Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Metallic Madness – siódmy, finałowy poziom gry Sonic the Hedgehog CD. Składa się z 3 aktów. Następuje po Stardust Speedway. Poziom zakończony jest walką z finałowym bossem.

Opis[]

Metallic Madness to potężna baza w sercu Małej Planety. Znajduje się tutaj mnóstwo mechanizmów oraz konstrukcji, a cała baza utrzymana jest w zielonej kolorystyce.Wszystko jest mechaniczne i zrobotyzowane. Maszyny oraz wiele innych elementów są koloru zielonego. W tle widoczne są rozmaite aparatury i budynki. Niektóre dekoracje na podłożu są solidne od góry i działają jak platformy.

Metallic Madness 1 Present 08

Piły tarczowe w Metallic Madness

Poziom nie posiada wiodącego elementu rozgrywki, a raczej wiele pułapek i niebezpieczeństw czyhających na gracza. Do najpowszechniejszych należą kolce, rozmieszczone w wielu miejscach, w których gracz może z łatwością na nie wpaść. Pojawiają się także piły tarczowe, zarówno jako osobny element rozgrywki jak i jako broń przeciwników. Występują również zgniatacze w różnych rozmiarach oraz prędkości poruszania. Niektóre z nich mogą także działać jak sprężyny, gdy gracz stanie na ich górnej części w otwartej przestrzeni. Wreszcie w różnych miejscach można natrafić na poruszające się na kółku dwie pary ostrzy przymocowanych do pionowego pręta. Jedna para ostrzy obraca się, zaś druga przylega do pręta. Zachowanie obu par co jakiś czas się zamienia, a ostrza zadają obrażenia.

Metallic Madness 2 Present 02

Zgniatacze w Metallic Madness

Oba normalne akty posiadają wyróżniające je elementy rozgrywki. W akcie pierwszym pojawiają się zmieniające kształt platformy złożone z siedmiu kulek. Centralna pozostaje nieruchoma, natomiast sześć pozostałych rozsuwa się i zsuwa, tworząc na przemiennie poziomą i pionową platformę. Innym elementem są huśtawki z dużą kolczastą kulą. Przypominają one te spotykane w innych poziomach, ale są zwrócone w stronę kamery. Nie wybijają postaci, na którą jedynie spada kolczasta kula. Ważnym elementem są także znikające oraz obrotowe platformy. Te drugie występują samodzielnie lub poruszają się w zapętleniu po taśmie.

Metallic Madness 2 Present 25

Sonic potraktowany promieniem transformującym

Akt drugi rozgrywa się w głębi bazy i posiada inne elementy rozgrywki. Pojawiają się tutaj tuby, docierające do wspólnego punktu, w którym gracz za pomocą strzałki wybiera według własnego uznania jedną z dostępnych. Innym ciekawym elementem są specjalne korytarze, w których gracz może za pomocą obracającej się platformy zmienić swoje położenie z bliższego na dalsze i odwrotnie. Będąc na dalszym planie, postać nie wchodzi w interakcję z obiektami z przodu i odwrotnie. Wreszcie wyróżniającym się elementem rozgrywki jest promień transformujący, zmieniający rozmiar postaci. Pomniejszona postać może przemierzać wąskie sekcje. Ponadto pojawiają się tutaj obrotowe koła, taśmy produkcyjne oraz drzwi, otwierające się z jednej strony. Ponadto w jednej sekcji pojawia się łazik, złożony z dwóch pionowych platform, połączonych łańcuchem. Gracz skacząc na platformę po lewej stronie przemieszcza konstrukcję do przodu. Występuje również sekcja z platformami z kolcami u spodu oraz otworem. Kumulują się one, tworząc stos, którego można użyć do przejścia sekcji.

Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Metallic Madness znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Są one jednak znacznie rzadsze, a sama możliwość podróży jest utrudniona przez niewielką liczbę szybkich sekcji. Gracz wciąż jednak może znaleźć gdzieniegdzie dwie sprężyny na przeciwko siebie, których może użyć.

Inne linie czasowe[]

Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Metallic Madness dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości.

Metallic Madness 1 Past 26

Przeszłość Metallic Madness

Przeszłość pokazuje bazę w trakcie budowy i w stanie dosyć surowym. Widoczne są rusztowania, część zabudowań, a także niebo. Cały kompleks ma jasnoniebieską kolorystykę. Akt drugi rozgrywa się pod gołym niebem. Dekoracje poziomu stanowią głównie duże platformy oraz słupki ostrzegawcze. Większość pułapek działa tak, jak w teraźniejszości. Układ poziomu zmienia się dosyć znacząco, zwłaszcza w akcie drugim. Tak jak w innych poziomach, w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników, po jednym na akt. Zniszczenie obu generatorów pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w całym poziomie. Nie pojawiają się natomiast projektory Metal Sonica.

