Sonic Wiki

Na Wiki mogą się znajdować spoilery do filmu Sonic 2. Szybki jak błyskawica. Przeglądasz na własną odpowiedzialność!


Zapraszamy do zapoznania się z podsumowaniem działań administracyjno-edycyjnych w ubiegłym miesiącu. Opisano je w tym wątku.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Być może szukałeś Marble Zone - poziomu z gry Sonic the Hedgehog?

Use Sonic's Spin Dash attack to crash through marble barriers and propel Sonic up steep hills as he explores this ancient city.

Instrukcja

Marble Garden Zone (マーブルガーデン Māburugāden?) – trzeci poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z 2 aktów. Następuje po Hydrocity Zone, a poprzedza Carnival Night Zone. Mini-bossem poziomu jest Tunnelbot, a bossem Egg Drillster Mk II.

Opis[]

Marble Garden to starożytne ruiny na powierzchni Anielskiej Wyspy. W tle dostrzec można lasy ze starożytnymi budynkami, a także pasmo górskie. Sam poziom zbudowany jest z żółtych, pomarańczowych i niebieskich cegieł porośniętych trawą. Poziom ozdobiony jest filarami, częściowo ułamanymi, doniczkami z roślinami, a także drzewami owocowymi i tabliczkami wskazującymi kierunek. Poza sekcjami zewnętrznymi znajdują się tutaj także tunele. Znajduje się tutaj także wiele ukrytych w ścianach komnat.

Akt 1[]

Akt pierwszy rozpoczyna się od zapętlającej się sekcji, w której naprzeciwko znajdują się naprzemiennie rozmieszczone strome wzgórza, wraz z kilkoma latającymi platformami. Gracz może opuścić tę sekcję znajdując przejście po prawej stronie. Podobne strome podejścia pojawiają się w wielu innych miejscach tego aktu.

Obrotowe platformy

Na poziomie pojawia się kilka rodzajów latających platform. Podstawowe są takie same jak na innych poziomach. Oprócz nich spotkać można także nieco grubsze, lewitujące platformy. Pojawiają się także złączone ze sobą segmentami platformy, kręcące się wokół osi. Na poziomie występują błotniste doły, w których gracz powoli się zatapia. Utonięcie w dole zadaje obrażenia, ale gracz może z niego łatwo wyskoczyć. Często nad tymi dołami zamieszczone są obracające się platformy. W późniejszych sekcjach spotkać można także pętle prowadzące do gigantycznych słupów, wokół których biegnie postać. Gracz zostaje przez nie automatycznie nakierowany w odpowiednim kierunku, ale może też go zmienić, zeskakując kiedy znajduje się po właściwej stronie.

Kolczasta kula

Wśród innych przeszkód pojawiają się wielkie kolczaste kule bujające się na łańcuchach w górę i w dół, lub w prawo i w lewo, czasami przed wejściami do korytarzy. Marble Garden Zone kolce jest w kolce pojawiające się nie tylko na ziemi i ścianach, ale także na suficie, czy na zgniataczach uderzających w podłoże. Niektóre kolce to jednak w rzeczywistości zamaskowane Spikery - ich kolce działają jak słabe sprężyny. Zamiast tego roboty atakują wystrzeliwując dwa pociski na boki. Inne przeszkody to pomarańczowe walce z kolcami, które przemieszczają się po niektórych korytarzach. Gracz może wskakiwać na ich górne części jak na platformy, ale trzeba uważać na kolce, gdyż poza przemieszczaniem się walec zniża się i wznosi. Niektórych przejść strzegą także Reliefy - kamienne twarze, które wypuszczają ze swoich ust lecące w linii prostej strzały. Można je unieszkodliwić uderzając je trzy razy w oko, kiedy jest otwarte. Jednocześnie zniszczenie Reliefa otwiera nowe przejścia.

