FANDOM


Phantom Egg – dwudziesty czwarty, finałowy boss gry Sonic Mania. Gracz walczy z nim pod koniec drugiego aktu Titanic Monarch Zone.

Opis Edytuj

Phantom Egg jest wieloelementowym egzoszkieletem bojowym. Zasilany jest mocą Phantom Ruby, który znajduje się na jego przodzie. Główną część stanowi kula, w której znajduje się częściowo Doktor Eggman. Jego ręce i nogi są na zewnątrz, co umożliwia mu wykonywanie niektórych ruchów. Górna część jest wyrzutnią rakiet. Całość zawieszona jest na czterech elastycznych sznurach z kul, które mogą się elektryzować. Eggmanowi towarzyszą także Phantom Heavies.

Boss Edytuj

Walka rozgrywa się na płaskiej arenie. Przed walką, licznik czasu się restartuje, dając graczowi całe 10 minut na walkę. Po wejściu na arenę, z góry opada boss i rozlega się alarm, a różne ekrany w tle wyświetlają informacje o zagrożeniu. Po chwili, Phantom Ruby błyska i walka się rozpoczyna.

Boss posiada kilka ataków, które wykonuje w różny sposób, ale w tej samej kolejności. Przez większość walki posiada pomarańczową osłonę, która uniemożliwia uderzanie go. Na początku, Phantom Egg porusza się po arenie. Robi to latając lub podskakując po arenie. Po paru ruchach, zatrzymuje się na podłożu. Dotychczas niestanowiące zagrożenia sznury kul elektryzują się. Wykonanie ataku kosztuje jednak Phantom Egga utratę osłony. Po wykonaniu ataku, boss stoi przez chwilę zbierając energię na nową osłonę i powraca do poruszania się. Tym razem jednak w trakcie wystrzeliwuje swoje 4 rakiety. Namierzają one postać jedna po drugiej, co jest sygnalizowane ponumerowanymi celownikami. Boss wysuwa także nowe, do późniejszego użycia. Rakiety uderzają w podłoże we wcześniej wyznaczonych miejscach. Następnie ponownie elektryzuje sznury i porusza się.

Po wykonaniu wszystkich czynności, Phantom Egg wzleci nad środek areny i wytworzą się dwie ręce zasilane energią Phantom Ruby. Podążają one za graczem, aż do złapania i zaciśnięcia się. Wtedy, gracz zostaje przeniesiony w inne miejsce bazy, do walki z jednym z Phantom Heavies. Gracz trafia kolejno do Phantom Gunnera, Phantom Shinobiego, Phantom Magician i Phantom Rider, zależnie od tego, który raz z kolei Phantom Egg wykonuje ruch. W każdej z walk, roboty używają nowych zdolności i ataków. Gracz nie musi, ale może uderzać robota. Celem walki nie jest pokonanie robota, najważniejsze jest przetrwanie ataków. Po spędzeniu odpowiedniego czasu w tej walce, gracz powraca na główną arenę, a cały cykl powtarza się.

Przez większość czasu maszyna jest chroniona przez pomarańczową osłonę. Okazja na uderzenie pojawia się więc tylko w czasie elektryzowania sznurów i chwil po ich wygaśnięciu. Gracz jednak musi uważać na sznury, jeżeli nie posiada elektrycznej osłony. Po wygaśnięciu jednak nie stanowią zagrożenia i gracz może wykorzystać okazję do uderzenia. Po każdych czterech uderzeniach jeden ze sznurów wybucha. Ułatwia to późniejsze uderzanie maszyny, gdyż nie jest ona już w tym miejscu chroniona elektrycznością w trakcie ataku.

Po zniszczeniu ostatniego sznura, walka kończy się i dalsze wydarzenia zależą od postaci oraz zdobytych Szmaragdów. Normalnie, maszyna wybucha, a Eggman wypada i ucieka. Gracz natomiast udaje się do pojazdu i ucieka z wybuchającej bazy. Jeżeli gracz jako Sonic zebrał wszystkie Szmaragdy, maszyna nie wybuchnie, ale za to Phantom Ruby w wyniku reakcji ze Szmaragdami przeniesie Sonica, Eggmana oraz Heavy Kinga (w formie Phantom) do Egg Reverie Zone.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Ruby Illusions

Galeria Edytuj

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.