Mini-boss poziomu Pinball Carnival Zone – trzeci mini-boss w grze Sonic Superstars, z którym gracz walczy w pierwszym akcie poziomu.
Opis[]
Mini-boss poziomu Pinball Carnival Zone to Badnik zasilany przez wielkie Picky. Przypomina on klauna. Składa się z dwóch części. Górna jest koloru białego oraz imituje ciało. Ma głowę z pomarańczowym nosem i makijażem, czerwoną czapeczką oraz brązowymi elementami odstającymi spod czapeczki oraz boków głowy, imitującymi lok włosów oraz wąsy Doktora Eggmana. Przymocowana jest ona do biało-czerwonego torsu z pomarańczowymi krawędziami. Ma parę rąk z jasnoniebieskich segmentów oraz muchę w pomarańczowe kropki. Ciało przymocowane jest do dwóch okrągłych zderzaków z gwiazdami, wokół których ciało może się obracać. Mini-boss może otaczać się kolczastymi kulami oraz elektryzować się.
Boss[]
Walka rozgrywa się na podzielonej na trzy części arenie, z których każda odpowiada jednej fazie. Znajdują się ona wewnątrz zabudowań. Wszystkie części areny oraz fazy zawierają okrągłe biało-niebieskie tarcze z wizerunkiem klauna, które po kontakcie z postacią gracza zmieniają się na czerwone. Dotknięcie wszystkich powoduje, że niezależnie od wykonywanego ataku mini-boss zastyga w powietrzu oraz jego ciało zaczyna obracać się wokół zderzaków.
Pierwsza faza walki rozgrywa się na płaskiej arenie. Znajdują się nad nią dwa zderzaki oraz cztery tarcze, ustawione w taki sposób, że dwa znajdują się nad zderzakami, a kolejne dwa jeden nad drugim na środku areny. Robot będzie latał nad areną w tę i z powrotem. Przywoła do siebie trzy kolczaste kule, które będą się obracać wokół niego. Następnie jedna po drugiej zostaną zrzucone na podłogę. Po zrzuceniu wszystkich odczeka kilka sekund i ponownie przywoła kule. Uderzenie można mu zadać w dowolnym momencie, o ile jest możliwe zaatakowanie jego ciała. Gracz może sobie to ułatwić strącając wszystkie tarcze i unieruchamiając robota. Można też użyć zderzaków, by wybić się ponad zderzaki robota lub użyć Szmaragdowych mocy.
Po uderzeniu, robot wykona animację oraz poleci na kolejną z aren. Różni się ona od poprzedniej tym, że znajdują się w niej dwa wgłębienia z generatorami elektryczności oraz inne rozmieszczenie tarcz. Jest ich sześć. Oprócz dwóch nad zderzakami oraz dwóch na środku, pojawiają się dwie kolejne, po bokach zderzaków. Mini-boss korzysta z tego samego ataku, lecz zamiast trzech kul przywołuje dziewięć, które zrzuca w trzech seriach po trzy. Sposób ataku jest taki, jak przy pierwszym uderzeniu, ale utrudniony przez nowe okoliczności.
Po kolejnym uderzeniu, robot wykona animację i poleci na ostatnią arenę. Ma ona trzy wgłębienia oraz jeszcze więcej tarcz w nowym układzie: po jednej nad bocznymi platformami, dwie nad środkową platformą, dwa nad generatorami elektryczności i nad poprzednimi oraz dwa w rogach areny, które dostępne są tylko przy pomocy zderzaków. Mini-boss używa nowego ataku. Chowa swoją głowę i ręce wewnątrz ciała oraz elektryzuje się. Następnie lata on nad areną w tę i z powrotem. Po kilku sekundach wzleci oraz z całej siły opuści się na miejsce, w którym stała postać gracza. Powtarza ten atak ponownie, po czym wysuwa swoje elementy z ciała i przestaje być naelektryzowany. Pozostaje tak zawieszony przez kilka sekund, stwarzając możliwość zaatakowania go. Po zadaniu uderzenia, robot wybucha i wylatuje z niego Picky, a gracz może udać się do tabliczki mety.
W fabule Trip walka składa się z tych samych faz i ataków bossa, ale jest nieco trudniejsza. Każda z faz wymaga nie jednego, a dwóch uderzeń - łącznie sześć na całą walkę. Ponadto robot jest cały czas naelektryzowany, chociaż nie chowa części swojego ciała w innych fazach niż ostatnia. Liczba tarcz oraz zachowanie mini-bossa po ich strąceniu są takie same, co znacznie niweluje dodatkowe trudności w walce.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Mini-boss |