Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Ten artykuł jest w trakcie rozbudowy!
Jeśli uważasz, że posiadane przez ciebie informacje są wartościowe dla tego artykułu, rozbuduj go!
Do zrobienia: Warianty oraz inne media

Pierścienie (リング Ringu?), znane również jako Ringi – przedmioty charakterystyczne dla gier z serii Sonic the Hedgehog. Można je spotkać w niemal każdej grze. Korzystają z niej wszystkie grywalne postacie. Najbardziej rozpoznawalną cechą pierścieni jest ich zdolność do ochraniania przed śmiercią.

Opis[]

Pierścienie mają kształt złotych obręczy. Towarzyszą serii już od jej pierwszych momentów. Mogą być zbierane w prosty sposób: wystarczy ich dotknąć. Znikają wtedy i są dodawane do licznika pierścieni gracza.

Pierścienie można pozyskać na wiele sposobów, zależnych od gry. Pojawiają się na normalnych poziomach, gdzie można je normalnie zebrać. Mogą być ułożone w różnych konfiguracjach, czasami takich, które formują konkretne kształty, np. strzałki wskazujące kierunek ruchu. Pierścienie pojawiają się w postaci super pierścieni w monitorach, zwanych także pudłami z przedmiotami.

Na poziomach o tematyce parku rozrywki pojawiają się także automaty do gier i inne obiekty, w których można pierścienie zdobyć lub stracić.

Zastosowania[]

Punkty[]

W każdej grze pojawia się licznik pierścieni, który informuje gracza o liczbie posiadanych aktualnie pierścieni. Punkty za pierścienie są przyznawane po przejściu danego poziomu, gdzie ich liczba jest sumowana. Gracz otrzymuje punkty tylko za ilość pierścieni, która była w jego posiadaniu po zakończeniu poziomu. W niektórych grach, jak np. Sonic Adventure 2, gracz otrzymuje punkty za każdy zebrany pierścień również w normalnej rozgrywce. Nie dotyczy to jednak pierścieni upuszczonych po obrażeniach.

Obrażenia[]

Pierścienie stanowią ważny element rozgrywki: chronią gracza przed śmiercią. Jest to ich najbardziej rozpoznawalna i ceniona funkcja. Kiedy gracz otrzyma obrażenia, upuszcza zebrane przez siebie pierścienie, a także zyskuje chwilową odporność na inne ataki. Nie posiadanie żadnych skutkuje natychmiastową śmiercią postaci. Gracz nie upuszcza jednak wszystkich pierścieni. Ich ilość zależy od gry.

W grach 2D ich limit wynosi zazwyczaj 32. Gracz może zebrać upuszczone pierścienie, zanim te znikną na dobre i nie będzie ich można podnieść. W niektórych grach, postać upuszcza jedynie część swoich pierścieni (przykładem tego są Shadow the Hedgehog i Sonic Generations), a w innych może skorzystać z połączonych pierścieni. Pierścienie nie chronią jednak przed wpadnięciem do przepaści, zmiażdżeniem i wyjątkowymi atakami niektórych bossów (np. gracz ginie od jednego z ciosów Egg Saucera natychmiastowo, niezależnie od liczby posiadanych pierścieni).

W grach, w których pojawiają się liczniki zdrowia u niektórych postaci (np. Sonic Adventure 2), zbierane pierścienie uzupełniają część paska, który odpowiada za liczbę możliwych do otrzymania uderzeń.

Dodatkowe życia i szanse[]

Zebranie 100 (lub wielokrotności) pierścieni przyznaje graczowi dodatkowe życie. Jest to sygnalizowane najczęściej przez krótki dżingiel. Czasami za zebrane pierścienie przyznawane są dodatkowe szanse. Zwykle jest to zebranie 50 pierścieni w specjalnym lub etapie bonusowym.

Etapy specjalne[]

W niektórych gracz, ilość zebranych pierścieni pozwala dostać się do etapu specjalnego. Najczęściej należy ich zebrać 50. Na końcu poziomu pojawia się wtedy wielki pierścień, który przenosi postać do wspomnianego poziomu.

Same pierścienie nierzadko stanowią ważny element etapu specjalnego. Gracz musi często zbierać ich wymaganą ilość, aby ukończyć poziom i zdobyć Szmaragd Chaosu. Można je tracić jak na normalnych poziomach, poprzez wpadanie na przeciwników lub przeszkody. Otrzymanie obrażeń w przypadku nie posiadania żadnego pierścienia nie skutkuje jednak śmiercią gracza.

Super transformacje[]

Pierścienie są znane z tego, że zasilają super transformacje swoją energią. Często też za ich pomocą można te super transformacje aktywować. Po zebraniu 50 pierścieni, gracz może aktywować super transformację w trakcie normalnej rozgrywki. Postać w swojej super formie zużywa co sekundę jeden pierścień i musi uzupełniać ich zapas. Po wyczerpaniu wszystkich pierścieni, transformacja kończy się.

W większości gier powstałych w latach 1998 - 2009, super transformacje pojawiają się jedynie na dodatkowych poziomach, gdzie pierścienie służą do ich podtrzymywania.

Waluta[]

W niektórych grach pierścienie służą jako waluta w grze. Po przejściu danego poziomu, sumowane są razem z pozostałymi pierścieniami zdobytymi przez gracza w trakcie rozgrywki. Służą do nabywania nowych przedmiotów, np. w Black Market. Znane z takiego zastosowania pierścieni są Sonic Adventure DX: Director's Cut i Sonic Adventure 2: Battle. Wykorzystywane są w ten sposób także w grach na telefony, m.in. Sonic Forces: Speed Battle.

