- Główny artykuł
- Galeria
- Być może szukałeś Marble Garden Zone - poziomu z gry Sonic the Hedgehog 3?
Marble Zone – drugi poziom w grze Sonic the Hedgehog. Składa się z trzech aktów. Następuje po Green Hill Zone i poprzedza Spring Yard Zone. Bossem poziomu jest Egg Scorcher.
Opis[]
Marble Zone to starożytne ruiny położone w górskim krajobrazie. Tutejszy trawiasty obszar miesza się z miejscową architekturą, którą stanowią przeważnie fioletowe cegły. Na powierzchni dostrzec można różne go rodzaju kolumny, łuki i mury w odcieniach głównie zieleni, nieco dalej góry, a na horyzoncie majaczące w oddali góry. W sekcjach podziemnych dominują głównie fioletowe cegły, okna z kratami, pochodnie, filary i mozaikę.
Głównym elementem Marble jest lawa, która zajmuje otwarte zbiorniki, jak również pojawia się wewnątrz niedostępnych ścian. Z niektórych zbiorników lawy w górę wystrzeliwane są ogniste kule, stanowiące dodatkowe przeszkody. Kule opadają po chwili z powrotem do lawy, aby zostały wystrzelone ponownie. Niektóre elementy terenu na tym poziomie wznoszą się i opadają, podobnie jak pionowe platformy z Green Hill Zone. Nad lawą umieszczane są także drobne platformy, które podpalają się po tym jak gracz na nich wyląduje. Zarówno na powierzchni jak i pod ziemią znaleźć można ukryte komnaty z pudłami. Wejścia do podziemi blokują czasem zielone klocki, które można rozbijać dla dodatkowych punktów.
W sekcjach podziemnych pojawiają się różnego rodzaju zgniatacze - jako pierwsze spotykane są zielone tłoki, które powoli podnoszą się i opadają. Występują także dwa rodzaje szarych zgniataczy, które podnoszone są powoli na łańcuchach, a następnie zrzucane w dół. Pierwszy typ zgniataczy jest szeroki i posiada kolce u dołu, ale ich górna powierzchnia służy jako normalna platforma. Należy jednak uważać, aby nie zostać przez nie wgniecionym w sufit. Drugi rodzaj zgniataczy jest mniejszy i nie posiada kolców, ale może wgnieść gracza zarówno w sufit, jak i w podłogę. Niektóre zgniatacze są stale opuszczone i można je podnieść jedynie przesuwając zielone klocki na przyciski w pobliżu.
Pod ziemią często występującymi przeszkody są kolce, wysuwające się spod ziemi lub ze ścian. Obecne są tutaj także wielkie zbiorniki lawy. Można przez nie przejść na różne sposoby. Czasami unoszą się nad nimi niewielkie platformy z cegieł, lub huśtające się platformy. Gracz może również wykorzystać zielone klocki, popychając je do lawy. Klocki płyną następnie w linii prostej przez lawę. Co jakiś czas zbiorniki lawy eksplodują ognistymi kolumnami, które wyrzucają klocek do góry i pozwalają dostać się na nowe wysokości. W innych sekcjach lawa jest zrzucana z sufitu przez szerokie otwory. Dodatkowo w kilku sekcjach pojawiają się miotacze ognia, wystrzeliwujące lecące w linii prostej kule ognia.