Metallic Madness 2 Bad Future 20

Zła przyszłość Metallic Madnes

Przyszłość pokazuje zrujnowaną, zardzewiałą bazę. Wiele urządzeń jest popękanych, podobnie jak konstrukcje w tle. Cały poziom ma brązowy kolor, z nielicznymi świecącymi elementami w tle. Pułapki i elementy rozgrywki działają tak jak wcześniej, jedynie badniki są uszkodzone. Cały obszar jest jeszcze bardziej zmechanizowany. Dobra przyszłość ukazuje znacząco inny obraz bazy. Jest ona wyłączona z użytku, ale zadbana. Całość ma błękitne barwy i wygląda jak futurystyczny ogród. Jako dekoracje pojawiają się rośliny w doniczkach i drzewa, zaś w tle widać roślinność w szklanych tubach. W aktach drugim i trzecim ponadto widać niebo, a dawne zabudowania porasta gęsty las. Pułapki z dawnych lat wciąż funkcjonują, ale w mniejszym stopniu. Nie ma także badników, a jedynie skaczące zwierzątka.

Położenie generatorów[]


Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Mecha-Bu Mecha-Bu (メカブ Mekabu?)
Mechabu sprite
Poh-Bee Poh-Bee (ポービー Pōbī?)
PohBee-GF
Scarab Scarab (スカラベ?)
Scarab sprite
Dango Dango (カナブン?)
Dango-MMGF
Bigbom nienazwany
Bigbom-sprite
Hotaru Hotaru (ホタル?)
Hotaru-spr

Boss[]

Egg Spinner 01

Egg Spinner

Osobny artykuł: Egg Spinner

Bossem poziomu, a zarazem finałowym bossem gry jest Egg Spinner. Ma ono kształt kuli, posiada doczepione 4 szerokie łopatki, którymi może rzucać i obracać. Do pokonania go wymagane są 4 uderzenia. Po tym, Sonic i Amy uciekną z wybuchającej bazy.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Metallic Madness - przeszłość
Amerykański soundtrack
Metallic Madness - teraźniejszość
Metallic Madness - zła przyszłość
Metallic Madness - dobra przyszłość
Europejski/japoński soundtrack
Metallic Madness - teraźniejszość
Metallic Madness - zła przyszłość
Metallic Madness - dobra przyszłość

W innych grach[]

Sonic Mania[]

Metallic Madness Mania

Metallic Madness w Sonic Mania

Osobny artykuł: Metallic Madness Zone (Sonic Mania)

Metallic Madness pojawia się jako jedenasty i przedostatni poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. Pod koniec pierwszego gracz walczy z mini-bossem, a pod koniec drugiego z głównym bossem poziomu. W Metallic Madness powracają m.in. promień zmniejszający, obrotowe platformy, a także metalowe zgniatacze. Pojawiają się także wagi-trampoliny. Wybijają one gracza w sekcję poziomu, położoną w tle.

Ciekawostki[]

  • Muzyka z teraźniejszości została użyta w Sonic the Animation.
  • W złej przyszłości wypowiadane są różne frazy syntezatorem. Jedna z nich, "You can't do anything, so don't even try." jest parodią motywu przewodniego gry, You Can Do Anything.
  • Metallic Madness to jedyny poziom w Sonic the Hedgehog CD, w którym każdy akt ma inne tło.
  • W oryginalnej wersji na Sega CD, w przeszłości aktu drugiego pojawia się niewłaściwie umiejscowiona sprężyna, w wyniku czego gracz nie jest w stanie wskoczyć na wyżej położone podłoże z kolejną sprężyną. Jest to o tyle istotne, że miejsce to jest jedynym łącznikiem pomiędzy dwiema częściami aktu, w których gracz musi się znaleźć ze względu na szukany generator badników. Późniejsze wydania pozycjonują sprężynę nieco wyżej lub dodają inne elementy rozgrywki, tym samym umożliwiając właściwe przejście poziomu.
    • Jedynym wyjściem z sytuacji jest zrestartowanie aktu, poprzez zapauzowanie gry i następnie wciśnięcie A, B lub C. Następnie gracz podążając ścieżką początku aktu musi z wysokiej krawędzi wskoczyć na "dach" korytarza, czyli poza zasięg kamery, a następnie przeskakiwać nad kolejnymi sekcjami.
  • Sample z muzyki poziomu zostały użyte w muzyce aktu drugiego Chemical Plant Zone z Sonic Manii.
    • Sam poziom pojawił się również w tej grze, a niektóre jego elementy rozgrywki także w innych poziomach. Przykładem jest łazik z aktu drugiego, który pojawia się w Lava Reef Zone.
Advertisement