Inne zastosowania[]

  • W niektórych grach trójwymiarowych, pierścienie układają się w trasy, po których gracz może poruszać się za pomocą Prędkości światła.
  • W Knuckles' Chaotix i Sonic Advance 3, wszystkie badniki są zasilane przez pierścienie.
  • W Sonic Battle, Sonic wykorzystuje pierścień przy wykonywaniu ataki Sonic Drive. Jeż rzuca przedmiot przed siebie, a następnie wykonuje Atak obrotowy w jego kierunku, zadając po drodze obrażenia wszystkim napotkanym przeciwnikom.
  • W Sonic Heroes, Tails i Rouge korzystają z ataku Dummy Ring Bomb, który polega na rzucaniu trzech fałszywych pierścieni, które generują wokół siebie elektryczność.
  • W niektórych grach trójwymiarowych, począwszy od Sonic Unleashed, pierścienie podtrzymują prędkość Sonica, a także licznik Pędu.

Odmiany[]

Super pierścień[]

Osobny artykuł: Super pierścień
SuperRing

Super pierścień różni się od normalnego pierścienia tym, że zawiera kilka pierścieni w jednym. Występują zwykle w pudłach z przedmiotami, w różnej liczbie. Mogą tam zawierać od 1 do kilkudziesięciu pierścieni. W nowszych grach, super pierścienie pojawiają się również poza monitorami. Są to większe pierścienie zawierające zazwyczaj 10 zwykłych.

Wielki pierścień[]

Osobny artykuł: Wielki pierścień
WielkiPierścieńS1

Wielki pierścień służy głównie do dostawania się na etapy specjalne lub niekiedy do innych lokacji w grze.

Pierścień mety[]

Osobny artykuł: Pierścień mety
Goal Ring

Pierścienie Mety zostały wprowadzone w grze Sonic Adventure 2. Wyglądają podobnie jak Wielkie Pierścienie, ale posiadają w środku konkretny symbol, którym zazwyczaj jest gwiazda. Po ich dotknięciu, gracz kończy dany poziom.

Czerwony pierścień[]

Osobny artykuł: Czerwony pierścień
Red Star Ring

Czerwone pierścienie pojawiają się w nowszych grach z serii. Są rzadsze i występują zazwyczaj pojedynczo na danym poziomie, lub są rozmieszczone w różnych miejscach. Służą najczęściej do odblokowywania dodatkowych funkcji w grze.

Pierścień z podpowiedzią[]

Osobny artykuł: Pierścień z podpowiedzią
Hint Ring Colors

Pierścienie z podpowiedzią mają postać kolorowych obręczy, w środku których położony jest znak zapytania. Nie można ich zabrać. Po dotknięciu wyświetlają lub przekazują graczowi poradę.

Pierścień przyspieszający[]

Osobny artykuł: Pierścień przyspieszający
Dash Ring SG 2

Pierścienie przyspieszające mają postać dużych okręgów zawieszonych w powietrzu, najczęściej w kolorach pomarańczowym lub zielonym. Działają one jak panele przyspieszające, ale są używane do szybkiego przemierzania powietrza, w linii prostej.

W innych mediach[]

Sonic the Comic[]

Archie Comics[]

Adventures of Sonic the Hedgehog[]

Sonic X[]

Osobny artykuł: Pierścień (Sonic X)

Pierścienie pojawiają się w anime Sonic X, jako przedmioty o wielkiej mocy, wykorzystywane w walkach z wymagającymi przeciwnikami.

Sonic Boom[]

Osobny artykuł: Pierścień (Sonic Boom)

Sonic. Szybki jak błyskawica[]

Osobny artykuł: Pierścień (Paramount)

W serii filmów Sonic the Hedgehog, pierścienie służą jako portale do przenoszenia się między miejscami oraz światami.

Ciekawostki[]

  • Ikoniczny odgłos zbierania pierścieni jest słyszany niemal w każdej grze. W niektórych, takich jak np. Sonic Adventure DX: Director's Cut, jest nieco przyciszony. W starszych tytułach na Sega Mega Drive dźwięk zbieranych pierścieni jest zaprogramowany w taki sposób, aby były słyszane naprzemiennie w prawym i lewym uchu.
  • Light Speed Shoes z Sonic Unleashed są ponoć zrobione z tego samego materiału co pierścienie.
  • W niektórych grach pierścienie układają się w konkretne kształty, jak na przykład strzałki lub wielki napis SEGA.
  • W reklamie promującej Sonic Jump (2012) zawarta jest informacja zgodnie z którą Sonic zebrał 70 miliardów pierścieni od swojego debiutu w 1991 roku, co wystarcza aby oświadczył się 70 miliardom dziewczyn.
  • W Sonic Generations Klasyczny Tails zapytał się Współczesnego Tailsa o to gdzie Sonic trzyma wszystkie swoje pierścienie. Tails odpowiedział mu że nie wie, bo zawsze zapomina się o to zapytać. Nawet Takashi Iizuka nie wie gdzie Sonic trzyma swoje pierścienie.[1]
  • Pierścienie mogą nie być jedyną walutą w świecie Sonica. W japońskiej wersji Sonic Colors w przerywniku przed walką z Rotatatronem, bossem Tropical Resort, Eggman, Sonic i Orbot targują się o cenę atrakcji w parku rozrywki w jenach. W niektórych ogłoszeniach Eggmana jeny również są wspominane.

Przypisy

Advertisement