Innymi elementami poziomu są platformy z zielonych klocków, które wysuwają się powoli i naprzemiennie z przeciwległych ścian. Gracz musi między nimi przeskakiwać w odpowiednim czasie, aby wydostać się na powierzchnię. Czasami małe, zielone kostki tworzą zapadający się grunt rozciągnięty nad lawą. W początkowej sekcji aktu pierwszego pojawia się także wąski korytarz z wysuwanymi kolcami, przez który gracz musi uciec przed goniącym go potokiem lawy. Poziom pełen jest ciasnych korytarzy, w których duże zagrożenie stanowią Caterkillery - gracz musi atakować ich głowy, aby nie otrzymać obrażeń od kolczastych segmentów robota. Poza Caterkillerami na poziomie obecne są także Batbrainy, które będą próbowały atakować gracza zeskakując znienacka z sufitów. Powracają także Buzz Bombery z poprzedniego poziomu, atakujące głównie na powierzchni podczas przepraw nad lawą.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Batbrain | Basaran (バサラン?) | |
Buzz Bomber | Beeton (ビートン?) | |
Caterkiller | Nal (ナール?) |
Boss[]
- Osobny artykuł: Egg Scorcher
Bossem poziomu jest Egg Scorcher. Jest to Egg Mobile wyposażony w miotacz ognia. Pośrodku areny pojawia się zbiornik lawy. Boss przelatuje między dwiema krawędziami i zrzuca płomienie na powierzchnię jednej z wysepek. Gracz musi przeskakiwać pomiędzy nimi. Bossa można zranić kiedy zniża swój lot podczas przelatywania przez środek areny.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Marble Zone | |
Marble Zone (Masa's Demo version) | |
Marble Zone (Sonic the Hedgehog Genesis) |
W innych grach[]
Sonic Drift[]
- Osobny artykuł: Marble (Sonic Drift)
Marble Zone pojawia się jako jeden z 6 torów wyścigowych w grze Sonic Drift. Następuje po Green Hill, a poprzedza Spring Yard. Rozgrywa się wyłącznie nad ziemią. W tle zaobserwować można ruiny i góry charakterystyczne dla oryginalnego poziomu.
Lego Dimensions[]
W innych mediach[]
Adventures of Sonic the Hedgehog[]
- Osobny artykuł: Marble Zone (Adventures of Sonic the Hedgehog)
W serialu Adventures of Sonic the Hedgehog pojawia się lokacja o nazwie Marble Zone, lecz znacznie odbiega od pierwowzoru. Mieszka tutaj kret Spelunk. Obszar ten pełen jest gejzerów i podziemnych jaskiń z pułapkami. Znajdują się tutaj również bogate złoża złota. Sonic i Tails zawędrowali tutaj w trakcie jednej ze swoich przygód i pomogli Spelunkowi zatrzymać Doktora Robotnika przed kradzieżą skarbów Marble Zone.
Sonic the Comic[]
Marble Zone pojawia się jako jedna z lokacji w komiksach publikowanych przez Fleetway Editions. Pojawia się w jednej z historii w trzecim numerze.
Archie Comics[]
W komiksie Sonic the Hedgehog, Marble Zone odgrywa rolę pobocznej lokacji. Sonic wraz z Sally Acorn, Boomerem i Antoinem przemierzają ten obszar w poszukiwaniu Doktora Eggmana. Po Super Genesis Wave, Marble Zone stał się kopią swojego growego odpowiednika.
Sonic X[]
Marble Zone pojawia się w komiksowej adaptacji Sonic X autorstwa Archie Comics. Było częścią wirtualnego świata Doktora Eggmana, przez który przemierzali Sonic i Amy. Doszło do walki z wirtualnym Eggmanem, po czym dwójka została przetransportowana do Spring Yard Zone.
Ciekawostki[]
- Początkowo miał to być trzeci poziom, następujący po Labyrinth Zone, a poprzedzający Star Light Zone. Układ poziomów zmieniono, aby zbalansować wzrost poziomu trudności.
- Na niebie planowano umieścić obiekty przypominające UFO na niebie. Gracz ma możliwość ich umieszczenia w reedycji z 2013 roku w trybie debugowania.
- Muzyka z poziomu znajduje się w kodzie ośmiobitowej wersji, co sugeruje, że poziom mógł być początkowo rozważany w tej wersji.
- Akt 2-1 Game Landu w Sonic Colors jest odwzorowaniem pierwszego aktu Marble Zone.