Pętla (ang. Loop) – powszechny element rozgrywki w serii Sonic the Hedgehog. Nieznane jest pochodzenie pętli. Są one elementem otoczenia poziomu.
Opis[]
Pętle pojawiają się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog. Aby przez nie przejść, gracz musi nadać postaci odpowiednią prędkość. Na pętli gracz może biegać lub turlać się.
Często górna część pętli (nad właściwą częścią) pełni funkcję podłoża i prowadzi do innych ścieżek lub zawiera znajdźki. Czasami jednak górna część pętli jest fragmentem ściany.
W większości przypadków na całej długości pętli ustawione są pierścienie, które gracz może zebrać.
W grach 3D na początku pętli często znajdują się panele przyspieszające dzięki czemu gracz nie musi się rozpędzać. W niektórych grach takich jak Sonic 3D Blast czy Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood pojawiają się automatyczne sekcje z pętlami gdzie gracz nie może kontrolować postaci.
Rodzaje pętli[]
Nazwa | Debiut | Opis | Przykład |
---|---|---|---|
Pętla zwykła | Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) |
Najpowszechniejszy i najprostszy typ pętli w serii. Położone są one na płaskim terenie. Ich górna część ma platformę, po której można chodzić. Czasami znajdują się na niej pierścienie i/lub monitory. Czasami pętle takie umieszczone są w ścianie, w związku z czym platforma nie jest dostępna. | |
Pętla wiodąca w dół | Star Light Zone (Sonic the Hedgehog) |
Inny typowy rodzaj pętli, który prowadzi postać do niższych partii poziomu. Podobnie jak w przypadku zwykłych pętli, niektóre z tych pętli mogą mieć platformę na górze, po której można chodzić. Częściej jednak pętle takie są w ścianach. | |
Pętla wiodąca w dół zbocza | Emerald Hill Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla ta pojawia się na zboczu dzięki czemu można szybciej nabrać odpowiedniej prędkości. | |
Wysoka pętla | Aquatic Ruin Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla ta może być trudna do przejścia jeśli w pobliżu nie ma sprężyny lub panelu przyspieszającego. Bardzo często przez środek takiej pętli wiedzie inna, alternatywna droga do końca poziomu. | |
Automatyczna pinballowa pętla | Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla ta jest podobna do pętli wiodącej w dół zbocza z tym, że są one w poziomach o tematyce parku rozrywki oraz są automatyczne. Gracz porusza się po nich po tym jak zostanie wystrzelony z sprężyny do pinballa. Jeśli postać nie ma odpowiedniej prędkości, sturla się na początek tunelu, do sprężyny. Wtedy należy wystrzelić postać jeszcze raz, lecz tym razem nieco mocniej. | |
Pętla wiodąca w dół do tunelu | Hill Top Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla podobna do pętli wiodącej w dół, z tą różnicą, że pętla prowadzi do tunelu pod pętlą. Na Hill Top Zone oraz IceCap Zone droga do tunelu zablokowana jest blokami, które trzeba zniszczyć. Można to zrobić tylko i wyłącznie wykonując Atak obrotowy na pętli. Po wejściu do tunelu można trafić do innej części poziomu. | |
Podziemna pętla w tunelu | Palmtree Panic (Sonic CD) |
W niektórych grach podziemne tunele mają pośrodku pętlę. Jest ona automatyczna w związku z czym nie można kontrolować postaci. W Sonic Advance 2 niektóre instrumenty, do których można wskoczyć są zapętlone, w związku z czym zaliczają się do tego rodzaju pętli. | |
Pętla "Ślepa uliczka" | Palmtree Panic (Sonic CD) |
Nietypowy rodzaj pętli. Pojawia się tylko w Sonicu CD. Pętla nie prowadzi do żadnego innego miejsca poza tym, z którego właśnie się przyszło. W pętli takiej można znaleźć małą platformę w środku pętli oraz kamień z sprężynami. | |
Pętla przecinająca | Angel Island Zone (Sonic the Hedgehog 3) |
Pojawia się wyłącznie w pierwszym akcie Angel Island Zone gdzie na pętli wiodącej w dół zbocza łączą się 2 ścieżki - jedna wiodąca przez zbocze, a druga znajdująca się tuż pod pierwszą, która prowadzi do pętli. | |
