Night Palace – ósmy i finałowy świat w grze Sonic and the Secret Rings. Jest to podniebny pałac Erazor Djinna. Znajduje się tutaj fioletowy Pierścień Świata.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Night Palace to podniebny pałac, wzniesiony przez magię Erazor Djinna. W standardowej misji poziom rozpoczyna się w błękitnej komnacie, po czym Sonic biegnie wzdłuż balkonu, przebiegając po ścianie. Następnie gracz musi przemierzyć kilka, przechodząc po wąskich krawędziach przy ścianie. Należy tutaj uważać głównie na kolce wysuwające się ze ściany, a także zapadające się podłoże, co wymusza zarówno szybkość, jak i ostrożność. W dalszej części gracz musi przebiec po balkonach, a następnie wyskoczy z rampy do altany pełnej kolczastych kul. Przeciwnicy w tej części poziomu ustawiają się często w formacji wieży - jeden na drugim. Można ich łatwo pokonać zaczynając od przeciwnika na samym dole, aby pozostali zostali automatycznie zniszczeni. Sonic przebiega następnie po kolejnej ścianie i musi wbiec po schodach w górę do komnaty. Gracz może tutaj omijać staczające się w dół kolczaste kule, albo wspiąć się po przeciwnikach i niewidzialnych szynach. Wewnątrz komnaty Sonic skręca w lewo i biegnie po schodach, a następnie kieruje się serią korytarzy na balkon. Po wyskoczeniu z balkonu gracz ląduje na latającym dywanie. Musi następnie przemierzyć podniebną sekcję, omijając kolczaste kule i przeciwników. Pod koniec Sonic wyskakuje z dywanu i wbiega do komnaty, którą kończy biała brama. Nagle jednak pomieszczenie wydłuża się, oddzielając gracza od wyjścia przez trzy czarne bramy, do których można się dostać przez fioletowe portale. Po przejściu przez portal gracz zostaje przeniesiony do wymiaru przypominającego przestrzeń kosmiczną, gdzie trzeba poruszać się po szklanych platformach. Główne zagrożenia stanowią tutaj włócznie, które mogą być ciskane w kierunku gracza, a także rozbijać niektóre platformy. W późniejszych misjach pojawiają się tutaj także laserowe bramy, których lasery mogą przesuwać się z góry na dół. Każda z tych sekcji zakończona jest klepsydrą, w którą należy wskoczyć, aby obrócić ją w drugą stronę. W późniejszych misjach klepsydry te mogą również aktywować pewne platformy i przekształcenia terenu. Po włączeniu klepsydry w pierwszej misji, gracz zostaje przeniesiony do komnaty, w której uwalniany jest trujący gaz, odbierający powoli pierścienie. Gracz musi szybko dostać się na koniec komnaty i aktywować następną klepsydrę. W komnacie należy również uważać na zawalające się filary. Po przerzuceniu klepsydry jedna z bram zostaje naprawiona i gracz może przejść do kolejnej, aż wszystkie zostaną usunięte z drogi, otwierając drogę do mety w postaci świetlistej bramy. W pierwszej sekcji kosmicznej gracz musi przemierzyć kilka sekcji z przeciwnikami i włóczniami niszczącymi podłoże, a następnie przebiec po pętli korkociągowej do klepsydry. W następnej komnacie filary będą się zawalały w różnych miejscach, aby utrudnić przejście. W drugiej sekcji włócznie będą niszczyły więcej platform, a gracz będzie musiał także przebiec po zakręcającej ostro trasie do następnej klepsydry. W kolejnej komnacie filary zastygają w miejscu podczas rozpadania się. Gracz może tutaj skorzystać ze springów, aby przejechać po szynach, lub przeskoczyć między filarami. W trzeciej sekcji gracza czeka długi korytarz z licznymi włóczniami niszczącymi platformy, a następnie krótka pętla, prowadząca do klepsydry. W ostatniej komnacie filary i konstrukcje leżą już zawalone na podłodze, ale mogą się w niektórych miejscach naprawiać. Po przejściu przez te komnatę gracz będzie mógł zakończyć poziom.

