(inaczej tzw. '''Nieśmiertelność''') Znaczniki: VisualEditor apiedit |
(raczej "błędnie zwana '''Nieśmiertelnością'''") Znacznik: sourceedit |
||
Linia 46: | Linia 46: | ||
|Użycie=Uczynienie postaci nietykalną na krótki czas. |
|Użycie=Uczynienie postaci nietykalną na krótki czas. |
||
|Opis przedmiotu=Power-up oznaczony gwiazdkami lub kolorową osłoną na [[monitor]]ze. |
|Opis przedmiotu=Power-up oznaczony gwiazdkami lub kolorową osłoną na [[monitor]]ze. |
||
− | }}{{nihongo|'''Nietykalność'''|無敵|Muteki|ang. Invincibility |
+ | }}{{nihongo|'''Nietykalność'''|無敵|Muteki|ang. Invincibility}} – power-up pojawiający się w [[Sonic the Hedgehog (seria)|serii ''Sonic the Hedgehog'']]. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie [[monitor]]a z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]'' na [[Sega Mega Drive]] i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D. |
== Opis == |
== Opis == |
Wersja z 17:58, 27 lis 2016
Nietykalność (無敵 Muteki?, ang. Invincibility) – power-up pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie monitora z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze Sonic the Hedgehog na Sega Mega Drive i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D.
Opis
Nietykalność jest jednym z przydatniejszych dla gracza power-upów. Po zdobyciu, postać zostaje otoczona osłoną z czteroramiennych gwiazdek, które podążają za nią aż do zakończenia działania power-upu. W tle pojawia się również specjalna muzyka, najczęściej remiks motywu przewodniego gry.
W czasie działania nietykalności, gracz może swobodnie przemierzać przeszkody takie jak kolce bez ryzyka otrzymania obrażeń, a także z łatwością pokonywać przeciwników i być odpornym na ich ataki. Nietykalność jednak nie oznacza nieśmiertelności - gracz wciąż może zginąć, np. w wyniku wpadnięcia w przepaść, upływu czasu, utonięcia lub zgniecenia. Po upłynięciu czasu, nietykalność znika, gracz ponownie jest wystawiony na ataki i przeszkody, a muzyka wraca do normalnej.
Nietykalność w nowszych grach uległa zmianom wizualnym. Od czasów Sonic Adventure, częstym wyglądem nietykalności jest różnokolorowa aura. Stopniowo, nietykalność pojawia się coraz rzadziej. Od momentu wprowadzenia Boostu, niemalże całkowicie zrezygnowano z tego power-upu dla gier 3D. Obecnie nietykalność pojawia się jedynie w grach lub segmentach 2D (wyjątek stanowią Sonic Generations na Nintendo 3DS oraz Sonic Lost World).
Zasada działania i aktywacji nietykalności jest nieco inna w spin-offach. W grach Sonic Drift i Sonic Drift 2, nietykalność przyjmuje formę niebieskiego monitora, a nietykalność należy aktywować ręcznie. W grze Sonic Labyrinth uzyskuje się ją po po dotknięciu czerwonego obiektu o nazwie Twinkle, zaś w Tails' Skypatrol pod zdobyciu pomarańczowego przedmiotu z gwiazdką.
Ciekawostki
- Najczęściej używanym utworem nietykalności jest jej motyw z gry Sonic the Hedgehog.
- W grze Sonic Lost World, motywem nietykalności jest instrumentalna wersja piosenki Sonic Heroes, a nie jak w większości przypadków piosenka oparta na głównym motywie z tej samej gry lub oryginalnej kompozycji.
- Podobnie jest w przypadku gier Sonic Drift i Sonic Drift 2, które używają przyspieszonych wersji odpowiednio Sonic - You Can Do Anything oraz nietykalności z Sonic the Hedgehog 3.
- W grze Sonic the Hedgehog 2 jeżeli gracz zamieni się w Super Sonica w czasie nietykalności, gwiazdki nie znikną, lecz zamiast tego zmienią kolor na złoty i pozostaną aż do wyczerpania Super transformacji.
- Tak jak w przypadku większości utworów w Sonic Generations, pojawiają się również Klasyczna i Nowoczesna wersja motywu nietykalności. Używane są one jednak tylko w wersji na Nintendo 3DS (wersja na konsole/PC nie używa nietykalności w poziomach Nowoczesnego Sonica).
- W grach Sonic Heroes i Sonic the Hedgehog (2006) nietykalność nie pozwala na zniszczenie przeciwnika jedynie przez samo wbiegnięcie w niego - wymagane jest wykonanie jakiegoś ataku.