Sonic Wiki

UWAGA! Wiki jest w stanie remontu!
Na całej naszej Wiki przeprowadzany przez Administrację jest remont - odświeżanie formatów, podstron, galerii i innych. Potrwa on zapewne dość długo. Strony obecnie poddawane remontowi zostaną specjalnie oznaczone i zabezpieczone przez Administrację.
W związku z pracami mogą jednak przestać poprawnie funkcjonować takie elementy artykułów jak infoboksy czy obrazki, które normalnie powinny się wyświetlać. W razie zauważenia problemów takich jak np. brak listy wystąpień czy niedziałający obraz, prosimy zgłaszać to do Administratorów na Tablice Wiadomości bądź, co jest preferowane, na kanał #edytorzy na naszym Discordzie.
Administracja prosi również o nie wrzucanie nowych plików do galerii oraz nie dokonywanie dużych edycji, ponieważ będą one wycofywane.

Dziękujemy za wyrozumiałość.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Sonic Wiki

Nietykalność (無敵 Muteki?, ang. Invincibility), znana również jako Niezniszczalność – power-up pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Pozwala graczowi na uzyskanie chwilowej odporności na rozmaite przeszkody. Uzyskuje się go poprzez zniszczenie monitora z symbolem gwiazdek lub wielokolorowej osłony. Zadebiutował w grze Sonic the Hedgehog na Sega Mega Drive i od tamtej pory jest częstym elementem gier, szczególnie 2D.

Opis[]

Nietykalność jest jednym z przydatniejszych dla gracza power-upów. Po zdobyciu, postać zostaje otoczona osłoną z czteroramiennych gwiazdek, które podążają za nią aż do zakończenia działania power-upu. W tle pojawia się również specjalna muzyka, najczęściej remiks motywu przewodniego gry.

W czasie działania nietykalności, gracz może swobodnie przemierzać przeszkody takie jak kolce bez ryzyka otrzymania obrażeń, a także z łatwością pokonywać przeciwników i być odpornym na ich ataki. Nietykalność jednak nie oznacza nieśmiertelności - gracz wciąż może zginąć, np. w wyniku wpadnięcia w przepaść, upływu czasu, utonięcia lub zgniecenia. Po upłynięciu czasu, nietykalność znika, gracz ponownie jest wystawiony na ataki i przeszkody, a muzyka wraca do normalnej.

Nietykalność w nowszych grach uległa zmianom wizualnym. Od czasów Sonic Adventure, częstym wyglądem nietykalności jest różnokolorowa aura. Stopniowo, nietykalność pojawia się coraz rzadziej. Od momentu wprowadzenia Pędu, niemalże całkowicie zrezygnowano z tego power-upu dla gier 3D. Obecnie nietykalność pojawia się jedynie w grach lub segmentach 2D (wyjątek stanowią Sonic Generations na Nintendo 3DS oraz Sonic Lost World).

Zasada działania i aktywacji nietykalności jest nieco inna w spin-offach. W grach Sonic Drift i Sonic Drift 2, nietykalność przyjmuje formę niebieskiego monitora, a nietykalność należy aktywować ręcznie. W grze Sonic Labyrinth uzyskuje się ją po po dotknięciu czerwonego obiektu o nazwie Twinkle, zaś w Tails' Skypatrol po zdobyciu pomarańczowego przedmiotu z gwiazdką.

Galeria[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • Najczęściej używanym utworem nietykalności jest jej motyw z gry Sonic the Hedgehog.
  • W grach Sonic Rush i Sonic Rush Adventure, każdy poziom posiada własną muzykę dla nietykalności.
  • W grze Sonic Lost World, motywem nietykalności jest instrumentalna wersja piosenki Sonic Heroes, a nie jak w większości przypadków piosenka oparta na głównym motywie z tej samej gry lub oryginalnej kompozycji.
  • W grze Sonic the Hedgehog 2 jeżeli gracz zamieni się w Super Sonica w czasie nietykalności, gwiazdki nie znikną, lecz zamiast tego zmienią kolor na złoty i pozostaną aż do wyczerpania Super transformacji.
  • Tak jak w przypadku większości utworów w Sonic Generations, pojawiają się również Klasyczna i Współczesna wersja motywu nietykalności. Używane są one jednak tylko w wersji na Nintendo 3DS (wersja na konsole/PC nie używa nietykalności w poziomach Współczesnego Sonica).
  • W grach Sonic Heroes i Sonic the Hedgehog (2006) nietykalność nie pozwala na zniszczenie przeciwnika jedynie przez samo wbiegnięcie w niego - wymagane jest wykonanie jakiegoś ataku.