Misje[edytuj | edytuj kod]

Go for the Goal[edytuj | edytuj kod]

W pierwszej misji celem gracza jest dotrzeć do mety, przemierzając cały poziom od początku do końca.

Head to Head[edytuj | edytuj kod]

W misji drugiej celem gracza jest pokonać dżina Uhu w wyścigu do mety. Poziom rozpoczyna się w tym samym miejscu co misja pierwsza, a kończy w altanie. Trasa zostaje lekko zmodyfikowana w kwestii przeszkód i rozstawienia przeciwników, a rampę na końcu zastępuje kolczasty spring, na który trzeba wskoczyć w odpowiednim momencie, aby dotrzeć do mety.

Hands Off[edytuj | edytuj kod]

W misji trzeciej celem gracza jest dotrzeć do mety mając przy tym zero pierścieni. Można je jednak zebrać po drodze i stracić tuż przed metą. Misja rozpoczyna się w ciemnej komnacie, popredzającej sekcję z latającym dywanem. Trasa dywanu jest również urozmaicona przez więcej pierścieni. Misja kończy się na następnym balkonie, tuż przed wydłużającym się korytarzem.

No Pearls[edytuj | edytuj kod]

W misji czwartej gracz musi dotrzeć do mety bez zbierania pereł. Misja zaczyna się i kończy w tym samym miejscu co poprzednia, ale tym razem na trasie znajduje się więcej pereł dla utrudnienia.

Rampage![edytuj | edytuj kod]

W misji piątej celem gracza jest pokonać 20 przeciwników. Misja rozgrywa się w unikatowej sekcji w kosmosie, nieużywanej w głównym poziomie. Jest to zapętlająca się trasa bez wyznaczonej mety. Gracz musi tu uważać głównie na nadlatujące włócznie, które mogą być wycelowane w Sonica lub służyć do niszczenia podłoża, a także laserowe bramy, które czasami są ruchome. W niektórych sekcjach można użyć klepsydr, aby przekształcić teren i dostać się do sekcji, w których znajduje się więcej przeciwników. Po ukończeniu tej misji gracz otrzyma fioletowy Pierścień Świata.

Stealth Attack[edytuj | edytuj kod]

W misji szóstej gracz musi dobiec do mety bez pokonywania przy tym przeciwników. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co poprzednia i obejmuje jedno okrążenie wokół trasy.

Collect Rings[edytuj | edytuj kod]

W misji siódmej celem gracza jest zebranie 100 pierścieni. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co trzy poprzednie.

Chain of Rings[edytuj | edytuj kod]

W misji ósmej celem gracza jest uzyskanie 100 serii zebranych pierścieni. Misja rozgrywa się w tym samym miejscu co dwie poprzednie.

