Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Palmtree Panic – pierwszy poziom w grze Sonic the Hedgehog CD. Składa się z 3 aktów. Poprzedza Collision Chaos. Bossem jest EGG-HVC-001.

Opis[]

Palmtree Panic jest malowniczym, trawiastym krajobrazem położonym na Małej Planecie nad jeziorem. Podłoże ma wzór jasnych i ciemniejszych trójkątów, podobny do szachownicy z Green Hill. W wielu miejscach widać rosnące palmy o grubych pniach oraz rośliny w kształcie pięcioramiennych gwiazd. Znajdują się w tym poziomie także liczne wodospady, choć głównie w tle. Tam też widoczne są krzewy, drzewa oraz wysokie góry, otaczające jezioro.

Palmtree Panic 1 Present 04

Rampa na początku poziomu

Poziom zawiera różne elementy rozgrywki, pomagające bądź utrudniające eksplorację lub nabranie prędkości. Najczęściej występującymi są ruchome platformy, porośnięte trawą oraz ze wzorami jak podłoże. Częste są alternatywne ścieżki, a także nieliczne ścieżki podziemne. Ważnym elementem są tunele. Są podobne do tych z Green Hill, ale mają więcej form. Pojawiają się także podziemne pętle z tuneli. Mogą one wystrzelić gracza wysoko w powietrze, jednak towarzyszą im furtki, blokujące wejście. Rzadziej występują pętle, zarówno pełne jak i niepełne. Pojawiają się także szare kamienie, których nie można zniszczyć ani przesunąć. Do niektórych przyczepione są sprężyny.

Palmtree Panic 2 Present 09

Pętla wewnątrz ściany

Pojawiają się także bardziej charakterystyczne dla poziomu elementy rozgrywki. W pierwszym akcie pojawiają się trójwymiarowe rampy. Po wbiegnięciu na nie, perspektywa zmienia się i z widoku z boku tworzy się widok z tyłu postaci. Niektóre bloki i platformy pozostają niewidzialne, dopóki gracz na nie nie wejdzie. Tworzą one czasami alternatywne górne ścieżki. W wyższych ścieżkach znajdują się leżące, puste pnie, po których można chodzić, jak także wejść do ich wnętrza. Czasami pojawiają się platformy zawieszone na łańcuchach, obracające się po łuku. W dolnych częściach poziomu na wąskich kolumnach znajdują się czarne, wirujące bloczki.

Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Palmtree Panic znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Najoptymalniejszymi miejscami do podróży w czasie są dłuższe tunele, wybijające gracza w powietrze oraz przestrzenie pomiędzy dwoma sprężynami. Poziom posiada także kilka bardziej otwartych przestrzeni z dłuższymi trasami, umożliwiającymi utrzymanie prędkości. Pod koniec pierwszego aktu, na Sonica czeka Amy Rose. Podchodzi do niego i go przytula.

Inne linie czasowe[]

Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Palmtree Panic dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości.

Palmtree Panic 1 Past 14

Przeszłość

Przeszłość jest dużo spokojniejsza niż teraźniejszość. Kolorystyka poziomu jest nieco inna: góry, które są dużo niższe, mają fioletowy kolor, zaś podłoże i trawa są jaśniejsze. Nie ma roślin w kształcie gwiazd, a w ich miejsce pojawiają się bardziej prymitywne. Również palmy nie są tak wyrosłe i bujne jak w teraźniejszości. Nie ma ramp, a platformy, które w innych liniach czasowych są aktywowane dopiero po wejściu są tutaj zawsze widoczne. Ponadto roślinność jest bardziej prymitywna, brak jest niektórych struktur. Tak jak w innych poziomach w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników oraz projektory Metal Sonica, po jednym na akt. Zniszczenie obu generatorów pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w całym poziomie.

Palmtree Panic 1 Bad Future 02

Zła przyszłość

W przyszłości, cały obszar jest zmechanizowany. W podłożu znajdują się rury doprowadzające wodę, drzewa zaś i rośliny są z nimi połączone. Pojawia się więcej mechanicznych elementów rozgrywki jak czarne bloki czy tunele. Puste pnie są w większym rozkładzie, ale wciąż można przejść przez ich wnętrze. Normalnie, przyszłość jest zła oraz charakteryzuje się fioletową i ogólnie ciemną kolorystyką. Mechanika jest zaniedbane, na niebie widać smog. Woda jest zanieczyszczona, zaś badniki popsute i wyraźnie podniszczone. Jeżeli jednak gracz ustanowi dobrą przyszłość, staje się ona radosna i kolorowa. Nie ma badników, a jedynie skaczące zwierzątka. Przyroda i mechanika istnieją ze sobą w symbiozie. Woda i niebo są czyste, a nad jeziorem rosną dodatkowe palmy.