Obrotowy bączek w pionowej komnacie

W Marble Garden Zone przy krawędziach ścian pojawiają się niebieskie koła. Wykonanie przy nich Spin Dasha sprawia, że otwierają wcześniej zablokowane przejścia, odsuwając kamienne bloki, lub tworząc z nich schody pozwalające dostać się wyżej lub zejść niżej. Pojawiają się tutaj także Obrotowe bączki - niebieskie platformy, na które gracz może wskoczyć. Znajdując się na bączku można przemieszczać się razem z nim biegnąc w miejscu. Bączek wznosi się wtedy w górę. Zwalnianie z kolei sprawia, że opada. Bączki służą do wspinania się po stromych podejściach, a także pozwalają burzyć ściany i podłoża, które normalnie blokują przejścia. Pojawiają się tutaj także pionowe komnaty, w których bączki kręcą się przez jakiś czas, podczas zlatywania na niższe piętro, lub wznoszenia się. Gracz może zeskoczyć z bączka w dowolnym momencie, lub zostać z niego zrzuconym przez przeszkodę albo przeciwnika.

Poza Spikerem w tym akcie pojawiają się jedynie Bubbles, latające badniki które co jakiś czas wysuwają z siebie kolce, chroniące je przed atakami. Należy je atakować gdy kolce są schowane. W różnych momentach poziomu gracz może się także natknąć na Tunnelbota, który zaraz potem zakopuje się w suficie, wywołując trzęsienie ziemi. Robota można uderzać, ale nie da się go zniszczyć. Tunnelbot pojawia się potem jako mini-boss pod koniec pierwszego aktu.

Akt 2[]

Krążki linowe w drugim akcie

Akt drugi zawiera poprzednie elementy rozgrywki, ale jest nieco większym labiryntem od poprzednika. Pojawia się tu więcej pętli z wielkimi słupami, które tym razem mogą zaprowadzić gracza do ślepych zaułków z kolcami, dlatego należy ostrożnie wybierać swoją trasę. Pojawiają się tu nowi przeciwnicy - Mantis, którzy zlewają się czasami z trawą na poziomie. Ich atak polega na wyskakiwaniu w górę, dlatego mogą unikać toczącego się gracza. Niebieska koła z poprzedniego aktu pełnią taką samą funkcję, ale pojawia się ich nowy wariant. Występuje na stromych wzniesieniach - posiada doczepioną linę z krążkiem, którego gracz może się chwycić. Postać jest następnie przyciągana do koła i może skoczyć, aby znaleźć się na przeciwległej krawędzi.

Kolczaste kule nadal są powszechne, ale jeszcze częściej pojawiają się ruchome walce z kolcami. Zamiast Tunnelbota w akcie tym można natknąć się na Egg Drillstera Mk II, który znienacka wyskakuje z podłoża. Można go również zaatakować, ale nie da się go zniszczyć przed walką na końcu poziomu. W niektórych sekcjach Egg Drillster Mk II powoduje trzęsienia ziemi, a w konsekwencji podnoszenie się terenu. Graz musi szybko przechodzić przez te sekcje, aby nie zostać zgniecionym przez sufit. Dodatkowo w innych miejscach przekopy powodują zmiany w terenie, takie jak drobne obniżenia pagórków.

Kolczasty walec

Pod koniec poziomu Knuckles idzie oddzielną drogą niż Sonic i Tails. W jego wersji gracz musi wspiąć się między ścianami w górę i przejść przez unikatowe korytarze, dostępne tylko dla niego. Sonic i Tails kończą poziom w otwartej sekcji, gdzie Egg Drillster Mk II pojawia się po raz kolejny i wbija swoje wiertło w podłoże. Po chwili cały grunt rozpada się i boss odlatuje, ale bohaterowie ruszają za nim w pościg. W wersji Sonica jest niesiony przez Tailsa i może z niego zeskakiwać aby zadać obrażenia bossowi. Wypadnięcie z ekranu nie powoduje śmierci - Tails automatycznie zniża lot po Sonica i łapie go z powrotem. W wersji Tailsa gracz musi wlatywać w bossa. Dodatkowo Tails nie męczy się podczas tej podniebnej walki. Z kolei Knuckles posiada zupełnie inną walkę z tym bossem, gdyż odbywa się w jednym z korytarzy Marble Garden Zone. W wersji Sonica i Tailsa po pokonaniu bossa zapada zmrok i bohaterowie lądują w Carnival Night Zone, a Knuckles po prostu do niego przechodzi.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