Diehard Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji dziewiątej celem gracza jest dobiec do mety bez bycia pokonanym. Misja ta rozgrywa się w kolejnej, unikatowej sekcji, niewykorzystywanej na głównym poziomie. Na początku gracz musi wbiec po schodach i wskoczyć do portalu, który przeniesie go na trasę w kosmosie, składającą się z długiego zakrętu, na którym zawalają się filary. Gracz musi następnie przebiec przez wąskie korytarze z szynami i platformami do kolejnego teleportu. Gracz wróci do tej samej komnaty co poprzednio, ale tym razem pomieszczenie jest przerzucone na prawo i trzeba przebiec po jego dotychczasowej ścianie. Na trasie należy uważać głównie na kolce, a pod koniec trzeba wspiąć się po springach, omijając kolczaste kule wyrzucane przez następny teleport. W kolejnej kosmicznej sekcji gracz musi przeskoczyć po platformach nad polem kolczastych kul, a następnie przez pętlę korkociągową. Na ostatniej prostej Sonic będzie musiał ominąć nadlatujące włócznie, aby dobiec do teleportu. Gracz przeniesie się znów do poprzedniej komnaty, ale teraz przywróconej do normalności i z trzema skrzyniami na schodach. W kolejnej kosmicznej sekcji gracz będzie musiał przebiec przez trasę z przeszkodami, wbiec na górę po zakręcie w prawo, a następnie przemierzyć drogę składającą się z laserowych bram i lecących włóczni. Po przejściu przez teleport komnata z początku zostanie odwrócona do góry nogami i gracz będzie musiał przebiec po jej suficie, pokonując przeciwników na końcu, którzy blokują wyjście. Należy tu również uważać na kolce, blokując możliwość wyskoczenia z komnaty. Aby się z niej wydostać gracz musi skorzystać z Air Launcherów lub Flying Pot i dostać się na platformę z katapultą, z której można się wystrzelić do portalu. Gracz zostanie następnie przeniesiony do ostatniej kosmicznej sekcji, gdzie trzeba przebniec po pętli, wykorzystać Flying Pot do pokonania wysokiej ściany, a następnie dostać się do mety na samym końcu.

Hands Off[edytuj | edytuj kod]

W misji dziesiątej celem gracza jest dostać się do mety nie posiadając przy tym żadnych pierścieni. Misja rozgrywa się w zmodyfikowanych wersjach poprzednich sekcji - rozpoczyna się i kończy w kosmosie, prowadząc przez dwa portale.

Beat the Clock[edytuj | edytuj kod]

W misji jedenastej celem gracza jest dobiec do mety w ciągu 90 sekund. Misja rozgrywa się w zmodyfikowanej połowie misji dziewiątej, prowadząc przez zakręt w kosmosie do portalu i odwróconej komnaty. W ostatnim kosmicznym korytarzu liczne włócznie niszczą podłoże, utrudniając dostanie się do mety.

Perfect Challenge[edytuj | edytuj kod]

W misji dwunastej gracz musi dobiec do mety bez otrzymywania obrażeń. Misja rozgrywa się w utrudnionej sekcji z misji dziewiątej, skróconej o tylko dwie trasy w kosmosie i główną komnatę przerzucona do prawej ściany.

Boss Duel[edytuj | edytuj kod]

Osobny artykuł: Erazor Djinn (boss)

W misji trzynastej celem gracza jest pokonać finałowego bossa gry, Erazor Djinna. Po ukończeniu tej misji wyświetlony zostanie przerywnik, a po nim napisy końcowe, jeśli gracz nie zebrał jeszcze wszystkich Pierścieni Świata.

Last Chapter[edytuj | edytuj kod]

Osobny artykuł: Alf Layla wa-Layla

W misji czternastej celem gracza jest pokonać prawdziwego finałowego bossa gry - Alf Layla wa-Layla. Po pokonaniu bossa odegrane zostanie prawdziwe zakończenie gry, oraz napisy końcowe.

Big the Cat[edytuj | edytuj kod]

Misja Położenie Obraz
9 Na samym początku misji wystarczy cofnąć się maksymalnie i zatrzymać. Kamera skieruje się wtedy na Biga, wykonującego breakdance na podłodze.
Night Palace Big 1.png
11 Po przejściu przez pierwszy portal należy zeskoczyć w dół i zatrzymać się tuż przy drugim filarze, za kolczastą kulą. Big będzie ukrywał się za ścianą, wychylając z niej głowę.
Night Palace Big 2.png

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Muzyka
Unawakening Float

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Szkice koncepcyjne[edytuj | edytuj kod]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Zrzuty ekranu[edytuj | edytuj kod]

[?
Galeria ta zawiera więcej niż 6 obrazów. Została więc domyślnie zwinięta, aby nie zajmować miejsca i nie utrudniać przeglądania.
]
Galeria

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Night Palace unoszony jest magią, podobnie jak w historii Aladyna magia dżina z lampy przenosiła pałac.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.