Sonic Wiki
Sonic Wiki
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
|Wystąpienie=''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''
 
|Wystąpienie=''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''
 
|Inne wystąpienia={{Lista przewijana|zawartość=
 
|Inne wystąpienia={{Lista przewijana|zawartość=
* ''[[Sonic the Hedgehog (8-bit)]]''
+
* [[Sonic the Hedgehog (8-bit)|''Sonic the Hedgehog'' (8-bit)]]
 
* ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''
 
* ''[[Sonic the Hedgehog 2]]''
* ''[[Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)]]''
+
* [[Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)|''Sonic the Hedgehog 2'' (8-bit)]]
 
* ''[[Sonic the Hedgehog CD]]''
 
* ''[[Sonic the Hedgehog CD]]''
 
* ''[[Sonic Chaos]]''
 
* ''[[Sonic Chaos]]''
Linia 32: Linia 32:
 
* ''[[Sonic Rush]]''
 
* ''[[Sonic Rush]]''
 
* ''[[Shadow the Hedgehog]]''
 
* ''[[Shadow the Hedgehog]]''
* ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]''
+
* [[Sonic the Hedgehog (2006)|''Sonic the Hedgehog'' (2006)]]
 
* ''[[Sonic Riders]]''
 
* ''[[Sonic Riders]]''
 
* ''[[Sonic Rush Adventure]]''
 
* ''[[Sonic Rush Adventure]]''
 
* ''[[Sonic Riders: Zero Gravity]]''
 
* ''[[Sonic Riders: Zero Gravity]]''
 
* ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]''
 
* ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]''
  +
* ''[[Sonic Free Riders]]''
 
* ''[[Sonic Colors]]'' (Nintendo DS)
 
* ''[[Sonic Colors]]'' (Nintendo DS)
 
* ''[[Sonic Generations]]''
 
* ''[[Sonic Generations]]''
Linia 42: Linia 43:
 
* ''[[Sonic Lost World]]''
 
* ''[[Sonic Lost World]]''
 
* ''[[Sonic Runners]]''
 
* ''[[Sonic Runners]]''
* ''[[Sonic Mania]]''}}
+
* ''[[Sonic Mania]]''
  +
* ''[[Sonic Forces]]''
  +
* ''[[Sonic Forces: Speed Battle]]''
  +
* ''[[Team Sonic Racing]]''
 
}}
 
|Używający=Wszystkie grywalne postacie
 
|Używający=Wszystkie grywalne postacie
 
|Użycie=Uczynienie postaci nietykalną na krótki czas.
 
|Użycie=Uczynienie postaci nietykalną na krótki czas.
Linia 57: Linia 62:
 
Zasada działania i aktywacji nietykalności jest nieco inna w spin-offach. W grach ''[[Sonic Drift]]'' i ''[[Sonic Drift 2]]'', nietykalność przyjmuje formę niebieskiego monitora, a nietykalność należy aktywować ręcznie. W grze ''[[Sonic Labyrinth]]'' uzyskuje się ją po po dotknięciu czerwonego obiektu o nazwie Twinkle, zaś w ''[[Tails' Skypatrol]]'' po zdobyciu pomarańczowego przedmiotu z gwiazdką.
 
Zasada działania i aktywacji nietykalności jest nieco inna w spin-offach. W grach ''[[Sonic Drift]]'' i ''[[Sonic Drift 2]]'', nietykalność przyjmuje formę niebieskiego monitora, a nietykalność należy aktywować ręcznie. W grze ''[[Sonic Labyrinth]]'' uzyskuje się ją po po dotknięciu czerwonego obiektu o nazwie Twinkle, zaś w ''[[Tails' Skypatrol]]'' po zdobyciu pomarańczowego przedmiotu z gwiazdką.
   
== Muzyka ==
+
== Galeria ==
  +
{{Galeria/początek}}
{{MuzykaTabelka|
 
  +
<gallery>
{{MuzykaTabelka/Wiersz|Kompilacja wszystkich nietykalności|ekBTMf6_08A}}
 
  +
Invincible 1.png|''[[Sonic Adventure]]''
}}
 
  +
Invincible Riders.png|''[[Sonic Riders]]''
  +
Invincible 2.png|[[Sonic the Hedgehog (2006)]]
  +
Invincible 3.png|''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II]]''
  +
Invincible 4.png|''[[Sonic Lost World]]''
  +
Invincible 5.png|''[[Sonic Runners]]''
  +
Invincible SRA.png|''[[Sonic Runners Adventure]]''
  +
Speed Battle Nietykalnosc.png|''[[Sonic Forces: Speed Battle]]''
  +
</gallery>
  +
{{Galeria/koniec}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* Najczęściej używanym utworem nietykalności jest jej motyw z gry ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''.
 
