Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Fantastic mushrooms cover the lush hills deep in Floating Island's interior. Many useful kinds of plants grow here. See how they can help you.

Instrukcja

Mushroom Hill Zone (マッシュルームヒル Masshurūmuhiru?) – pierwszy poziom w grze Sonic & Knuckles oraz siódmy w Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Poprzedza Flying Battery Zone, a w Sonic 3 & Knuckles następuje po Launch Base Zone. Mini-bossem poziomu jest Hey Ho!, a bossem Egg Scrambler.

Opis[]

Mushroom Hill Zone to grzybowy las na Anielskiej Wyspie. W tle gracz może zaobserwować gęstą roślinność. Poziom zbudowany jest głównie ze skał we wzorze bladozielonej szachownicy, porośniętej trawą. W ścianach tych czasem można znaleźć ukryte korytarze i komnaty. Poziom ozdabiają przeróżne małe i duże grzyby, a także pnie drzew.

Akt 1[]

Mushroom Hill Act 1 27

Knuckles i Eggrobo

Akt pierwszy Mushroom Hill Zone rozpoczyna się różnie, w zależności od wybranej postaci i wersji. W Sonic & Knuckles w wersji Sonica poziom zaczyna się bez żadnego wprowadzenia. W Sonic 3 & Knuckles Sonic i Tails posiadają krótki przerywnik na początku poziomu, gdzie obserwują Knucklesa wychodzącego z jaskini, którą zamyka przyciskiem. Gracz może następnie otworzyć tę jaskinię i znaleźć wielki pierścień. Sonic i Tails zaczynają również swoją wersję Mushroom Hill na górnej ścieżce.

Knuckles posiada dwie wersje wprowadzenia. W Sonic & Knuckles zaczyna od przerywnika, w którym odpoczywa pośród grzybów, aż zostaje zaatakowany przez Eggrobo, który zrzuca na niego bombę. Kolczatka rzuca się następnie w pościg za robotem. W Sonic 3 & Knuckles kolczatka ląduje na poziomie po przejściu z Launch Base Zone. W wersji Knucklesa gracz zaczyna na unikatowej, najniższej ścieżce, z której dołącza potem na wyższe partie.

Mushroom Hill Act 1 05

Tyczka na ścianie

Mushroom Hill to wielopiętrowy poziom, składający się nie tylko z prostych korytarzy i otwartych łąk, ale również szybszych sekcji z rozmaitymi pętlami zbudowanymi z zielonych, grubych gałęzi. Teren posiada także kilka stromych podejść. Głównym elementem poziomu są ogromne grzyby o czerwono-pomarańczowych kapeluszach. Grzyby te posiadają różne wzrosty i pojawiają się często w grupach. Działają jak trampoliny, odbijając gracza do góry.

Mushroom Hill Act 1 48

Grzyby z odważnikiem

Pojawiają się tutaj również inne rodzaje grzybów - na krawędziach czasem można spotkać grzyby-platformy, które zapadają się po kontakcie z graczem. Do sufitów przyczepiane są także grzyby-spadochrony. Po ich złapaniu się gracz opada powoli w dół i może nimi manewrować na boki oraz zeskoczyć w dowolnym momencie, albo po otrzymaniu obrażeń. Występują tu również dwa zrośnięte grzyby, jeden z odważnikiem. Gracz może wskakiwać na te grzyby i podrzucać odważnik, aby zostać wyrzuconym w górę przez te grzyby.

Mushroom Hill Act 1 19

Winda z uchwytami

Na poziomie obecne są również rozwijane mosty złożone z zielonych segmentów - wyprostowują się przed graczem i są mocowane do krawędzi. Oprócz nich w niektórych sekcjach gracz może zostać związany przez zielone obręcze, z których można sie wyrwać wykonując Sprint obrotowy. Oprócz nich znajduje się tutaj kilka sztucznych konstrukcji - metalowe tyczki, które mocowane są poziomo lub pionowo. Po złapaniu się ich postać kręci się przez jakiś czas, po czym wystrzeliwuje się w kierunku do którego podążała. Na wyższych partiach pojawiają się małe huśtawki zawieszone między dwoma pniami. Jeśli gracz wbiegnie w nie odpowiednio szybko, to będzie mógł wyskoczyć przed siebie z dużą prędkością. Ostatnim rodzajem konstrukcji są zawieszone na metalowych pniach windy z dwoma uchwytami. Po wskoczeniu w uchwyt gracz może się na nim opuszczać i podnosić, aby wznosić się w górę. Windy te potrafią także przenikać przez ściany.