  1. Na samym początku trzeba obrać górną trasę i dojść do ściany ze Spikerem i monitorem. Należy następnie wykonać Spin Dash przez ścianę, wewnątrz której mieści się pierścień.
  2. Po znalezieniu pierwszego pierścienia należy skoczyć na trzecią z przemieszczających się pionowo platform, a następnie wskoczyć na obrotową. Ukryte pomieszczenie z pierścieniem znajduje się po lewej - Tails i Knuckles mogą tam po prostu polecieć, natomiast Sonic będzie potrzebował ognistej lub elektrycznej osłony. Ognista osłona dostępna jest tuż obok, po prawej.
  3. Trzeci pierścień znajduje się na prawo od drugiego za ścianą z dodatkowym życiem i wymaga wspinaczki w górę. Tails i Knuckles mogą do niego polecieć, omijając przeciwników i obrotowe platformy. Sonic będzie musiał użyć obrotowego bączka znajdującego się piętro niżej i przeprowadzić go przez wszystkie zagrożenia. Można także użyć elektrycznej osłony aby dostać się na platformy.
  4. Kontynuując od poprzedniego pierścienia gracz powinien przemieszczać się dalej, możliwie prowadząc przy tym obrotowy bączek aby niszczyć ściany po drodze. Można tego również dokonać Spin Dashem. Po sekcji z trzema ustawionymi obok siebie kolcami należy trzymać się cały czas górnej trasy i dojść do monitora z trampkami mocy. Stąd należy wykonać Spin Dash i zniszczyć ścianę, lub użyć do tego obrotowego bączka. Jeśli gracz jako Sonic spadnie na dolną trasę, to ma jeszcze szansę wrócić jeśli złapie się latającego Tailsa.
  5. Po sekcji z pętlą i wielkim filarem należy wybrać trasę po prawej i wspinać się na górę, aż pojawi się obrotowy bączek. Należy się następnie przemieścić na nim do lewej ściany, polecieć w górę i wskoczyć do środka.
  6. Aby zebrać szósty pierścień należy zginąć, jeśli gracz obrał trasę do piątego. Należy wtedy kontynuować przemieszczanie się lewą trasą aż do obrotowych platform. Na lewo od nich znajduje się ukryta komnata z pierścieniem.
  7. Aby zebrać ten pierścień należałoby zacząć poziom od początku i biec cały czas w dół, aż gracz trafi do nowej sekcji. Należy tam kontynuować trasę aż do obrotowego bączka, Bubblesa i sprężyny. Gracz musi następnie przeskoczyć nad obrotowym bączkiem do błotnego jeziora i udać się w lewo do wysepki z pierścieniem.
  8. Po zebraniu poprzedniego pierścienia należy kontynuować swoją drogę do dużego, ciemnego pomieszczenia, a następnie pętli z filarem. Należy wybrać trasę po prawej i wspinać się do góry, aż gracz zauważy obrotowe platformy. Po lewej będzie się znajdowała komnata z pierścieniem.

