Sonic Wiki
Sonic Wiki
(inaczej tzw. '''Nieśmiertelność''')
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(raczej "błędnie zwana '''Nieśmiertelnością'''")
Znacznik: sourceedit
Linia 46: Linia 46:
 
|Użycie=Uczynienie postaci nietykalną na krótki czas.
 
|Użycie=Uczynienie postaci nietykalną na krótki czas.
 
|Opis przedmiotu=Power-up oznaczony gwiazdkami lub kolorową osłoną na [[monitor]]ze.
 
|Opis przedmiotu=Power-up oznaczony gwiazdkami lub kolorową osłoną na [[monitor]]ze.
}}{{nihongo|'''Nietykalność'''|無敵|Muteki|ang. Invincibility|inaczej tzw. '''Nieśmiertelność'''}} – power-up pojawiający się w [[Sonic the Hedgehog (seria)|serii ''Sonic the Hedgehog'']]. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie [[monitor]]a z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]'' na [[Sega Mega Drive]] i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D.
+
}}{{nihongo|'''Nietykalność'''|無敵|Muteki|ang. Invincibility}} – power-up pojawiający się w [[Sonic the Hedgehog (seria)|serii ''Sonic the Hedgehog'']]. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie [[monitor]]a z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]'' na [[Sega Mega Drive]] i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D.
   
 
== Opis ==
 
== Opis ==

Wersja z 17:58, 27 lis 2016

Nietykalność (無敵 Muteki?, ang. Invincibility) – power-up pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie monitora z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze Sonic the Hedgehog na Sega Mega Drive i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D.

Opis

Nietykalność jest jednym z przydatniejszych dla gracza power-upów. Po zdobyciu, postać zostaje otoczona osłoną z czteroramiennych gwiazdek, które podążają za nią aż do zakończenia działania power-upu. W tle pojawia się również specjalna muzyka, najczęściej remiks motywu przewodniego gry.

W czasie działania nietykalności, gracz może swobodnie przemierzać przeszkody takie jak kolce bez ryzyka otrzymania obrażeń, a także z łatwością pokonywać przeciwników i być odpornym na ich ataki. Nietykalność jednak nie oznacza nieśmiertelności - gracz wciąż może zginąć, np. w wyniku wpadnięcia w przepaść, upływu czasu, utonięcia lub zgniecenia. Po upłynięciu czasu, nietykalność znika, gracz ponownie jest wystawiony na ataki i przeszkody, a muzyka wraca do normalnej.

Nietykalność w nowszych grach uległa zmianom wizualnym. Od czasów Sonic Adventure, częstym wyglądem nietykalności jest różnokolorowa aura. Stopniowo, nietykalność pojawia się coraz rzadziej. Od momentu wprowadzenia Boostu, niemalże całkowicie zrezygnowano z tego power-upu dla gier 3D. Obecnie nietykalność pojawia się jedynie w grach lub segmentach 2D (wyjątek stanowią Sonic Generations na Nintendo 3DS oraz Sonic Lost World).

Zasada działania i aktywacji nietykalności jest nieco inna w spin-offach. W grach Sonic Drift i Sonic Drift 2, nietykalność przyjmuje formę niebieskiego monitora, a nietykalność należy aktywować ręcznie. W grze Sonic Labyrinth uzyskuje się ją po po dotknięciu czerwonego obiektu o nazwie Twinkle, zaś w Tails' Skypatrol pod zdobyciu pomarańczowego przedmiotu z gwiazdką.

Ciekawostki

  • Najczęściej używanym utworem nietykalności jest jej motyw z gry Sonic the Hedgehog.
  • W grze Sonic Lost World, motywem nietykalności jest instrumentalna wersja piosenki Sonic Heroes, a nie jak w większości przypadków piosenka oparta na głównym motywie z tej samej gry lub oryginalnej kompozycji.
  • W grze Sonic the Hedgehog 2 jeżeli gracz zamieni się w Super Sonica w czasie nietykalności, gwiazdki nie znikną, lecz zamiast tego zmienią kolor na złoty i pozostaną aż do wyczerpania Super transformacji.
  • Tak jak w przypadku większości utworów w Sonic Generations, pojawiają się również Klasyczna i Nowoczesna wersja motywu nietykalności. Używane są one jednak tylko w wersji na Nintendo 3DS (wersja na konsole/PC nie używa nietykalności w poziomach Nowoczesnego Sonica).
  • W grach Sonic Heroes i Sonic the Hedgehog (2006) nietykalność nie pozwala na zniszczenie przeciwnika jedynie przez samo wbiegnięcie w niego - wymagane jest wykonanie jakiegoś ataku.