Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

The broken roads of this desolate, futuristic city run slick from constant rain.

Opis w grze

Nightside Rush – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest drugą trasą historii Babylon. Jej odpowiednikiem w historii Hero jest Megalo Station.

Opis[]

Mapa Nightside Rush

Nightside Rush jest drugą trasą w historii Babylon. Storm zostaje wysłany przez Jeta do Monopole, aby odzyskać Arkę Kosmosu, która została stąd niedawno skradziona przez roboty. Gracz wciela się w Storma i musi zająć pierwsze miejsce w wyścigu z drużyną SCR-GP.

Nightside Rush rozgrywa się w futurystycznym mieście, pełnym nowoczesnych samochodów i pociągów. Jest podobne do Megalo Station, ale rozgrywa się nocą, podczas deszczu, oraz występują tutaj trasy z odwróconą grawitacją. Wyścig rozpoczyna się w stacji miejskiej. Gracze podjeżdżają do rampy, z której mogą zeskoczyć w dół. Trasa biegnie następnie szeroko przez stację, ale zwęża się przy wylocie. Po lewej pojawia się brama, którą mogą przekroczyć postaci poruszające się pieszo, zwykle w trybie ataku. Po przejściu przez bramę postać wskakuje do samochodu i jedzie tunelem. Może wtedy jeździć na boki, aby zbierać pierścienie. Skrót ten pozwala pominąć cały kolejny zakręt. Nieco dalej od bariery znajduje się z kolei inna brama, którą mogą zniszczyć postaci jadące na motocyklach. Prowadzi ona przez tunel możliwych do zniszczenia samochodów, który pomija cały następny zakręt. Jeśli gracz nie skorzysta z żadnego z tych skrótów, musi wykonać ostry zakręt w lewo. Jeśli jadący przed graczem oponenci zostawiają za sobą strumień powietrza, można wyskoczyć z jego prawej krawędzi i za pomocą Gravity Control przyczepić się do trasy biegnącej po prawej stronie. Po wykonaniu zakrętu po lewej pojawia się boczna rampa. Postaci wykorzystujące Air Ride mogą z niej wyskoczyć, aby dosięgnąć pierścieni przyspieszających i polecieć na alternatywną drogę. Z kolei postaci jadące po szynach mogą skorzystać z jednej po prawej, aby dostać się na tę samą trasę. W przypadku niewykorzystania żadnego z tych skrótów, należy jechać prosto i zakręcić następnie w lewo. Gracz wjeżdża wtedy na most odwracający grawitację, sunąc po suficie. Z kolei górą biegnie trasa, na którą można się było wcześniej dostać latając lub jadąc po szynie. Na całej długości tego mostu można jednak użyć Gravity Control i przyczepić się do biegnącej w górze trasy o normalnej grawitacji, ale zwykle wiąże się to z tym, że gracz cofnie się nieco. W przypadku wybrania normalnej trasy można jechać prosto i użyć Gravity Dive, aby poszybować i odbijać się od wagonów pociągów, by utrzymać punkty grawitacji. Po lewej pojawia się również rampa, z której można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control wjechać do bocznego tunelu dla pociągów, który pozwala pominąć nadchodzący zakręt. Dalej, po prawej, można natomiast użyć dwuczęściowej szyny, aby pominąć najbliższą sekcję. W przypadku jazdy prosto gracze wkrótce zeskakują z mostu i wracają na trasę o normalnej grawitacji, gdzie czeka ich zakręt w lewo, a wcześniej postaci poruszające się pieszo mogą użyć szerokiego springa, aby odbić się do innych springów i pominąć zakręt. Z kolei trasa na którą można się dostać za pomocą szyn, pierścieni przyspieszających lub odpowiedniego Gravity Control zaczyna się od wjazdu na rampę, dzięki której gracze przeskakują nad linią kolejową. Po wyskoczeniu z rampy istnieje możliwość doczepienia się do trasy przebiegającej po suficie, za pomocą Gravity Control. Jest to jedyny sposób, aby skorzystać z obu szyn na tej trasie w tym samym okrążeniu. Jeśli nie, gracz może jechać prosto i skorzystać z rampy po prawej i użyć Gravity Control, aby wjechać do tunelu dla pociągów, który funkcjonuje tak samo jak ten na górze. Jadąc dalej natomiast pojawia się pas startowy, z którego można polecieć aby pominąć następny zakręt w lewo. Jeśli nie, gracz musi jechać prosto i uważać na nadlatujące roboty. Po lewej znajduje się również szeroki spring. Po wykonaniu zakrętu w lewo gracze podjeżdżają na rampę i wyskakują z niej z powrotem do stacji - w zależności od wysokości skoku i użycia Gravity Control, można wylądować na górnym piętrze i mieć potem dostęp do dodatkowej rampy z pierwszego okrążęnia, albo jechać dołem do mety.

Misje[]

Misja Cel Postać Rangi
1 Znajdź najszybszą drogę do mety i przekrocz ją w ciągu 1:08 minut! Jet
  • Normalna: 1:08-1:03
  • Super: 1:02-1:00
  • Ekstremalna: <1:00
2 Przekrocz metę mając co najmniej 120 pierścieni! Wave
  • Normalna: 120-139 pierścieni
  • Super: 140-159 pierścieni
  • Ekstremalna: 160 albo więcej pierścieni
3 Zdobądź co najmniej 9 punktów wykonując triki! Storm
  • Normalna: 9-16 punktów
  • Super: 17-21 punktów
  • Ekstremalna: 22 albo więcej punktów
4 Wykonaj co najmniej 20 lotów przed przekroczeniem mety! Wave
  • Normalna: 20-27 lotów
  • Super: 28-33 lotów
  • Ekstremalna: 34 lotów
5 Zdobądź 4 punkty wykonując meteorowe wybuchy i dotrzyj do mety! Jet
  • Normalna: 4-8 punktów
  • Super: 9-11 punktów
  • Ekstremalna: 12 albo więcej punktów
6 Dogoń uciekającego robota i zniszcz go w ciągu 1:10 minut lub mniej! Storm
  • Normalna: 1:10-0:30
  • Super: 0:30-0:15
  • Ekstremalna: <0:15
7 Użyj grawitacyjnych akcji do zniszczenia przynajmniej 30 samochodów! Storm
  • Normalna: 30-44 samochodów
  • Super: 45-56 samochodów
  • Ekstremalna: 57 albo więcej samochodów

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Through Traffic

Galeria[]

Artwork[]

Zrzuty ekranu[]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria
Advertisement