* Najczęściej używanym utworem nietykalności jest jej motyw z gry ''[[Sonic the Hedgehog (1991)|Sonic the Hedgehog]]''.
* W grach''[[Sonic Rush]]'' i ''[[Sonic Rush Adventure]]'', każdy poziom posiada własną muzykę dla nietykalności.
+
* W grach ''[[Sonic Rush]]'' i ''[[Sonic Rush Adventure]]'', każdy poziom posiada własną muzykę dla nietykalności.
 
* W grze ''[[Sonic Lost World]]'', motywem nietykalności jest instrumentalna wersja piosenki ''[[Sonic Heroes (piosenka)|Sonic Heroes]]'', a nie jak w większości przypadków piosenka oparta na głównym motywie z tej samej gry lub oryginalnej kompozycji.
 
* W grze ''[[Sonic Lost World]]'', motywem nietykalności jest instrumentalna wersja piosenki ''[[Sonic Heroes (piosenka)|Sonic Heroes]]'', a nie jak w większości przypadków piosenka oparta na głównym motywie z tej samej gry lub oryginalnej kompozycji.
 
** Podobnie jest w przypadku gier ''[[Sonic Drift]]'' i ''[[Sonic Drift 2]]'', które używają przyspieszonych wersji odpowiednio ''[[Sonic - You Can Do Anything]]'' oraz nietykalności z ''[[Sonic the Hedgehog 3]]''.
 
** Podobnie jest w przypadku gier ''[[Sonic Drift]]'' i ''[[Sonic Drift 2]]'', które używają przyspieszonych wersji odpowiednio ''[[Sonic - You Can Do Anything]]'' oraz nietykalności z ''[[Sonic the Hedgehog 3]]''.
 
* W grze ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' jeżeli gracz zamieni się w [[Super Sonic]]a w czasie nietykalności, gwiazdki nie znikną, lecz zamiast tego zmienią kolor na złoty i pozostaną aż do wyczerpania Super transformacji.
 
* W grze ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' jeżeli gracz zamieni się w [[Super Sonic]]a w czasie nietykalności, gwiazdki nie znikną, lecz zamiast tego zmienią kolor na złoty i pozostaną aż do wyczerpania Super transformacji.
 
* Tak jak w przypadku większości utworów w ''[[Sonic Generations]]'', pojawiają się również Klasyczna i Nowoczesna wersja motywu nietykalności. Używane są one jednak tylko w wersji na [[Nintendo 3DS]] (wersja na konsole/PC nie używa nietykalności w poziomach Nowoczesnego Sonica).
 
* Tak jak w przypadku większości utworów w ''[[Sonic Generations]]'', pojawiają się również Klasyczna i Nowoczesna wersja motywu nietykalności. Używane są one jednak tylko w wersji na [[Nintendo 3DS]] (wersja na konsole/PC nie używa nietykalności w poziomach Nowoczesnego Sonica).
* W grach ''[[Sonic Heroes]]'' i ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]'' nietykalność nie pozwala na zniszczenie przeciwnika jedynie przez samo wbiegnięcie w niego - wymagane jest wykonanie jakiegoś ataku.
+
* W grach ''[[Sonic Heroes]]'' i [[Sonic the Hedgehog (2006)|''Sonic the Hedgehog'' (2006)]] nietykalność nie pozwala na zniszczenie przeciwnika jedynie przez samo wbiegnięcie w niego - wymagane jest wykonanie jakiegoś ataku.
   
