Mini-boss poziomu Speed Jungle Zone – drugi mini-boss w grze Sonic Superstars, z którym gracz walczy w akcie pierwszym poziomu.
Opis[]
Mini-boss poziomu Speed Jungle Zone to wielki Badnik przypominający komara, zasilany przez dużego Flicky. Jest cały koloru fioletowego, z białymi i szarymi elementami. Składa się z trzech części: kulistego tułowia, w którym umieszczona jest kapsuła z Flicky, odwłoku w fioletowo-białe pasy oraz głowy, do której doczepiony jest harpun, imitujący kłujkę. Posiada parę skrzydeł, dzięki którym może latać.
Boss[]

Robot przed walką
Walka poprzedzona jest sekwencją. Na dalszym planie widoczna jest otwarta środkowa część robota, do której zostaje zrzucona kapsuła z dużym Flicky. Po zamknięciu się klapy, z przodu i tyłu robota wysuwają się odpowiednio głowa i odwłok. Po chwili rozruchu, Badnik podrywa się do lotu i zmierza w stronę areny.

Zaklinowana kłujka, tworząca możliwość ataku
Walka składa się z trzech faz, w których każda wymaga jednego uderzenia. Każda z faz rozgrywa się na osobnej arenie, następującej po poprzedniej. Pierwsza faza rozgrywa się na nieco porośniętej roślinnością metalowej platformie. Mini-boss korzysta naprzemiennie z dwóch ataków. Pierwszy atak to użycie kłujki. Przez chwilę namierza postać gracza po czym wlatuje nad arenę i zatrzymuje się w powietrzu. Następnie we wskazane miejsce strzela swoją kłujkę, która jest połączona z jego głową liną. Czasami kłujka blokuje się w podłożu i pozostaje w nie wbita. Robot próbuje ją wyciągnąć, jednak nie udaje mu się to, co powoduje przybliżanie się do podłoża. Gracz może uderzyć robota używając podwójnego skoku, Szmaragdowych mocy lub wykonując Sprint obrotowy na linie. Jeżeli gracz nie skorzysta z okazji, boss wykona drugi atak. Latając nad areną generuje kule energii, które przez chwilę są zawieszone w powietrzu, a następnie opadają pionowo na arenę. Po dwóch seriach, ponawia atak kłujką.

Atak kulami energii
Druga faza rozgrywa się na podobnej arenie, jednak znajdują się w niej teraz wgłębienia. Mini-boss używa tych samych ataków, z tą różnicą, że zaczyna od kul energii. Wykonuje także cztery serie zamiast dwóch. Po kolejnym uderzeniu mini-boss przelatuje do ostatniej areny. Jest ona taka, jak poprzednia z tą różnicą, że we wgłębieniach dodane są wysuwające się kolce. Mini-boss zachowuje atak kulami energii, ale zmienia atak kłujką. Zamiast celować w postać, wylatuje poza arenę i wraca na nią wykonując szarżę, obracając kłujką. Gracz może go wówczas zaatakować od góry. Robot wykonuje szarżę dwukrotnie, po czym ponawia atak kulami. Uderzenie robota kończy walkę. Flicky zostaje uwolnione, a gracz może udać się do tabliczki mety.
W fabule Trip, robot posiada te same ataki oraz fazy, jednak z kilkoma różnicami. Po pierwsze, gracz musi zadać mini-bossowi nie jedno, ale dwa uderzenia w każdej z faz. Po drugie, robot wykonuje atak kulami z większą liczbą serii. Zaczyna nim również pierwszą fazę. Po trzecie, jest w stanie częściej wyciągnąć swoją kłujkę z podłoża, co zmniejsza szanse na uderzenie go Sprintem obrotowym. Różnią się także areny. W drugiej po bokach wgłębień pojawiają się kolce, zaś w trzeciej kolce nie wsuwają się.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Mini-boss |