Akt pierwszy jest zbliżony do oryginału. Wykorzystuje wiele elementów rozgrywki z oryginalnego poziomu. Przede wszystkim znajduje się tutaj mnóstwo oleju w różnych formach: zbiornika na dole poziomu, wodospadów, małych kałuż, itp. Nad olejem rozpościerają się brązowo-fioletowe struktury. Niektóre platformy ulegają zniszczeniu po wejściu na nie. Na stałych platformach, gracz może napotkać na zielone podstawki, podrzucane co jakiś czas przez zielony płomień.
Ważnym elementem są armaty, przenoszące gracza w inne miejsca. Wentylatory utrudniają graczowi eksplorację poziomu lub obronę przed przeciwnikami. Pojawiają się także szerokie platformy-windy, które pozwalają dostać się do wyższych lub niższych sekcji. Nowym elementem jest zapłon oleju. Staje się tak, gdy gracz dotknie oleju, będąc w posiadaniu ognistej osłony. W ogniu staje cały pobliski olej na kilka sekund.
Akt drugi jest znacznie bardziej zmieniony. Po pokonaniu mini-bossa, wszystko staje w płomieniach. Akt ten zawiera kilka elementów z poziomu Sandopolis Zone. Wydzielający się dym blokuje co raz bardziej pole widzenia, a gdy jest bardzo gęsty, gracz zaczyna tracić pierścienie. Gdzieniegdzie pojawiają się przełączniki. Ich złapanie się powoduje oczyszczenie się poziomu. Ponadto, po niektórych wodospadach oleju można poruszać się w górę, skacząc podczas bycia w strumieniu. W niektórych sekcjach, gracz wchodzi wewnątrz łodzi podwodnych.
Poziom kończy się zniszczeniem kapsuły stojącej na łodzi. Ta zaczyna przyspieszać i unosi się odlatując aż do Lava Reef Zone.
Mini-bossem poziomu jest Meter Droid - robot stylizowany na hydraulika. Atakuje on swoim kluczem oraz odkręca zawory, aktywując platformy. Wymaga 6 uderzeń do pokonania.
Bossem poziomu jest ogromna wersja badnika Octus - Mega Octus. Posiada on ataki oraz podobny przebieg walki co boss oryginalnego poziomu. Wymaga 8 uderzeń do pokonania.