Pętla "Dolny narożnik" | IceCap Zone (Sonic the Hedgehog 3) |
Pętla ta położona jest bezpośrednio pod pętlą wiodącą w dół. Gracz może się na nich nabrać prędkości jeżeli poturla się na pętli wiodącej w dół. | |
Podziemna pętla wystrzeliwująca | Launch Base Zone (Sonic the Hedgehog 3) |
Wejście z jednej strony przyspieszy gracza, sprawi, że przeleci on przez tunel, po czym zostanie wystrzelony z drugiej strony. Ten typ pętli pojawia się na dwóch poziomach - Launch Base Zone oraz Neo Green Hill Zone. W pierwszym jest bardziej zmechanizowany, zaś w drugim jest bardziej naturalny. | |
Pętla rurowa | Mushroom Hill Zone (Sonic & Knuckles) |
Pętla podobna do innych pętli z tą różnicą, że nie jest ona częścią podłoża. Na Mushroom Hill Zone pętla taka czasami może prowadzić do spadnięcia (obrazek po prawej). Pętla rurowa jest bardzo często używana w grach 3D. | |
Pętla wiodąca w górę | Flying Battery Zone (Sonic & Knuckles) |
Inny typowy rodzaj pętli, podobny do pętli wiodącej w dół. Pętle takie położone są w wyższych patiach poziomu. Aby przez nią przejść należy użyć panelu przyspieszającego lub sprężyny. | |
Wieloobrotowa pętla narożnikowa | Sandopolis Zone (Sonic & Knuckles) |
Pętla ta pojawia się jedynie na Sandopolis Zone. Gdy gracz wejdzie do tej pętli, postać zacznie turlać się w pętli, wykona trzy obroty i zostanie wyrzucona z niej z ogromną prędkością ku wyższym partiom poziomu. | |
Pętla miotacza pierścieni | Death Egg Zone (Sonic & Knuckles) |
Po wystrzeleniu postaci z miotacza pierścieni (ang. Ring Shooter) droga tworzona przez pierścienie czasami tworzy pętlę. | |
Wielka pętla | Leaf Forest (Sonic Advance 2) |
Pętle te są podobne do innych typów, z tą różnicą, że są one dużo większe i wymagają większej prędkości do przejścia. Wielka pętla jest bardzo często używana w grach 3D. | |
Wielka pętla z trzema ścieżkami | Seaside Hill (Sonic Heroes) |
Jeden z najpowszechniejszych typów pętli w Sonic Heroes. Jest to typowa wielka pętla podzielona na trzy ścieżki, które są obok siebie. Każdy z trzech członków drużyny używa jednej z pętli. W Sonic Generations każda z takich pętli pozwala na wybór ścieżki. | |
Pętla odwrotna | Route 99 (Sonic Advance 3) |
Pętla ta znajduje się pod gruntem i zamiast po wewnętrznej stronie biegnie się po zewnętrznej. Gracz musi mieć odpowiednią prędkość by wejść i przejść pętlę. Często są zawieszone nad przepaściami. Pojawiają się tylko na Route 99. | |
Pętla na poręczy | Leaf Storm (Sonic Rush) |
Pętle uformowane z poręczy, na których można jeździć. W Sonic Colors czasami można zobaczyć trzy takie pętle obok siebie. | |
Długa pętla | Night Carnival (Sonic Rush) |
Pętla podobna do innych z tą różnicą, że jest dłuższa i wymaga większej prędkości do przejścia. |
Poziomy z pętlami[]
- Green Hill Zone
- Star Light Zone
- Emerald Hill Zone
- Chemical Plant Zone
- Hill Top Zone
- Angel Island Zone
- Launch Base Zone
- Sandopolis Zone
- Emerald Coast
- Speed Highway
- Seaside Hill
- Ocean View (tor z gry Sonic & All-Stars Racing Transformed)
- Westopolis
- Leaf Storm
- Water Palace
- Mirage Road
- Night Carnival
- Huge Crisis
- Altitude Limit
- Dead Line
- Frog Forest
- Apotos
- Spagonia
- Skyscraper Scamper
- Molten Mine
- Tropical Resort
- Sweet Mountain
- Planet Wisp
- Radical Highway
- Machine Labyrinth
- Sylvania Castle Zone
- Crisis City (Sonic Generations)
- Windy Hill
- Desert Ruins
- Silent Forest
- Green Hill Zone (Sonic Mania)
- Chemical Plant Zone (Sonic Mania)
- Flying Battery Zone (Sonic Mania)
- Hydrocity Zone (Sonic Mania)
- Mirage Saloon Zone
- Lava Reef Zone (Sonic Mania)
- Titanic Monarch Zone
Ciekawostki[]
- Jeden z wielu błędów gry w Sonic the Hedgehog (2006) pozwala postaciom na chodzenie po pętlach a nawet stanie na nich do góry nogami bez spadania.