Dash Magnet. Z kolei specjalna zdolność Amy, Ring Hammer, zmienia przeszkody i przeciwników w pierścienie. Podczas korytarzy przejściowych między poziomami pierścienie gracza są dodawane do ogólnej puli i mogą być wykorzystane do zakupów.
Odmiany[]
Super pierścienie[]
- Osobny artykuł: Super pierścień (Sonic Boom)
Super pierścienie to ulepszona wersja standardowych pierścieni. Po zebraniu ich zamiast jednego pierścienia gracz otrzymuje ustaloną ilość. W zależności od gry mogą przyznawać 10 lub 20 pierścieni.
Czerwone pierścienie[]
- Osobny artykuł: Czerwony pierścień (Sonic Boom)
Czerwone pierścienie są odmianą zwykłych pierścieni, która pojawia się w Sonic Dash 2: Sonic Boom. Czerwone pierścienie są nieco większe od zwykłych, a także posiadają gwiazdę pośrodku. Służą jako waluta premium.
Ciekawostki[]
- W odcinku A może w coś zagramy? Tails pozwala Orbotowi i Cubotowi zagrać w grę, gdzie celem jest zbieranie pierścieni.