Mushroom Hill Act 1 15

Grzyb-paralotnia

W Mushroom Hill Zone się małe, skaczące grzyby, za którymi w rzeczywistości zakamuflowane są Mushmeanie. Gracz może zniszczyć roboty pozbawiając je najpierw kapelusza. Grzybami rzucają także Madmole, wychodzące ze swoich nor w podłożu. Grzyby te nie zadają graczowi obrażeń, ale porywają go i mogą cofnąć lub zaprowadzić do niebezpiecznych sekcji. Butterdroidy to małe, latające roboty, zwykle atakujące w parach. Często próbują zaatakować kiedy gracz jest związany przez tutejsze winorośle. Ostatnim typem badnika w tym akcie jest Dragonfly, który przelatuje z góry do dołu - posiad ostre segmenty po bokach swojego ciała i tylko jego głowa jest podatna na obrażenia. Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Hey Ho!.

Akt 2[]

Na początku aktu drugiego w wersji Sonica i Tailsa gracz spotyka Knucklesa, który uruchamia wentylator za pomocą dźwigni na ścianie. Postacie zostają wtedy zdmuchnięte na wyższą sekcję. W wersji Knucklesa gracz przechodzi natomiast obok przycisku, przebijając się przez klocki zastawione w przejściach. Następnie kolczatka podąża swoją własną, niszą ścieżką.

Mushroom Hill Act 2 12

Akt drugi Mushroom Hill Zone

Drugi akt Mushroom Hill Zone korzysta z tych samych elementów co poprzedni, ale wygląd poziomu ulega zmianie. Gracz przemierza teraz jesienny las, w którym grzyby posiadają niebieskie kapelusze. Pojawia się tu również więcej kolców, które są groźniejsze w zestawieniu z nowym badnikiem, Cluckoidem, który nabiera powietrza i zdmuchuje gracza do tyłu. Na ścieżce Knucklesa pojawia się także pionowa komnata z kolcami po obu stronach, gdzie gracz musi manewrować wykorzystując szybowanie. W późniejszej sekcji poziomu otoczenie zmienia się na bardziej blade, a grzyby posiadają zielone barwy. Na końcu znajduje się antena emitująca sygnał, którą gracz musi zniszczyć. Okazuje się nią być ukryty pojazd Eggmana - Egg Scrambler. Po jego zniszczeniu Mushroom Hill zostaje przywrócone do stanu z aktu pierwszego. Natomiast po pokonaniu bossa nad poziomem pojawia się Flying Battery Zone i postać wskakuje na pokład latającej fortecy.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

  1. W wersji z Sonic 3 & Knuckles na początku trasy Sonica i Tailsa pojawia się przerywnik, w którym Knuckles zamyka tajne przejście w jaskini po lewej. Gracz może je potem otworzyć i znaleźć jeden z wielkich pierścieni.
  2. W wersji Knucklesa z Sonic 3 & Knuckles wielki pierścień znajduje się w tunelu na początku poziomu.
  3. Na środkowej trasie należy skorzystać z huśtawki i przeskoczyć na platformę po drugiej stronie. Alternatywnie można także poruszać się górną trasą i w miejscu gdzie pojawia się Dragonfly oraz rozwijana, zielona gałąź, zeskoczyć na dół.
  4. Po zebraniu poprzedniego pierścienia należy ruszać dalej w prawo i trzymać się dolnej sekcji, aż dojdzie się do windy. Należy się na niej podciągnąć raz lub dwa, a następnie wskoczyć do ukrytej jaskini po prawej.
  5. Po zebraniu poprzedniego pierścienia należy iść dalej w prawo, ale po przebiegnięciu przez pętlę i obróceniu się trasy należy zeskoczyć na dół, a następnie przeskoczyć nad czerwoną sprężyną do tunelu.

Akt 2[]

  1. Należy trzymać się górnej trasy. W zagłębieniu z szarym słupkiem należy się od niego odbić w górę na niebieski grzyb, a następnie czerwoną sprężynę. Gracz będzie mógł wtedy dostać się do jaskini z pierścieniem.
  2. Wędrując środkową trasą po zebraniu pierwszego pierścienia należy znaleźć dwa grzyby, na których mieści się odważnik. Tuż obok znajduje się wzniesienie prowadzące do ukrytej jaskini.
  3. Tylko dla Knucklesa. Należy wyskoczyć z jaskini w której znajdował się poprzedni pierścień i biec dolną trasą w prawo, aż gracz znajdzie ścianę do wyburzania. Należy następnie zeskoczyć w dół i udać się w lewo do jaskini.
  4. Po zebraniu drugiego pierścienia należy wjechać windą na górną trasę i trzymać się jej przez cały czas, aż gracz wyskoczy z żółtej sprężynie na platformę z ukrytym pierścieniem.
  5. Drugi pierścień dostępny tylko dla Knucklesa. Kontynuować trasę po zebraniu trzeciego pierścienia. Po zburzeniu trzeciej ściany należy dojść do rozwijającej się gałęzi i zeskoczyć w dół, złapać się szybko ściany po lewej i zejść na dół do jaskini.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Butterdroid Tefu-tefu (テフテフ?)
Butterdroid-sprite
Cluckoid Kekko (ケッコー?)
Cluckoid-sprite
Dragonfly Tonbar (トンバー?)
Dragonfly-sprite
Madmole Mogu-mogu (モグモグ?)
Madmole-sprite
Mushmeanie Hidden (ヒドゥン?)
Mushmeanie-sprite

Bossowie[]

Hey Ho![]

Hey-Ho 11

Hey Ho!