 
{{MonitoryNawigacja}}
 
{{MonitoryNawigacja}}
  +
{{SonicMegaDriveNawigacja}}
  +
{{Sonic8-bitNawigacja}}
  +
{{Sonic2MegaDriveNawigacja}}
  +
{{Sonic2-MSGG-Nawigacja}}
  +
{{SonicCDNawigacja}}
  +
{{Sonic3&KnucklesNawigacja}}
  +
{{SonicDriftNawigacja}}
  +
{{SonicDrift2Nawigacja}}
  +
{{SonicChaosNawigacja}}
  +
{{SonicTripleTroubleNawigacja}}
  +
{{KnucklesChaotixNawigacja}}
  +
{{TailsAdventureNawigacja}}
  +
{{SonicLabyrinthNawigacja}}
  +
{{Sonic3DBlastNawigacja}}
  +
{{SonicBlastNawigacja}}
  +
{{SonicPocketAdventureNawigacja}}
  +
{{SonicAdventureNawigacja}}
  +
{{SonicAdventure2Nawigacja}}
  +
{{SonicHeroesNawigacja}}
  +
{{SonicAdvanceNawigacja}}
  +
{{SonicAdvance2Nawigacja}}
  +
{{SonicAdvance3Nawigacja}}
  +
{{ShadowNawigacja}}
  +
{{SonicRidersNawigacja}}
  +
{{Sonic06Nawigacja}}
  +
{{SonicRushNawigacja}}
  +
{{SonicRushAdventureNawigacja}}
  +
{{SonicRidersZeroGravityNawigacja}}
  +
{{Sonic4Nawigacja}}
  +
{{SonicColorsNawigacja}}
  +
{{SonicGenerationsNawigacja}}
  +
{{SonicLostWorldNawigacja}}
  +
{{SonicManiaNawigacja}}
  +
{{SonicForcesNawigacja}}
  +
{{SonicForcesSpeedBattleNawigacja}}
  +
{{TeamSonicRacingNawigacja}}
  +
 
[[en:Invincibility]]
 
[[en:Invincibility]]
  +
[[Kategoria:Monitory i power-upy w nich zawarte]]

Wersja z 17:03, 23 mar 2020

Nietykalność (無敵 Muteki?, ang. Invincibility) – power-up pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie monitora z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze Sonic the Hedgehog na Sega Mega Drive i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D.

Opis

Nietykalność jest jednym z przydatniejszych dla gracza power-upów. Po zdobyciu, postać zostaje otoczona osłoną z czteroramiennych gwiazdek, które podążają za nią aż do zakończenia działania power-upu. W tle pojawia się również specjalna muzyka, najczęściej remiks motywu przewodniego gry.

W czasie działania nietykalności, gracz może swobodnie przemierzać przeszkody takie jak kolce bez ryzyka otrzymania obrażeń, a także z łatwością pokonywać przeciwników i być odpornym na ich ataki. Nietykalność jednak nie oznacza nieśmiertelności - gracz wciąż może zginąć, np. w wyniku wpadnięcia w przepaść, upływu czasu, utonięcia lub zgniecenia. Po upłynięciu czasu, nietykalność znika, gracz ponownie jest wystawiony na ataki i przeszkody, a muzyka wraca do normalnej.

Nietykalność w nowszych grach uległa zmianom wizualnym. Od czasów Sonic Adventure, częstym wyglądem nietykalności jest różnokolorowa aura. Stopniowo, nietykalność pojawia się coraz rzadziej. Od momentu wprowadzenia Boostu, niemalże całkowicie zrezygnowano z tego power-upu dla gier 3D. Obecnie nietykalność pojawia się jedynie w grach lub segmentach 2D (wyjątek stanowią Sonic Generations na Nintendo 3DS oraz Sonic Lost World).

Zasada działania i aktywacji nietykalności jest nieco inna w spin-offach. W grach Sonic Drift i Sonic Drift 2, nietykalność przyjmuje formę niebieskiego monitora, a nietykalność należy aktywować ręcznie. W grze Sonic Labyrinth uzyskuje się ją po po dotknięciu czerwonego obiektu o nazwie Twinkle, zaś w Tails' Skypatrol po zdobyciu pomarańczowego przedmiotu z gwiazdką.

Galeria

Galeria

Ciekawostki

  • Najczęściej używanym utworem nietykalności jest jej motyw z gry Sonic the Hedgehog.
  • W grach Sonic Rush i Sonic Rush Adventure, każdy poziom posiada własną muzykę dla nietykalności.
  • W grze Sonic Lost World, motywem nietykalności jest instrumentalna wersja piosenki Sonic Heroes, a nie jak w większości przypadków piosenka oparta na głównym motywie z tej samej gry lub oryginalnej kompozycji.
  • W grze Sonic the Hedgehog 2 jeżeli gracz zamieni się w Super Sonica w czasie nietykalności, gwiazdki nie znikną, lecz zamiast tego zmienią kolor na złoty i pozostaną aż do wyczerpania Super transformacji.
  • Tak jak w przypadku większości utworów w Sonic Generations, pojawiają się również Klasyczna i Nowoczesna wersja motywu nietykalności. Używane są one jednak tylko w wersji na Nintendo 3DS (wersja na konsole/PC nie używa nietykalności w poziomach Nowoczesnego Sonica).
  • W grach Sonic Heroes i Sonic the Hedgehog (2006) nietykalność nie pozwala na zniszczenie przeciwnika jedynie przez samo wbiegnięcie w niego - wymagane jest wykonanie jakiegoś ataku.