Akt 2[]

  1. Dostępny tylko na trasie dla Tailsa. Gracz musi polecieć w górę na początku aktu, zatrzymując się po drodze aby odpocząć. Należy następnie biec dalej do pętli z filarem i wybrać trasę po lewej, oraz kontynuować do komnaty z wielkim pierścieniem.
  2. Aby zdobyć ten pierścień należy wrócić na środkową trasę. Po pierwszym spotkaniu z Drill Eggmanem należy kontynuować trasę. Kiedy pojawi się pierwsze obniżenie terenu, tuż za tabliczką ze strzałką w prawo, należy z niego skorzystać i kierować się w lewo. Za pomocą obrotowego bączka należy zniszczyć podłoże i przejść przez podziemny tunel, na końcu którego znajduje się wielki pierścień. W przypadku obrania górnej trasy należy kontynuować drogę w prawo, ale trzymając się jak najniższych możliwych pięter.
  3. Do zdobycia tego wielkiego pierścienia trzeba wrócić na górną trasę korzystając z obrotowego bączka. Po przejściu przez punkt kontrolny należy biec do pętli i przy obu filarach wybierać trasę w prawo. Krótko po wybraniu drugiej trasy Tails może polecieć w górę nad rozpadające się podłoże i do komnaty z wielkim pierścieniem po lewej. Sonic również może się tam dostać, jeśli użyje obrotowego bączka do zniszczenia ściany przed czarną komnatą i natychmiast z niego zeskoczy, kontynuując drogę w lewo.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Bubbles Harisenbo (ハリセンボ?)
Bubbles-spr.png
Spiker Togemane (とげまね?)
Spikersonic3sprite.png
Mantis Kamakiri (カマキリ?)
Mantis-spr.png
Relief Rerifu (レリーフ?)
Relief-spr.png

Bossowie[]

Tunnelbot[]

Tunnelbot

Osobny artykuł: Tunnelbot

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Tunnelbot. Robot pojawia się wcześniej kilka razy podczas poziomu, gdzie można mu zadać obrażenia, ale nie zniszczyć. Wykonuje wtedy kilka przekopów przez teren. W trakcie walki Tunnelbot podobnie zakopuje się w suficie i zrzuca w dół ostre fragmenty skał, których należy unikać. Następnie wiertłami do dołu uderza w grunt. W wersji Knucklesa walka jest utrudniona przez kolczasty walec, który przemieszcza się po arenie. Może jednak posłużyć za dodatkowe wzniesienie i zrekompensować niższy skok Knucklesa.

Egg Drillster Mk II[]

Egg Drillster Mk II

Osobny artykuł: Egg Drillster Mk II

Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Drillster Mk II. Podobnie jak Tunnelbot, boss ten pojawia się kilka razy podczas poziomu, dokonując przekopów i powodując trzęsienia ziemi, a także zmiany w ukształtowaniu terenu. W wersji Sonica i Tailsa walka odbywa się w powietrzu. Egg Drillster co jakiś czas przelatuje w kierunku tła, po czym wraca, nacierając swoim wiertłem z trzech możliwych kierunków - z lewej krawędzi ekranu, z góry, albo z dołu. Sonic może mu zadać obrażenia wskakując w niego, a Tails wlatując, uważając jednak na pozycję wiertła. W wersji Knucklesa walka toczy się w tunelu - boss wystrzeliwuje swoje wiertło dwukrotnie na lince z kolczastymi kulami. Następnie przeciąga się po ułożonej w ten sposób trasie i gracz ma szansę go zaatakować.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Marble Garden Zone Akt 1
Marble Garden Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Marble Garden Zone Akt 1
Marble Garden Zone Akt 2
Inne
Marble Garden (Sonic Generations)

W innych mediach[]

IDW Publishing[]

Marble Garden Zone w komiksach IDW

Osobny artykuł: Marble Garden (IDW)

W komiksach IDW Marble Garden jest jednym z regionów Anielskiej Wyspy. Posiada taką samą przeszłość jak w grach. Eggman powrócił tutaj i zaczął wiercić w poszukiwaniu rzadkich minerałów, ale został wtedy powstrzymany przez Sonica, Tailsa i Knucklesa.

Ciekawostki[]

Advertisement