Osobny artykuł: Hey Ho!

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Hey Ho!. Podczas walki robot zamachuje się swoim toporem, ścinając segmenty drzew, które lecą w linii prostej. W wersji Knucklesa mogą dodatkowo odbijać się od ziemi. Przy ostatnim ścięciu przelatuje dołem w lewą stronę areny, a następnie odbija w prawo. W wersji Knucklesa zamiast tego jego topór zablokowuje się na chwilę w drzewie. Hey Ho! wyrywa go i oddziela przy tym swoją głowę od ciała, która próbuje zaatakować gracza. Podczas atakowania go należy uważać na jego topór, a także ścinane fragmenty drzew.

Egg Scrambler[]

Jet Mobile 05

Egg Scrambler

Osobny artykuł: Egg Scrambler

Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Scrambler. Początkowo boss jest zamaskowany jako wystająca antena na końcu drugiego aktu. Po zaatakowaniu jej Eggman ujawnia się i zaczyna uciekać przed graczem. Walka ma charakter pościgu, w trakcie którego gracz musi przeskakiwać nad kolczastymi kulami umieszczonymi wewnątrz drewnianych bram. Egg Scrambler nie posiada żadnych ataków, po za tym że co jakiś czas uruchamia swoje silniki odrzutowe aby oddalić się od gracza. Po pokonaniu boss rozbija się o pień drzewa i eksploduje.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Mushroom Hill Zone Akt 1
Mushroom Hill Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Mushroom Hill Zone Akt 1
Mushroom Hill Zone Akt 2

W innych grach[]

Sonic the Fighters[]

Sonic the Fighters gameplay 04

Mushroom Hill w Sonic the Fighters

Osobny artykuł: Mushroom Hill (Sonic the Fighters)

Mushroom Hill pojawia się jako czwarta arena walki w grze Sonic the Fighters. Gracz walczy na niej z Espio.

Sonic Generations[]

MushroomHillGenerations

Mushroom Hill w Sonic Generations

Osobny artykuł: Mushroom Hill (Sonic Generations)

Mushroom Hill pojawia się jako trzeci poziom ery klasycznej w grze Sonic Generations na Nintendo 3DS. Akt klasyczny rozgrywa się latem, zaś współczesny - jesienią.

Sonic Dash[]

Sonic Dash Mushroom Hill Restored

Mushroom Hill po odbudowaniu w Sonic Dash

Osobny artykuł: Mushroom Hill Zone (Sonic Dash)

W grze Sonic Dash Mushroom Hill Zone zostało dodane do gry jako siódmy i obecnie finałowy poziom dostępny w grze. Wygląda tutaj podobnie jak podczas drugiego aktu w grze Sonic Generations. Po odbudowaniu Mushroom Hill gracz odblokowuje postać Jeta.

Sonic Mania Adventures[]

From A Rose 36

Mushroom Hill w Sonic Mania Adventures

W Sonic Mania Adventures pojawił się zaśnieżony drugi akt Mushroom Hill Zone. Amy przemierzała go, niosąc Metal Sonica z powrotem do bazy Eggmana.

W innych mediach[]

Sonic the Comic[]

Fleetway Mushroom Hill

Mushroom Hill Zone w Sonic the Comic

W Sonic the Comic Mushroom Hill Zone jest jednym z regionów na Latającej Wyspie. Cała populacja Emerald Hill Zone musiała się tymczasowo przenieść w to miejsce aby uniknąć tyranii Doktora Robotnika.

Archie Comics[]

Archie Mushroom Hill

Mushroom Hill Zone w komiksach Archie

W komiksach Archie Mushroom Hill Zone jest jednym z regionów Anielskiej Wyspy. Sonic i Tails zmierzyli się tutaj po raz pierwszy z robotem Hei Hou. Kosmita Eclipse rozbił się tutaj później, po zniszczeniu Nowej Czarnej Komety.

IDW Publishing[]

IDW Mushroom Hill

Mushroom Hill Zone w komiksach IDW

Osobny artykuł: Mushroom Hill Zone (IDW)

W komiksach IDW Mushroom Hill Zone jest jednym z regionów Anielskiej Wyspy. Pojawia się tylko w świecie Klasycznego Sonica. Pewnego razu Knuckles został tutaj zaatakowany przez Metal Knucklesa. Mimo, że udało mu się pokonać robota, to zdołał on uciec ze Szmaragdem Chaosu, narażając lokalne zwierzątka na niebezpieczeństwo.

Ciekawostki[]

Advertisement