Położenie generatorów[]

W przeszłej linii czasowej poziomu znajdują się generatory badników, po jednym na akt. Zniszczenie ich obu pozwala na utworzenie dobrej przyszłości.

Palmtree Panic 1 Past 27

Generator w akcie pierwszym

W akcie pierwszym, generator znajduje się blisko końca poziomu. Położony jest na najwyższej części poziomu, opartej o dwie kolumny. Gracz może się tam dostać na kilka sposobów. Jeśli gracz jest na górnej ścieżce, wystarczy ostrożnie poruszać się po kwadratowych platformach. Na dolnej ścieżce, gracz może wskoczyć na górę pętli lub użyć czerwonej sprężyny, ukrytej przy ścianie nieco dalej za pętlą. W obu przypadkach gracz trafi na dwie kolumny, o które oparta jest duża platforma z generatorem. Należy skakać na wystające kępy trawy, pełniące funkcje platform, i w ten sposób dostać się na górę. Generator znajduje się po prawej stronie, wraz z monitorem oraz pojedynczym Tamabboh. Jeżeli gracz zniszczy generator, badnik zostanie zniszczony automatycznie.

Palmtree Panic 2 Past 22

Generator w akcie drugim

W akcie drugim, generator znajduje się pośrodku poziomu, na najwyższym wzniesieniu. Dostać się można do niego, ze względu na dość proste położenie, na wiele sposobów. Patrząc od początku poziomu, generator położony jest za pętlą w kształcie litery P oraz towarzyszącym jej tunelami. Należy wówczas jedynie wylądować na którymś ze wzniesień i udawać się coraz wyżej. Przy innych położeniach, gracz musi pilnować, aby znajdować się na górnej ścieżce. Punktem charakterystycznym dla okolicy generatora jest pojedyncza platforma na łańcuchu między wzniesieniami. Generatorowi towarzyszy pojedynczy Tamabboh, tak jak w akcie pierwszym.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Mosqui Mosukī (モスキー?)
Mosqui sprite 1
Pata-Bata Pata-Bata (パタバタ?)
PataBata-sprite1
Anton Anton (アントン?)
Anton sprite good
Tamabboh Tamabboh (タマッボー?)
Tamabboh-spr
Taga-Taga Taga-Taga (タガタガ?)
Taga-Taga sprite PP

Boss[]

EGG-HVC-001 info

EGG-HVC-001

Osobny artykuł: EGG-HVC-001

Bossem poziomu Palmtree Panic jest EGG-HVC-001. Gracz zawsze walczy z nim w przyszłości. Posiada dość prosty atak, a główną metodą ochrony są zderzaki na rękach oraz kolce na nogach. Boss do pokonania wymaga trzech uderzeń.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Palmtree Panic - przeszłość
Amerykański soundtrack
Palmtree Panic - teraźniejszość
Palmtree Panic - zła przyszłość
Palmtree Panic - dobra przyszłość
Europejski/japoński soundtrack
Palmtree Panic - teraźniejszość
Palmtree Panic - zła przyszłość
Palmtree Panic - dobra przyszłość

Ciekawostki[]

  • Początkowo poziom nosił nazwę Salad Plain.
  • Pod koniec aktu pierwszego w teraźniejszości, na gracza będzie czekała Amy, próbująca przytulić Sonica.
  • Muzyka teraźniejszej linii czasowej pojawia się w kilku grach jako piosenka do odblokowania, m.in. w Sonic & SEGA All-Stars Racing i Sonic Generations.
  • Muzyka ze złej przyszłości została użyta jako jeden z motywów walk z bossem w grze Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
  • Używając trybu debugowania w akcie trzecim, gracz może znaleźć 3 niedostępne monitory, w tym 2 nieużywane: dodatkowe życie, monitor z literą S, dający nietykalność i trampki mocy, oraz monitor z zegarem, zamrażający czas i obiekty na kilka sekund.
Advertisement